Presentación de la Lección 9.2 del profeosr Oriol Borrás Gené de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Presentación de la Lección 7.2 de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Presentación de la Lección 7.1 de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Apuntes de la asignatura adaptados por Oriol Borrás Gené
Presentación de la Lección 7.2 de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Presentación de la Lección 7.1 de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Apuntes de la asignatura adaptados por Oriol Borrás Gené
Ponencia de Miguel Ángel Rodríguez, socio Bird and Bird, en el marco del seminario de gestión de la propiedad industrial e intelectual en el sector TIC del 16 de diciembre de 2009.
Comercio Electrónico Actividad 1.1 Parte 1 y Parte 2Margorie Simba
Las TIC, la Internet y el estado del arte.
Las potencialidades en el dominio para el uso en el ámbito laboral poniendo énfasis en los aspectos que pueda ser aplicable al e-commerce como apoyo y soporte
El CITIC es un Centro Tecnológico impulsado por la Universidad de A Coruña, para fomentar la I+D+i aplicada en las TIC. El CITIC es un punto de encuentro entre Universidad y empresa en la que se combinan departamentos de I+D de empresas con investigadores universitarios, constituyendo un contorno mixto que posibilita la colaboración y la transferencia de conocimientos.
El CITIC está formado por 11 Grupos de Investigación, seleccionados por la Universidad de A Coruña por ser los grupos vinculados a la Facultad de Informática más competitivos en términos de producción científica, ingresos y experiencia en proyectos con el sector industrial. Todos ellos fueron beneficiarios del programa de consolidación de la Conselleria de Educación y están avalados por la Xunta como grupos de referencia competitiva.
El CITIC aglutina y coordina a más de 250 investigadores con una notable trayectoria en transferencia de tecnología, especializada en la creación de tecnologías útiles, en sus aplicaciones a necesidades reales y en la amplificación del impacto de éstas. El CITIC viene realizando proyectos del I+D+i desde el año 2008, y se han realizado hasta la fecha más de 85 proyectos entre los que se pueden distinguir convenios con empresas privadas (Inditex, Blusens, R, Cinfo, Imaxin Software, LambdaStream, Comasis, Vegalas), y otros subvencionados con ayudas públicas en concurrencia competitiva tanto a nivel Regional como Nacional.
EI Centro se especializa en los aspectos ligados a la mejora en el proceso de desarrollo de software y a los nuevos servicios y aplicaciones de los sistemas informáticos para la Sociedad de la Información. Las actuaciones del CITIC con respecto a cada campo del Software se han agrupado en 12 áreas tecnológicas.
• Media en Red y Hogar Digital
• Visualización Avanzada
• Computación de altas prestaciones (HPC) o Supercomputación
• Procesado de Imágenes Digitales
• Inteligencia Artificial y Aplicaciones
• Búsqueda y Recuperación de información para la empresa y la administración
• Integración de aplicaciones e Información
• Métodos de Usabilidad y Validación de Sistema
• Sistemas de Información en Web (WIS)
• Sistemas de Información Geográfica (GIS)
• Sistemas Distribuidos y Arquitecturas orientadas a servicios
• Matemática Aplicada y Estadística e Investigación Operativa
Master en Gestión Internacional de Empresas de la Economía Digitalmasterceco
Primer Máster integral para la gestión internacional de la empresa en la economía digital para directivos
y postgraduados. Becas y prácticas garantizadas. Apoyado por organismos oficiales. ICEX. Aprenda a exportar productos a través del comercio
electrónico sacando todo el partido a las nuevas tecnologías. Monetice el valor de sus redes sociales y de su presencia y reputación online. Aprenda a cómo vender videojuegos online, como vender música en internet o vender productos a traves de internet.
Conviértase en el referente mundial de su sector. Aprenda a elaborar y desarrollar proyectos de internacionalización de bajo coste. Aprenda
a utilizar herramientas de difusión y promoción online.
Ponencia de Miguel Ángel Rodríguez, socio Bird and Bird, en el marco del seminario de gestión de la propiedad industrial e intelectual en el sector TIC del 16 de diciembre de 2009.
Comercio Electrónico Actividad 1.1 Parte 1 y Parte 2Margorie Simba
Las TIC, la Internet y el estado del arte.
Las potencialidades en el dominio para el uso en el ámbito laboral poniendo énfasis en los aspectos que pueda ser aplicable al e-commerce como apoyo y soporte
El CITIC es un Centro Tecnológico impulsado por la Universidad de A Coruña, para fomentar la I+D+i aplicada en las TIC. El CITIC es un punto de encuentro entre Universidad y empresa en la que se combinan departamentos de I+D de empresas con investigadores universitarios, constituyendo un contorno mixto que posibilita la colaboración y la transferencia de conocimientos.
El CITIC está formado por 11 Grupos de Investigación, seleccionados por la Universidad de A Coruña por ser los grupos vinculados a la Facultad de Informática más competitivos en términos de producción científica, ingresos y experiencia en proyectos con el sector industrial. Todos ellos fueron beneficiarios del programa de consolidación de la Conselleria de Educación y están avalados por la Xunta como grupos de referencia competitiva.
El CITIC aglutina y coordina a más de 250 investigadores con una notable trayectoria en transferencia de tecnología, especializada en la creación de tecnologías útiles, en sus aplicaciones a necesidades reales y en la amplificación del impacto de éstas. El CITIC viene realizando proyectos del I+D+i desde el año 2008, y se han realizado hasta la fecha más de 85 proyectos entre los que se pueden distinguir convenios con empresas privadas (Inditex, Blusens, R, Cinfo, Imaxin Software, LambdaStream, Comasis, Vegalas), y otros subvencionados con ayudas públicas en concurrencia competitiva tanto a nivel Regional como Nacional.
EI Centro se especializa en los aspectos ligados a la mejora en el proceso de desarrollo de software y a los nuevos servicios y aplicaciones de los sistemas informáticos para la Sociedad de la Información. Las actuaciones del CITIC con respecto a cada campo del Software se han agrupado en 12 áreas tecnológicas.
• Media en Red y Hogar Digital
• Visualización Avanzada
• Computación de altas prestaciones (HPC) o Supercomputación
• Procesado de Imágenes Digitales
• Inteligencia Artificial y Aplicaciones
• Búsqueda y Recuperación de información para la empresa y la administración
• Integración de aplicaciones e Información
• Métodos de Usabilidad y Validación de Sistema
• Sistemas de Información en Web (WIS)
• Sistemas de Información Geográfica (GIS)
• Sistemas Distribuidos y Arquitecturas orientadas a servicios
• Matemática Aplicada y Estadística e Investigación Operativa
Master en Gestión Internacional de Empresas de la Economía Digitalmasterceco
Primer Máster integral para la gestión internacional de la empresa en la economía digital para directivos
y postgraduados. Becas y prácticas garantizadas. Apoyado por organismos oficiales. ICEX. Aprenda a exportar productos a través del comercio
electrónico sacando todo el partido a las nuevas tecnologías. Monetice el valor de sus redes sociales y de su presencia y reputación online. Aprenda a cómo vender videojuegos online, como vender música en internet o vender productos a traves de internet.
Conviértase en el referente mundial de su sector. Aprenda a elaborar y desarrollar proyectos de internacionalización de bajo coste. Aprenda
a utilizar herramientas de difusión y promoción online.
Las tecnologías de información y comunicación, mayormente conocidas como “TIC”, son aquellas cuya base se centra en los campos de la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones, para dar paso a la creación de nuevas formas de comunicación.
Similar a Lección 9.2: Impacto de las TIC en la sociedad (20)
Tema 4. Planificación (riesgos, calidad) y gestión de cambiosOriol Borrás Gené
Apuntes del tema 4 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Profundizar en la aplicación de Diagramas de Gantt en la gestión de proyectos.
* Conocer los principios de la gestión de la calidad en un proyecto.
* Ofrecer una visión general de la gestión de riesgos de un proyecto.
* Revisión básica de las fases de ejecución y monitoreo
* Gestión del cambio
Apuntes del tema 4 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Profundizar en la aplicación de Diagramas de Gantt en la gestión de proyectos.
* Conocer los principios de la gestión de la calidad en un proyecto.
* Ofrecer una visión general de la gestión de riesgos de un proyecto.
* Revisar los aspectos principales de la gestión del cambio en un proyecto durante los procesos de ejecución y monitoreo.
Apuntes del tema 2 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Entender la gestión del cronograma de actividades del proyecto.
* Definir y secuenciar las actividades de un proyecto
* Estimar los recursos de las actividades
* Desarrollar un cronograma mediante distintas técnicas: PERT, CPM y PERT-CPM
Vídeos de refuerzo:
https://youtu.be/UrW6zTWjr9g
https://youtu.be/VW1MiY6d9Z0
Tema 1: Fundamentos de la gestión de proyectos (2020/21)Oriol Borrás Gené
Apuntes del tema 1 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Quintana) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Comprender los conceptos básicos de la gestión y dirección de proyectos
* Conocer la guía PMBOK, su estructura y cómo trabajar con ella.
* Profundizar en la fases de inicio y planificación del PMBOK
* Introducir la gestión de equipos
* Entender el papel del director del proyecto
Apuntes del tema 4 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Profundizar en la aplicación de Diagramas de Gantt en la gestión de proyectos.
* Conocer los principios de la gestión de la calidad en un proyecto.
* Ofrecer una visión general de la gestión de riesgos de un proyecto.
Apuntes del tema 2 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Entender la gestión del cronograma de actividades del proyecto.
* Definir y secuenciar las actividades de un proyecto
* Estimar los recursos de las actividades
* Desarrollar un cronograma mediante distintas técnicas: PERT, CPM y PERT-CPM
Vídeos de refuerzo:
https://youtu.be/UrW6zTWjr9g
https://youtu.be/VW1MiY6d9Z0
Apuntes del tema 2 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Planificar los costes de un proyecto
* Estimar los costes de un proyecto
* Conocer las principales herramientas de estimación de costes
* Determinar el presupuesto de un proyecto
* Conocer el PERT/Cost
Tema 1: Fundamentos de la gestión de proyectos (2019/20)Oriol Borrás Gené
Apuntes del tema 1 de la asignatura "Gestión y dirección de proyectos" del Grado de Diseño y desarrollo de Videojuegos (Ferraz) de la Universidad Rey Juan Carlos.
Objetivos:
* Comprender los conceptos básicos de la gestión y dirección de proyectos
* Conocer la guía PMBOK, su estructura y cómo trabajar con ella.
* Profundizar en la fases de inicio y planificación del PMBOK
* Introducir la gestión de equipos
* Entender el papel del director del proyecto
Presentación de la Lección 9.1 del profeosr Oriol Borrás Gené de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Taller "Exprimiendo Internet" 4ESO-empresa ETSII URJCOriol Borrás Gené
Presentación del taller "Exprimiendo Internet" de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSII) de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid dentro de las Jornadas del programa de la Comunidad de Madrid 4ESO-Empresa.
Impartido por el profesor Oriol Borrás Gené
Presentación de la Lección 8.4 del profeosr Oriol Borrás Gené de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Se propone también un modelo de negocio basado en un canvas
Presentación de la Lección 8.3 del profeosr Oriol Borrás Gené de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Presentación de la Lección 8.2 de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Presentación de la Lección 8.1 de la asignatura "Principios Jurídicos Básicos, Deontología Profesional e Igualdad" 2018/19 de la Universidad Rey Juan Carlos del Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos: https://www.urjc.es/estudios/grado/632-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos
Comparto el enunciado de la práctica grupal en Pascal que propuse a los estudiantes del grado de Ingeniería del Software de la Universidad Rey Juan Carlos, en la asignatura de primero Introducción a la programación. Curso 2018/19.
Práctica basada en el juego PokemonGo, hecho que les hizo involucrarse más en su desarrollo.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Tema 8.2: Impacto de las TIC en la sociedad
Principios Jurídicos Básicos,
Deontología Profesional e Igualdad
Grado en Diseño y
Desarrollo de VideoJuegos
Tema 9. Impacto de las TIC y delitos informáticos
3. 3
Las TIC
Son tecnologías de la información y la comunicación, centradas en el campo de la informática, la
microelectrónica y las telecomunicaciones.
Tipos:
A. Según el enfoque tecnológico:
• Equipos
• Servicios
B. Según el mercado económico:
• Mercado de las telecomunicaciones
• Mercado audiovisual
• Mercado de servicios informáticos
4. 4
Caracterización del sector por grupos:
Fabricación (ramas):
• Fabricación de componentes electrónicos
• Fabricación de circuitos impresos
ensamblados
• Fabricación de ordenadores y equipos
periféricos
• Fabricación de equipos de
Telecomunicaciones
• Fabricación de productos electrónicos de
consumo
• Fabricación de soportes magnéticos y ópticos
https://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/ontsi/files/InformeAnualSectorTICC2018_0.pdf
Productos:
• Tubos catódicos para
receptores de televisión;
Circuitos electrónicos
integrados …
• Tarjetas de sonido, vídeo, red y
similares para ordenadores
• Consolas de videojuego, …
• Tarjetas con banda magnética,
…
• …
Las TIC
5. 5
Caracterización del sector por grupos:
https://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/ontsi/files/InformeAnualSectorTICC2018_0.pdf
Comercio (ramas):
• Comercio al por mayor de ordenadores,
equipos periféricos y programas
informáticos
• Comercio al por mayor de equipos
electrónicos y de Telecomunicaciones y
sus componentes
Productos:
• Ordenadores portátiles de peso igual o
inferior a 10 kg; agendas electrónicas y
artículos similares, Unidades de memoria,
Cámaras de televisión, Consolas de
videojuego, …
• Teléfonos móviles o para redes
inalámbricas, …
Las TIC
6. 6
Caracterización del sector por grupos:
https://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/ontsi/files/InformeAnualSectorTICC2018_0.pdf
Actividades informáticas (ramas):
• Edición de videojuegos
• Edición de otros programas informáticos
• Telecomunicaciones por cable
• Telecomunicaciones inalámbricas
• Telecomunicaciones por satélite
• Otras actividades de Telecomunicaciones
• Actividades de programación informática
• Actividades de consultoría informática
• Gestión de recursos informáticos
• Otros servicios relacionados con la tecnologías de la información
y la informática
• Proceso de datos, hosting y Actividades relacionadas
• Portales web
• Reparación de ordenadores y equipos periféricos
• Reparación de equipos de comunicación
Productos:
• Juegos on-line acceso desde
videoconsola, Juegos on-line
acceso desde pc, Juegos para
videoconsola en soporte físico,
…
• Sistemas operativos en soporte
físico, …
• Servicios de consultoría sobre
equipos informáticos, …
• Servicios de gestión de redes,
…
• …
• Servicios de portales web, …
• …
Las TIC
7. 7
Caracterización del sector por grupos:
https://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/ontsi/files/InformeAnualSectorTICC2018_0.pdf
Contenidos y Servicios Audiovisuales (ramas):
• Edición de libros
• Edición de directorios y guías de direcciones postales
• Edición de periódicos
• Edición de revistas
• Otras Actividades editoriales
• Post-producción cinematográfica, de vídeo y de programas de
televisión
• Exhibición cinematográfica
• Producción cinematográfica y de vídeo
• Producción de programas de televisión
• Distribución cinematográfica y de vídeo
• Distribución de programas de te revisión
• Grabación de sonido y edición musical
• Actividades de radiodifusión
• Actividades de programación y emisión de televisión
• Actividades de agencias de noticias
• Otros servicios de información …
Productos:
• Libros de texto, Libros digitales, …
• Revistas impresas de interés
general, …
• Periódicos impresos, Periódicos en
internet (suscripciones), Espacios
publicitarios en periódicos
impresos, …
• Postales impresas, felicitaciones y
similares, …
• …
Las TIC
9. 9
Las TIC en la industria:
http://www.interempresas.net/Robotica/Articulos/142896-El-papel-de-las-TICs-en-la-cuarta-revolucion-industrial-la-fabricacion-inteligente.html
• Procesamiento y análisis de los datos en tiempo real
• Robótica
• Simulación
• IoT industrial (link)
• Aumento de la Información, con la consiguiente bajada
de los costes
• Posibilidad de deslocalización de la producción
• Mejor conocimiento del entorno, mejora de la eficacia
de las tomas de decisiones.
• Mejor gestión de los recursos humanos
• Integración horizontal y vertical: interconexión en las
empresas, y dentro de las empresas
• Extensión del mercado potencial (comercio electrónico)
• Disminución de los costes logísticos.
• Desarrollo de las innovaciones en servicios y
respuestas a las necesidades de los consumidores.
• Mejora de la imagen de marca de la empresa.
Impacto económico
10. 10
• Medios de comunicación
• Globalización
• Empresas: comunicación interna, con
clientes, etc.
• Hogares
• …
https://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/ontsi/files/LXIOleadaPane
lHogares.pdf
Impacto económico
11. 11
Impacto social
• La evolución de la sociedad es el resultado
de nuestra adaptación a las nuevas
tecnologías.
• Cibersociedad: sociedad que ha
evolucionado en función de la tecnología
(computadores e Internet).
https://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/ontsi/files/LXIOleadaPanelHogares.pdf
21. Impacto social: salud
• Apps
• Gamificación
• Weareables
• Sensores
• …
Mide la temperatura corporal, la humedad del organismo,
el flujo de aire, las constantes vitales, la actividad cerebral
o el nivel de calidad de sueño
https://www.consalud.es/saludigital/104/conoces-los-distintos-tipos-de-wearables-y-sus-aplicaciones-en-la-salud_48485_102.html
23. Impacto social: cultura
• Cibercultura, nacida de las TIC.
• Ocio tecnológico: introducción de la tecnología en nuestro tiempo libre, como navegar por
internet, participar en redes sociales, videos juegos, etc.
• Museos virtuales (link)
http://ticpol.blogspot.com/2013/10/cibercultura.html
https://es.slideshare.net/danielparra1506/cibercultura-53459277
24. Impacto político
Mejorar la interacción electrónica con el gobierno
https://www.ontsi.red.es/ontsi/sites/ontsi/files/LXIOl
eadaPanelHogares.pdf
25. Impacto político
Mejorar la interacción electrónica con el gobierno
http://www.euskadi.eus/informacion/voto-electronico-voto-electronico-en-el-mundo/web01-a2haukon/es/
Alemania
• En 2005, se realizaron las primeras elecciones
parlamentarias con votación electrónica.
• En 2009, tras varios pleitos y denuncias
judiciales la Corte Suprema de Alemania
declaró inconstitucional la utilización de urnas
electrónicas por no permitir el sistema de
votación electrónica la fiscalización del proceso
electoral por personas sin conocimientos
técnicos.
27. Impacto político
Comunicación
• Nuevas formas de interacción con el electorado
• Nuevas formas de manifestación (redes sociales)
• Mayor control y responsabilidad
• …
28. Impacto político
Comunicación
• Nuevas formas de interacción con el electorado
• Nuevas formas de manifestación (redes sociales)
• Mayor control y responsabilidad
• …
https://prezi.com/9kcmqr9ac7yo/el-impacto-de-las-tics-en-la-
politica/
29. Referencias
Instituto Nacional de Estadística
Estadísticas sobre Nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
http://www.ine.es/inebmenu/
ONTSI, Red.es
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en la empresa española
http://www.ontsi.red.es/empresas/articles/id/4553/ las-tecnologias-la-informacion-las-comunicaciones-
laempresa-espanola.html
https://www.uv.es/~bellochc/pdf/pwtic1.pdf
http://tugimnasiacerebral.com/herramientas-de-estudio/que-son-las-tics-tic-o-tecnologias-de-la-informacion-
y-la-comunicacion
http://www.masingenieros.com/portfolio/el-uso-de-las-nuevas-tecnologias-en-entornos-industriales/
https://www.ramonramon.org/blog/2017/10/31/politica-y-ciudadania/
http://ec.europa.eu/information_society/newsroom/cf/ itemdetail.cfm?item_id=5789
http://ec.europa.eu/information_society/eeurope/i2010/docs/eda/social_impact_of_ict_exec_sum.pdf