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Colegio de estudios científicos y tecnológicos del
                       estado de México



                         Plantel: jocotitlÁn




Nombre de la asignatura: ensamblar y configurar el equipo de cómputo




           Nombre de la alumna: dulce yureli cruz Téllez




       Nombre del profesor: miguel Alejandro centeno fuentes




                    Recuperación: primer parcial




          Nombre del trabajo: trabajo no. 1 “libro digital”




                     Semestre: quinto semestre




           Fecha de entrega: viernes 19 de octubre de 2012.
ENSAMBLAR Y CONFIGURARA EL EQUIPO DE CÓMPUTO

OBJETIVO:

Permitir al alumno desarrollar las competencias para el ensamble de equipo de cómputo
respetando las especificaciones del fabricante, posibilitando así su inserción laboral
dentro de áreas de automatización de la información.

PRINCIPALES CONTENIDOS:

   1. DENTIFICAR LOS PRINCIPALES COMPONENTES DE HARDWARE
      1.1Partes de la computadora
      1.2Unidad central de proceso
      1.3Periféricos

   2. SELECCIÓN DE HARDWARE
      2.1Componentes de hardware a ensamblar
      2.2Compatibilidad
      2.3Herramientas de ensamble

   3. SEGURIDAD DE LOS EQUIPOS
      3.1Normas de seguridad e higiene
      3.2Precauciones contra la corriente eléctrica
      3.3Dispositivos UTS

   4. ENSAMBLE DE EQUIPO DE COMPUTO
      4.1 Instalación de dispositivos.
      4.2 Conexión de dispositivos.
      4.3 Desconexión de dispositivos.

   5. CONFIGURACION DEL EQUIPO DE CÓMPUTO.
      5.1 BIOS
      5.2 Sistema operativo
      5.3 Instalación de sistema operativo

   6. INSTALACIÓN DE SOFTWARE
      6.1 Compatibilidad
      6.2 Paquetería básica
6.3 Controladores
      6.4 Utilerías

   7. ACTUALIZACIÓN DE EQUIPOS DE COMPUTO
      7.1 Diagnostico de equipo
      7.2 Actualización de hardware
      7.3 Actualización software

   8. ENSAMBLE Y CONFIGURACIÓN DE COMPUTADORAS PORTÁTILES
      8.1 Hardware
      8.2 Compatibilidad
      8.3Software
      8.4 Drives

   9. REPORTES
      9.1 Reportes de fallas
      9.2 Reporte de instalación
      9.3 Reporte de actualización.




EVALUACION

Examen……………20%

Escala:



      Tareas……………….20%
      Practicas……………20%
      Participación……..20%
      Entrevista………….20%
      Total………………….100%

REGLAMENTO INTERNO DEL SALON

    No usar palabras obscenas en clases

    Prohibida la salida a los sanitarios
 Mantener limpio el salón de clases

    Los alumnos tendrán derecho a 2 faltas injustificadas

    Los alumnos que no terminen las actividades de la semana se quedaran los días
      viernes a terminarlas

    Queda prohibido el uso de cualquier dispositivo electrónico del entretenimiento.

    Los alumnos deben cumplir con su 80% de escala.




VALORES Y ACTITUDES

    Respeto

    Honestidad

    Responsabilidad

    Tolerancia

    Igualdad

    Justicia

    Perseverancia

    Solidaridad




BIBLIOGRAFIA BASICA:

Mantenimiento del equipo de cómputo. Janes Collins.

Aulaclic.com

Eduteca.com

Matuk.com

Tecnologiasaplicadas.blogspot.com
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)

Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una
tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un
pequeño ventilador arriba y generan mucho calor.

PARTES INTERNAS DE LA CPU

· Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas
(suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.).

· Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando
y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes.

· Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda
almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores,
estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador.

· Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU
manda datos al exterior.

· Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la
dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder.

· Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas
señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador.

· Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de
alimentación del ordenador.

· Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones
de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a
ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un
ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj
del sistema, el "corazón".

PARTES EXTERNAS DE LA CPU

· Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va
montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor.

· FanCooler: También conocidos como Electro ventiladores y estos son unos pequeños
ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el
Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este
último también. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.
Partes de la computadora

  1. Monitor               18.BIOS              35.CD/DVD

  2. CPU                   19.Fax               36.Ventilador

  3. Bocinas               20.Fuente de poder   37.Cámara web

  4. Teclado               21.AGP               38.Microprocesador

  5. HD                    22.Jumper            39.Botón         de
                                                   encendido
  6. Escáner               23.Tarjeta madre
                                                40.Puerto        de
  7. Micrófono             24.Puertos USB
                                                   juegos
  8. Modem                 25.Ratón
                                                41.Tarjeta de audio
  9. Plotter               26.Puertos PS/2
                                                42.Cable         de
  10.HUB                   27.Circuitos            corriente

  11.PCI                   28.Puerto de red     43.Tarjeta de video

  12.ROM                   29.Cañón/proyector   44.Pantalla

  13.Pila                  30.Puerto AVG        45.Pines

  14.Bus                   31.Puerto serial     46.Conectores

  15.Audífonos             32.Speaker           47.Zócalo

  16.Leds                  33.RAM               48.Puerto paralelo

  17.Disquete              34.Impresora
Nombre y función de las partes de la computadora.

  1. Monitor: es un aparato que permite visializar la informacion que se ingresa a la
     computadora, asi como conocer la informacion que se obtine de ella.

  2. CPU: La CPU o unidad se proceso central. Es la parte principal de una PC o
     computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza
     principal o “cerebro” que es el procesador.

  3. Bocinas: Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos
     por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular.
  4. Teclado: esta formado por letras, números y otras especiales para darles órdenes a
     la computadora.


  5. HD:

  6. Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o
     diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y
     para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de
     caracteres)

  7. Micrófono: El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como
     por ejemplo, redactar una carta en la que la misma computadora podría escribirla
     por ti.



  8. Modem: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para
     enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora

  9. Plotter: Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e
     imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería,
     diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero
     los hay de ocho y doce colores.

  10. HUB: El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de
     una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el router: el hub
     recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las demás. En el
     momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su
     liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente distribuida.

  11. PCI: un Peripheral component interconnect (PCI) interconexión de componentes
     periféricos que consiste en dos bus de ordenador estándar para conectar
     dispositivos periféricos directamente a su placa base.
12. ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en
   inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en
   ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la
   información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una
   fuente de energía.

13. Bus: el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
   componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables
   o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores
   además de circuitos integrados.

14. Audífonos: son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de
   medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad
   cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles

15. Leds: La tecnología conocida como LED (por sus siglas en inglés, Light Emitting
   Diode, que en español significa Diodo Emisor de Luz) también conocida como
   Diodo Luminoso consiste básicamente en un material semiconductor que es
   capaz de emitir una radiación electromagnética en forma de Luz.

16. Disquete: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un
   medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una
   pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
   encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede
   utilizar en una computadora

17. BIOS: La BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema
   básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los
   componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con
   algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo
   programa en la memoria RAM central del aparato

18. Fax: material escaneado impreso, conjunto de software comunicado con
   dispositivos hardware.

19. Fuente de poder: dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de
   suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los
   distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor,
   impresora, router, etc.).

20. AGP: Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos
   Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa
entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se
   puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios)
   desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se
   producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI

21. Jumper: un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos
   terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera
   una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del
   que forma parte

22. Tarjeta madre: La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
   madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la
   que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es
   una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene
   instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito
   integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la
   memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos

23. Puertos USB: El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar
   industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y
   protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación
   eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.

24. Ratón: sirve para dirigir o entrar datos para que la computadora pueda funcionar.

25. Puertos PS/2: tipo de puerto desarrollado por IBM para conectar un un raton o
   teclado a una computadora el puerto ps/2 soporta un conector tipo minidim de 6
   pines.

26. Circuitos: Un circuito es una red electrica (interconexión de dos o más
   componentes, tales como resistencias, inductores, condensadores, fuentes,
   interruptores y semiconductores) que contiene al menos una trayectoria cerrada.
   Los circuitos que contienen solo fuentes, componentes lineales (resistores,
   condensadores, inductores), y elementos de distribución lineales (líneas de
   transmisión o cables) pueden analizarse por métodos algebraicos para determinar
   su comportamiento en corriente directa o en corriente alterna. Un circuito que tiene
   componentes electrónicos es denominado un circuito electrónico. Estas redes son
   generalmente no lineales y requieren diseños y herramientas de análisis mucho
   más complejos.

27. Puerto de red: Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un
   programa a través de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la
administración de los puertos y los establece en el encabezado de los segmentos
   es la capa de transporte o capa 4, administrando así el envío y re-ensamblaje de
   cada segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto
   suele estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicación que lo usa.
   La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a
   qué programa entregará los datos recibidos.

28. Cañón/proyector: es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
   correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
   permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

29. Puerto AVG:

30. Puerto serial: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones
   de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde
   la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con
   el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente

31. Speaker: es un pequeño parlante monofónico que traen algunas computadoras de
   escritorio                  IBM                    PC                    compatibles.


   Esto le permite al software y al firmware tener un audio básico para, por ejemplo,
   reportar un error. La primera computadora en traer un generador de tono fue la IBM
   PC modelo 5150.

32. RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory),se
   utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
   mayoría del software

33. Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite
   producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados
   en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
   transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

34. CD/DVD: pueden ser de lectura o escritura, enlazados; esta recubierto de un
   material ferromagnético y la información se graba al modificar las propiedades
   magnéticas de su superficie.

35. Ventilador: turbo maquina que absorbe energía mecánica y produce una corriente
   de aire
36. Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual
   puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
   web o a otra u otras computadoras de forma privada.

37. Microprocesador: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito
   integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración,
   se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador.

38. Botón de encendido: sirve para encender y apagar la computadora.

39. Puerto de juegos: El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para
   los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El
   puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del
   ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como un puerto integrado
   más de algunas placas base.

40. Tarjeta de audio: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
   expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un
   programa informático llamado controlador (en inglés driver).

41. Cable de corriente: Cable de conducción sin conexión a tierra que conecta el
    transformador y los dispositivos o artefactos eléctricos a través de un
    tomacorrientes y de un enchufe.

42. Tarjeta de video: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
   aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión
   para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes
   de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
   dispositivo de salida, como un monitor o televisor

43. Pantalla: es un visualizador que muestra al usuario los resultados del
   procesamiento de una computadora mediante una interfaz.

44. Pines: Los pines son los pequeños "palitos" utilizados para enchufar un dispositivo
   en otro. Por ejemplo los algunos microprocesadores utilizan pines para poder
   enchufarse en el socket de la placa madre. También tienen pines el cable con
   salida macho del puerto paralelo.

45. Conectores: es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática, son
   conocidos también como inferfaces físicas.

46. Zócalo: El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y
   conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un
microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que
              haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado.

           47. Puerto paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un
              periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos,
              enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía
              física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo
              podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros
              dispositivos, adecuados para automatización.




                   ¿QUÉ CABLES SE CONECTAN EN LOS PUERTOS PS/2?

Teclado,   ratón, monitor,    teclado,   disquete,      fuente de   poder,   cache,   CD/DVD,
procesador/micro, CPU, HD, BIOS, AGP, RAM, ventilador, mother board, bocinas,
escáner, fax, jumper, impresora, cámara web, micrófono, ROM, modem, plotter, HUB,
botón de encendido, PCI, puerto de juegos, NSP, circuitos, puerto de red, cable de
corriente, pila, tarjeta de video, tarjeta de audio, cañón, puerto AVG, pantalla, pines,
zócalo, conectores, puerto paralelo, puerto serial, tarjeta de teléfono, BUS, audífonos,
leds, speaker.

Periférico: aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad
central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal

Dispositivo: es meramente a la parte Física del equipo, ya que comprende a toda la
parte Sólida del equipo, que puede tener un funcionamiento Mecánico como también
Electrónico, teniendo cada uno de ellos una funcionalidad específica dentro del
ordenador.

                                DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

                                                 Teclado

                                                  Mouse

                                                 Micrófono

                                    Lector de código de barras
       Cámara

                              Escáner

                      Computadora

                          Lápiz óptico

                              Terminal

                  Lector de huella

    DISPOSITIVOS DE SALIDA:

                               Monitor

                              Bocinas

                          Impresora

                              Proyector

                               Plotter

                          Audífonos

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

                                HD

                              Disquete

                                USB

                              CD-ROM

                                DVD

                                RAM

                                Cinta

              Tarjetas de memoria

                                ROM
       Cache

                           DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO:

                                           Mother board

                                               Procesador

                                           Circuitos/chip

                                                    BIOS

                                                   Chip set

                                   DISPOSITIVO MIXTO:

                                                     Fax

PARTES INTERNAS DEL TECLADO:

Carcasa: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas.

Teclas: Que son casi las partes de las carcasas, pero estas son independientes de la
carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario.

Gomitas: Van dentro del teclado son partes plásticas que cumplen dos funciones, la de
devolver la tecla a su vez una presionada. Y la otra es la de presionar los contactos.

Laminas plásticas: Son tres láminas donde en dos de ellas hay una serie de pistas y
caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una cuya única función
es separar alas dos primeras todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una
plaqueta que contiene el microchip que controla el teclado. Cuando presionas una tecla,
esta empuja la gomita que tiene debajo cerrado así el circuito luego esa señal se
transmite ala plaqueta que la interpreta y la envía por el cable asía la computadora.

PARTES INTERNAS DEL MOUSE:

Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho he izquierdo del raton.

Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora.

Rueda (scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical
solamente girándola.
Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el
emisor de ondas.

Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón
sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor.

Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que
pueden ser interpretados como posiciones en el monitor.




¿QUE ES COMPUTADORA?

Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas
en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se
le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en
inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la
ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s)
o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la
calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.

                        Tarjeta madre partes y funciones.

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés mother
board o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la
hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene
un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro de la caja.

      La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar
       las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del
       teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


Componentes de la placa base

Diagrama de una placa base típica.

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

      Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación
       eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades
       necesarios para su funcionamiento.
      El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta
       con el resto de componentes a través de la placa base.
      Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.
      El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
       datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria,
       gráfica, unidad, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El
primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad
de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas
de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el
interior del procesador además de que estas tardan en degradarse aproximadamente de
100 a 200 años.

      El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y
       de los periféricos internos.
      La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante
       (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está
       alimentado por electricidad.
      La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
       constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de
       configuraciones guardadas.
      La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en
       memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
       programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel
       entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las
       instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o
       SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos
       sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.
      El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el
       microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y
       Quickpath.
      El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
   El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los
       conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
      Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99:
       estos conectores incluyen:
           o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden
               a desaparecer a favor del USB
           o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
           o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
           o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar
               periféricos recientes.
           o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
           o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor
               de la computadora.
           o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
               almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y
               unidades de disco óptico.
           o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como
               altavoces o micrófonos.
      Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de
       expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
       rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un
       ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA
       (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component InterConnect), AGP (en
       inglés Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la
placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés
Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así
la adición de tarjetas de expansión.

En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros
dispositivos:

JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando
este recibe una señal.

JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IDA, teniendo que configurar
la BIOS.

JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos
modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.

JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.

JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los Leds.

JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Configuración de discos duros.

La configuración del jumper en una unidad IDE es algo de suma importancia, ya que
es la única forma que tiene el sistema de saber qué orden le hemos dado a estos
dispositivos, y en consecuencia, en qué orden debe acceder a ellos e
indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema.

Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estar conectados
uno o dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro), teniendo
obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de
esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto,
éstos no funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de funcionar.

Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero esta
configuración es prácticamente estándar, siendo empleada por la mayoría de fabricantes
de discos duros. No obstante, normalmente todos los discos duros incorporan un
diagrama                     de                   su                    configuración.

Veamos         cómo        hay       que        configurar       estos       dispositivos:


Veamos primero el significado de los diagramas: Este diagrama     representa un juego de

pines abierto (sin jumpear) y este otro        representa un juego de pines cerrado
(jumpeado).

En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así como del resto
de conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco
Maxtor,      la      posición    de      éstos       está      muy       estandarizada.


Vamos a ver a continuación las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este
disco:

Master/Slave                                                                     present:




Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro),
permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta
segunda                      como                       Slave                  (Esclavo).

Cable                                                                             Select:




Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica)
debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas
como Cable Select (CS). En este caso es determinante la posición de los dispositivos en
la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá
como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va
a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable.
Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil colocarlo.
GUIA DE ESTUDIO
  1. ¿Menciona todas las partes de la tarjeta madre? Puerto serial, BIOS, zócalo, VGA, ranuras
     PCI, puerto paralelo, pines, AGP, chipset, puerto para juegos, ranuras para RAM, ranuras
     ATX, conectores de audio, conector eléctrico alternativo, conectores FDD e IDE.

  2. ¿Que es un disco duro? es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
     emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

  3. ¿Familias de microprocesadores? INTEL Y AMD

  4. ¿Ejemplos de dispositivos de entrada? Teclado, Mouse, Micrófono, Cámara, Escáner,
     Computadora.

  5. ¿Ejemplos de dispositivos de salida? Bocina, monitor, impresora, audífonos.

  6. ¿Ejemplos de dispositivos de almacenamiento? M RAM, D. Duro, USB, disquete, unidad
     de CD/DVD, memoria cache.

  7. ¿Ejemplos de dispositivos de procesamiento? Microprocesador y tarjeta madre,
     circuitos/chipset, BIOS.

  8. ¿Qué es la BIOS? Sistema Básico de Entrada y Salida. Es en donde se almacena la
     configuración del ordenador que previamente es introducida a través de un programa de
     configuración.

  9. ¿Qué es hardware? Son las partes físicas de la computadora, es decir que podemos tocar.

  10. ¿Qué es software? Se refiere a las partes lógicas de la computadora, o bien, los programas
     que conforman la computadora.

  11. ¿Cual es la función de los UPS? Convertir la corriente alterna en energía.

  12. ¿Cuántos voltios requiere una computadora para funcionar? +- 12 y +-5 voltios.

  13. ¿Qué significa maestro, esclavo y select? Maestro: dispositivo principal; esclavo: respaldar
     información o almacenamiento alterno; select: determina la configuración de maestro y
     esclavo.

  14. ¿En un disco duro dibuja la configuración de maestro esclavo y select?

  15. ¿Qué se conecta en el puerto VGA? El Monitor

  16. ¿Qué se conectan en los puertos PS/2? El Teclado y el ratón.

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  • 1. Colegio de estudios científicos y tecnológicos del estado de México Plantel: jocotitlÁn Nombre de la asignatura: ensamblar y configurar el equipo de cómputo Nombre de la alumna: dulce yureli cruz Téllez Nombre del profesor: miguel Alejandro centeno fuentes Recuperación: primer parcial Nombre del trabajo: trabajo no. 1 “libro digital” Semestre: quinto semestre Fecha de entrega: viernes 19 de octubre de 2012.
  • 2. ENSAMBLAR Y CONFIGURARA EL EQUIPO DE CÓMPUTO OBJETIVO: Permitir al alumno desarrollar las competencias para el ensamble de equipo de cómputo respetando las especificaciones del fabricante, posibilitando así su inserción laboral dentro de áreas de automatización de la información. PRINCIPALES CONTENIDOS: 1. DENTIFICAR LOS PRINCIPALES COMPONENTES DE HARDWARE 1.1Partes de la computadora 1.2Unidad central de proceso 1.3Periféricos 2. SELECCIÓN DE HARDWARE 2.1Componentes de hardware a ensamblar 2.2Compatibilidad 2.3Herramientas de ensamble 3. SEGURIDAD DE LOS EQUIPOS 3.1Normas de seguridad e higiene 3.2Precauciones contra la corriente eléctrica 3.3Dispositivos UTS 4. ENSAMBLE DE EQUIPO DE COMPUTO 4.1 Instalación de dispositivos. 4.2 Conexión de dispositivos. 4.3 Desconexión de dispositivos. 5. CONFIGURACION DEL EQUIPO DE CÓMPUTO. 5.1 BIOS 5.2 Sistema operativo 5.3 Instalación de sistema operativo 6. INSTALACIÓN DE SOFTWARE 6.1 Compatibilidad 6.2 Paquetería básica
  • 3. 6.3 Controladores 6.4 Utilerías 7. ACTUALIZACIÓN DE EQUIPOS DE COMPUTO 7.1 Diagnostico de equipo 7.2 Actualización de hardware 7.3 Actualización software 8. ENSAMBLE Y CONFIGURACIÓN DE COMPUTADORAS PORTÁTILES 8.1 Hardware 8.2 Compatibilidad 8.3Software 8.4 Drives 9. REPORTES 9.1 Reportes de fallas 9.2 Reporte de instalación 9.3 Reporte de actualización. EVALUACION Examen……………20% Escala: Tareas……………….20% Practicas……………20% Participación……..20% Entrevista………….20% Total………………….100% REGLAMENTO INTERNO DEL SALON  No usar palabras obscenas en clases  Prohibida la salida a los sanitarios
  • 4.  Mantener limpio el salón de clases  Los alumnos tendrán derecho a 2 faltas injustificadas  Los alumnos que no terminen las actividades de la semana se quedaran los días viernes a terminarlas  Queda prohibido el uso de cualquier dispositivo electrónico del entretenimiento.  Los alumnos deben cumplir con su 80% de escala. VALORES Y ACTITUDES  Respeto  Honestidad  Responsabilidad  Tolerancia  Igualdad  Justicia  Perseverancia  Solidaridad BIBLIOGRAFIA BASICA: Mantenimiento del equipo de cómputo. Janes Collins. Aulaclic.com Eduteca.com Matuk.com Tecnologiasaplicadas.blogspot.com
  • 5. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU) Es un circuito electrónico que actúa como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Se identifica rápido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeño ventilador arriba y generan mucho calor. PARTES INTERNAS DE LA CPU · Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Es donde se efectúan las operaciones aritméticas (suma, resta, y a veces producto y división) y lógicas (and, or, not, etc.). · Decodificador de instrucciones: Allí se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aquí entra en juego los compiladores e interpretes. · Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador. · Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. · Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la dirección de memoria o de un periférico externo al que la CPU quiere acceder. · Bus de control: Aquel que usa una serie de líneas por las que salen o entran diversas señales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. · Terminales de alimentación, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentación del ordenador. · Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el compás, el que le dicta a qué velocidad va a ejecutarse cualquier operación. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazón". PARTES EXTERNAS DE LA CPU · Disipador de Calor: Es una estructura metálica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. · FanCooler: También conocidos como Electro ventiladores y estos son unos pequeños ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este último también. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts.
  • 6. Partes de la computadora 1. Monitor 18.BIOS 35.CD/DVD 2. CPU 19.Fax 36.Ventilador 3. Bocinas 20.Fuente de poder 37.Cámara web 4. Teclado 21.AGP 38.Microprocesador 5. HD 22.Jumper 39.Botón de encendido 6. Escáner 23.Tarjeta madre 40.Puerto de 7. Micrófono 24.Puertos USB juegos 8. Modem 25.Ratón 41.Tarjeta de audio 9. Plotter 26.Puertos PS/2 42.Cable de 10.HUB 27.Circuitos corriente 11.PCI 28.Puerto de red 43.Tarjeta de video 12.ROM 29.Cañón/proyector 44.Pantalla 13.Pila 30.Puerto AVG 45.Pines 14.Bus 31.Puerto serial 46.Conectores 15.Audífonos 32.Speaker 47.Zócalo 16.Leds 33.RAM 48.Puerto paralelo 17.Disquete 34.Impresora
  • 7. Nombre y función de las partes de la computadora. 1. Monitor: es un aparato que permite visializar la informacion que se ingresa a la computadora, asi como conocer la informacion que se obtine de ella. 2. CPU: La CPU o unidad se proceso central. Es la parte principal de una PC o computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza principal o “cerebro” que es el procesador. 3. Bocinas: Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora, que en ocasiones indican algo en particular. 4. Teclado: esta formado por letras, números y otras especiales para darles órdenes a la computadora. 5. HD: 6. Escáner: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres) 7. Micrófono: El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como por ejemplo, redactar una carta en la que la misma computadora podría escribirla por ti. 8. Modem: Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora 9. Plotter: Un plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. 10. HUB: El hub es un dispositivo que tiene la función de interconectar las computadoras de una red local. Su funcionamiento es más simple comparado con el switch y el router: el hub recibe datos procedentes de una computadora y los transmite a las demás. En el momento en que esto ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una señal. Su liberación surge después que la señal anterior haya sido completamente distribuida. 11. PCI: un Peripheral component interconnect (PCI) interconexión de componentes periféricos que consiste en dos bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.
  • 8. 12. ROM: La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. 13. Bus: el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. 14. Audífonos: son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos para convertir la señal en ondas sonoras audibles 15. Leds: La tecnología conocida como LED (por sus siglas en inglés, Light Emitting Diode, que en español significa Diodo Emisor de Luz) también conocida como Diodo Luminoso consiste básicamente en un material semiconductor que es capaz de emitir una radiación electromagnética en forma de Luz. 16. Disquete: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora 17. BIOS: La BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato 18. Fax: material escaneado impreso, conjunto de software comunicado con dispositivos hardware. 19. Fuente de poder: dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). 20. AGP: Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa
  • 9. entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI 21. Jumper: un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte 22. Tarjeta madre: La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos 23. Puertos USB: El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. 24. Ratón: sirve para dirigir o entrar datos para que la computadora pueda funcionar. 25. Puertos PS/2: tipo de puerto desarrollado por IBM para conectar un un raton o teclado a una computadora el puerto ps/2 soporta un conector tipo minidim de 6 pines. 26. Circuitos: Un circuito es una red electrica (interconexión de dos o más componentes, tales como resistencias, inductores, condensadores, fuentes, interruptores y semiconductores) que contiene al menos una trayectoria cerrada. Los circuitos que contienen solo fuentes, componentes lineales (resistores, condensadores, inductores), y elementos de distribución lineales (líneas de transmisión o cables) pueden analizarse por métodos algebraicos para determinar su comportamiento en corriente directa o en corriente alterna. Un circuito que tiene componentes electrónicos es denominado un circuito electrónico. Estas redes son generalmente no lineales y requieren diseños y herramientas de análisis mucho más complejos. 27. Puerto de red: Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la
  • 10. administración de los puertos y los establece en el encabezado de los segmentos es la capa de transporte o capa 4, administrando así el envío y re-ensamblaje de cada segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto suele estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicación que lo usa. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará los datos recibidos. 28. Cañón/proyector: es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento. 29. Puerto AVG: 30. Puerto serial: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente 31. Speaker: es un pequeño parlante monofónico que traen algunas computadoras de escritorio IBM PC compatibles. Esto le permite al software y al firmware tener un audio básico para, por ejemplo, reportar un error. La primera computadora en traer un generador de tono fue la IBM PC modelo 5150. 32. RAM: La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory),se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software 33. Impresora: Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. 34. CD/DVD: pueden ser de lectura o escritura, enlazados; esta recubierto de un material ferromagnético y la información se graba al modificar las propiedades magnéticas de su superficie. 35. Ventilador: turbo maquina que absorbe energía mecánica y produce una corriente de aire
  • 11. 36. Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. 37. Microprocesador: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. 38. Botón de encendido: sirve para encender y apagar la computadora. 39. Puerto de juegos: El puerto de juegos (game port) es la conexión tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las arquitecturas x86 de los PC's. El puerto de juegos se integra, de manera frecuente, en una Entrada/Salida del ordenador o de la tarjeta de sonido (sea ISA o PCI), o como un puerto integrado más de algunas placas base. 40. Tarjeta de audio: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). 41. Cable de corriente: Cable de conducción sin conexión a tierra que conecta el transformador y los dispositivos o artefactos eléctricos a través de un tomacorrientes y de un enchufe. 42. Tarjeta de video: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor 43. Pantalla: es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. 44. Pines: Los pines son los pequeños "palitos" utilizados para enchufar un dispositivo en otro. Por ejemplo los algunos microprocesadores utilizan pines para poder enchufarse en el socket de la placa madre. También tienen pines el cable con salida macho del puerto paralelo. 45. Conectores: es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática, son conocidos también como inferfaces físicas. 46. Zócalo: El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un
  • 12. microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. 47. Puerto paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. ¿QUÉ CABLES SE CONECTAN EN LOS PUERTOS PS/2? Teclado, ratón, monitor, teclado, disquete, fuente de poder, cache, CD/DVD, procesador/micro, CPU, HD, BIOS, AGP, RAM, ventilador, mother board, bocinas, escáner, fax, jumper, impresora, cámara web, micrófono, ROM, modem, plotter, HUB, botón de encendido, PCI, puerto de juegos, NSP, circuitos, puerto de red, cable de corriente, pila, tarjeta de video, tarjeta de audio, cañón, puerto AVG, pantalla, pines, zócalo, conectores, puerto paralelo, puerto serial, tarjeta de teléfono, BUS, audífonos, leds, speaker. Periférico: aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal Dispositivo: es meramente a la parte Física del equipo, ya que comprende a toda la parte Sólida del equipo, que puede tener un funcionamiento Mecánico como también Electrónico, teniendo cada uno de ellos una funcionalidad específica dentro del ordenador. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:  Teclado  Mouse  Micrófono  Lector de código de barras
  • 13. Cámara  Escáner  Computadora  Lápiz óptico  Terminal  Lector de huella DISPOSITIVOS DE SALIDA:  Monitor  Bocinas  Impresora  Proyector  Plotter  Audífonos DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:  HD  Disquete  USB  CD-ROM  DVD  RAM  Cinta  Tarjetas de memoria  ROM
  • 14. Cache DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO:  Mother board  Procesador  Circuitos/chip  BIOS  Chip set DISPOSITIVO MIXTO:  Fax PARTES INTERNAS DEL TECLADO: Carcasa: Es la parte plástica en la que van ensambladas las teclas. Teclas: Que son casi las partes de las carcasas, pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse de ser necesario. Gomitas: Van dentro del teclado son partes plásticas que cumplen dos funciones, la de devolver la tecla a su vez una presionada. Y la otra es la de presionar los contactos. Laminas plásticas: Son tres láminas donde en dos de ellas hay una serie de pistas y caminos hechos de un material conductor y entre medio de ellas una cuya única función es separar alas dos primeras todas las pistas que tienen estas láminas se conectan a una plaqueta que contiene el microchip que controla el teclado. Cuando presionas una tecla, esta empuja la gomita que tiene debajo cerrado así el circuito luego esa señal se transmite ala plaqueta que la interpreta y la envía por el cable asía la computadora. PARTES INTERNAS DEL MOUSE: Conmutadores: reciben los impulsos al oprimir los botones derecho he izquierdo del raton. Cable: recibe la alimentación y envía las señales hacia el puerto de la computadora. Rueda (scroll): botón inteligente que permite bajar y subir en la pantalla de manera vertical solamente girándola.
  • 15. Controlador de hardware: procesa las señales producidas por el ratón y las envía hacia el emisor de ondas. Esfera de rodamiento: determina por medio de movimiento mecánico la posición del ratón sobre la superficie y la transforma en coordenadas del monitor. Sensores mecánicos: se mueven en sincronía con la esfera y generan los impulsos que pueden ser interpretados como posiciones en el monitor. ¿QUE ES COMPUTADORA? Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare - calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. Tarjeta madre partes y funciones. La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés mother board o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 16. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.  La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. Componentes de la placa base Diagrama de una placa base típica. Una placa base típica admite los siguientes componentes:  Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.  El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.  Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.  El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, gráfica, unidad, etc.). Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior del procesador además de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.  El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.  La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.  La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.  La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.  El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.  El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
  • 17. El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.  Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen: o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos. o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras. o Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes. o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática. o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor de la computadora. o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico. o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófonos.  Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component InterConnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express. Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de tarjetas de expansión. En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros dispositivos: JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una señal. JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IDA, teniendo que configurar la BIOS. JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica. JP20: Permite conectar audio en el panel frontal. JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los Leds. JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal. Configuración de discos duros. La configuración del jumper en una unidad IDE es algo de suma importancia, ya que es la única forma que tiene el sistema de saber qué orden le hemos dado a estos
  • 18. dispositivos, y en consecuencia, en qué orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema. Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estar conectados uno o dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, éstos no funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de funcionar. Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero esta configuración es prácticamente estándar, siendo empleada por la mayoría de fabricantes de discos duros. No obstante, normalmente todos los discos duros incorporan un diagrama de su configuración. Veamos cómo hay que configurar estos dispositivos: Veamos primero el significado de los diagramas: Este diagrama representa un juego de pines abierto (sin jumpear) y este otro representa un juego de pines cerrado (jumpeado). En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así como del resto de conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco Maxtor, la posición de éstos está muy estandarizada. Vamos a ver a continuación las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco: Master/Slave present: Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo). Cable Select: Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica) debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es determinante la posición de los dispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil colocarlo.
  • 19. GUIA DE ESTUDIO 1. ¿Menciona todas las partes de la tarjeta madre? Puerto serial, BIOS, zócalo, VGA, ranuras PCI, puerto paralelo, pines, AGP, chipset, puerto para juegos, ranuras para RAM, ranuras ATX, conectores de audio, conector eléctrico alternativo, conectores FDD e IDE. 2. ¿Que es un disco duro? es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. 3. ¿Familias de microprocesadores? INTEL Y AMD 4. ¿Ejemplos de dispositivos de entrada? Teclado, Mouse, Micrófono, Cámara, Escáner, Computadora. 5. ¿Ejemplos de dispositivos de salida? Bocina, monitor, impresora, audífonos. 6. ¿Ejemplos de dispositivos de almacenamiento? M RAM, D. Duro, USB, disquete, unidad de CD/DVD, memoria cache. 7. ¿Ejemplos de dispositivos de procesamiento? Microprocesador y tarjeta madre, circuitos/chipset, BIOS. 8. ¿Qué es la BIOS? Sistema Básico de Entrada y Salida. Es en donde se almacena la configuración del ordenador que previamente es introducida a través de un programa de configuración. 9. ¿Qué es hardware? Son las partes físicas de la computadora, es decir que podemos tocar. 10. ¿Qué es software? Se refiere a las partes lógicas de la computadora, o bien, los programas que conforman la computadora. 11. ¿Cual es la función de los UPS? Convertir la corriente alterna en energía. 12. ¿Cuántos voltios requiere una computadora para funcionar? +- 12 y +-5 voltios. 13. ¿Qué significa maestro, esclavo y select? Maestro: dispositivo principal; esclavo: respaldar información o almacenamiento alterno; select: determina la configuración de maestro y esclavo. 14. ¿En un disco duro dibuja la configuración de maestro esclavo y select? 15. ¿Qué se conecta en el puerto VGA? El Monitor 16. ¿Qué se conectan en los puertos PS/2? El Teclado y el ratón.