KELA Presentacion Costa Rica 2024 - evento Protégeles
Los lms es tecnología central de la infraestructura 1.0 2.0 3.0
1. UNIVUNIVERSIDAD DE LOS ANGELES
MAESTRIA EN: “INOVACION EDUCATIVA”
Materia: La Tecnología como Herramienta Didáctica –A
Maestra: María Elena Tamariz
presenta: Verónica Evangelista Cabrera
2. Los LMS es tecnología de infraestructura tecnológica.
Maneras de proporcionar el aprendizaje informatizado o e-learning.
Sistema de gestión de aprendizaje (LMS) o entorno virtual de aprendizaje
(EVA).
Facilita la colaboración, y la autonomía de los estudiantes.
Materiales y actividades de formación.
Gestión de servicios de comunicación como foros de discusión y
videoconferencias.
3. PLEs es una nueva manera de concebir el conocimiento en la red.
Surge como una necesidad de facilitar la colaboración, y la autonomía de los estudiantes.
PLE son herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza
de forma asidua para aprender.
Desarrollar competencias imprescindibles en un mundo complejo y cambiante como el
nuestro.
Un nuevo enfoque sobre cómo podemos aprender.
5. Diferencias entre 1.0, 2.0 y 3.0
1.0
• El sujeto no puede
interactuar con el
contenido de la
página.
• La actualización de
los sitios web y sus
documentos no se
realiza de forma
periódica
Los usuarios no
pueden comentar, ni
agregar imágenes o
videos
• fundamentalmente
para publicar
documentos y
realizar
transacciones.
• difícil comunicación
con los creadores de
los contenidos
Interacción mínima a
formularios de
contacto, inscripción,
boletines, etc
6. Diferencias entre 1.0, 2.0 y 3.0
2.0
• pueden agregar contenido redes sociales,
wikis, foros, blogs
• permite a sus usuarios interactuar con otros
usuarios
• Publican informaciones y realizan cambios en
los datos.
• revolución del paradigma anterior (1.0)
• Facilidad de flujo organizacional.
• interacción– redes sociales, wikis,
colaboración, posibilidad de compartir.
7. 3.0
Revolución de tecnología informática es evolución de la
WEB 2.0
ejecutadas en cualquier dispositivo como las PC,
teléfonos móvil.
Conectándose a aplicaciones web, a fin de enriquecer la
experiencia de las personas
Que el sujeto tenga una sola identidad en internet.
Tendrán aspectos 3D en lo que son imágenes.
Web centrada en la utilidad y accesibilidad de
información