Este documento presenta una introducción a la programación de computadoras para niños. Describe los primeros pasos de los niños al usar una computadora, incluyendo aprender los nombres de las partes y periféricos jugando. También presenta objetivos y estrategias metodológicas como reconocer partes de la computadora, usar el teclado y mouse, y adquirir nociones básicas a través de juegos educativos.