El documento describe un proyecto educativo en el que los alumnos utilizaron computadoras para fortalecer su aprendizaje de conceptos matemáticos como el conteo, además de desarrollar habilidades digitales. Los alumnos aprendieron sobre las partes de la computadora y practicaron el uso del mouse, teclado y clic a través de juegos interactivos. Al final del proyecto, los alumnos mostraron interés en incluir el uso regular de computadoras en el aula.