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Realiza
pueden ser
utilizado en
el aula para
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el aula para
Este mapa mental se enfoca sobre los procesos generales de la gestión tecnológica en el aula de
clase, formación del profesorado en el entorno virtual y el rol que éste debe desempeñar.
Recursos de
tecnologías educativas
RECURSOS TECNOLOGICOS DE
COMUNICACION
RECURSOS
DE HARDWARE
Calidad Pedagógica
en la enseñanzaEnseñar
información
PDA
utilizado en
el aula para
Observar libros electrónicos, navegar en internet
GRABADORA DE
SONIDOS
utilizado en
el aula para
Facilita las explicaciones del
docente o las conversaciones,
debates entre profesores y alumno.
CÁMARA DE
VIDEO
utilizado en
el aula para Cuando queremos explicar un tema
con imágenes
TABLET
utilizado en
el aula para Reemplazar las clases tradicionales
adaptando un proyecto.
PC
utilizado en
el aula para
Educación a distancia y presencial
Pedagogía en
la enseñanza
Informar
MAPA MENTAL GESTIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS
FOROS DE
DISCUSIÓN
GRUPO DE
NOTICIAS
COMUNIDAD
VIRTUAL
Utilizados
para
Alternar ideas
con los
compañeros y
tutor
Utilizados
para
Fomentar el
hábito de
expresar
opiniones por
parte de los
estudiantes
en un tema.
Utilizados
para
Complementar
actividades
curriculares de
enseñanza y
aprendizaje.
PROCESO DE ENSEÑANZA
- APRENDIZAJE
Investigación
incluye
TI
contiene
Aula de
clase
Restructuración
aprobada
Cumple - tiene
Teorías de Aprendizaje
Parte de
Interviene
Optimiza
Labor docente Evaluación
Capacitación
COMUNICACIÓN
SINCRÓNICA
Pedagogía en
la enseñanza Idear
información
RECURSOS
DE SOFTWARE LIBRE
Chat/audio y
video conferencias
Internet
Correo electrónico
Alternar ideas
con los
compañeros
tutores, amigos
sin necesidad
de trasladarse.
Herramienta
tecnológica,
pedagógica para
la información.
Medio de
difusión, etc.
Enviar y recibir
documentos sin
importar el
tiempo de
entrega.
Herramientas para
trabajar video y sonido.
COMUNICACIÓN
ANACRÓNICA
Herramientas para
creación y edición
de imágenes.
Herramientas para
estadísticas,
matemáticas, físicas
Programas y
entornos para crear
recursos educativos

Mapa mental delas gestión de tecnologías educativas.

  • 1.
    como como Realiza pueden ser utilizado en elaula para utilizado en el aula para utilizado en el aula para Este mapa mental se enfoca sobre los procesos generales de la gestión tecnológica en el aula de clase, formación del profesorado en el entorno virtual y el rol que éste debe desempeñar. Recursos de tecnologías educativas RECURSOS TECNOLOGICOS DE COMUNICACION RECURSOS DE HARDWARE Calidad Pedagógica en la enseñanzaEnseñar información PDA utilizado en el aula para Observar libros electrónicos, navegar en internet GRABADORA DE SONIDOS utilizado en el aula para Facilita las explicaciones del docente o las conversaciones, debates entre profesores y alumno. CÁMARA DE VIDEO utilizado en el aula para Cuando queremos explicar un tema con imágenes TABLET utilizado en el aula para Reemplazar las clases tradicionales adaptando un proyecto. PC utilizado en el aula para Educación a distancia y presencial Pedagogía en la enseñanza Informar MAPA MENTAL GESTIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS FOROS DE DISCUSIÓN GRUPO DE NOTICIAS COMUNIDAD VIRTUAL Utilizados para Alternar ideas con los compañeros y tutor Utilizados para Fomentar el hábito de expresar opiniones por parte de los estudiantes en un tema. Utilizados para Complementar actividades curriculares de enseñanza y aprendizaje. PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE Investigación incluye TI contiene Aula de clase Restructuración aprobada Cumple - tiene Teorías de Aprendizaje Parte de Interviene Optimiza Labor docente Evaluación Capacitación COMUNICACIÓN SINCRÓNICA Pedagogía en la enseñanza Idear información RECURSOS DE SOFTWARE LIBRE Chat/audio y video conferencias Internet Correo electrónico Alternar ideas con los compañeros tutores, amigos sin necesidad de trasladarse. Herramienta tecnológica, pedagógica para la información. Medio de difusión, etc. Enviar y recibir documentos sin importar el tiempo de entrega. Herramientas para trabajar video y sonido. COMUNICACIÓN ANACRÓNICA Herramientas para creación y edición de imágenes. Herramientas para estadísticas, matemáticas, físicas Programas y entornos para crear recursos educativos