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ESCUELA DE ESTUDIOS PROFESIONALES
PROGRAMA AHORA
UNIVERSIDAD DEL TURABO
C A R L O S R O D R Í G U E Z T O R R E S
S 0 0 9 5 7 4 1 5
E T E G 5 0 2 F U N D A M E N T O S D E L A E D U C A C I Ó N A
D I S T A N C I A
P R O F A . L A Y L A N N I E T O R R E S
2 7 D E M A Y O D E 2 0 1 3
OBJETIVOS
1. Identificar tres tecnologías que se utilizan en ambientes presenciales de
aprendizaje (cara a cara).
2. Ilustrar y describir con un mapa pictórico cómo estas tecnologías se pueden
utilizar en ambientes de aprendizaje a distancia.
Mapa Pictórico
Las tecnologías
y su uso en la
educación "cara
a cara" y la
educación a
distancia
Videoconferencias
Según A.L. Márquez
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dispositivo permite realizar
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trabajos, investigaciones y
comunicación tanto presencial
como a distancia.
REFERENCIAS
Etxeberria, F. , Videojuegos y educación, Universidad del País
Vasco, Recuperado el 27 de abril de 2013 de
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberr
ia.htm
http://www.oocities.org/es/karmen_quijada/hwtc/infografia/inf2.pdf
http://www.definicionabc.com/tecnologia/ipad.php

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  • 1. ESCUELA DE ESTUDIOS PROFESIONALES PROGRAMA AHORA UNIVERSIDAD DEL TURABO C A R L O S R O D R Í G U E Z T O R R E S S 0 0 9 5 7 4 1 5 E T E G 5 0 2 F U N D A M E N T O S D E L A E D U C A C I Ó N A D I S T A N C I A P R O F A . L A Y L A N N I E T O R R E S 2 7 D E M A Y O D E 2 0 1 3
  • 2. OBJETIVOS 1. Identificar tres tecnologías que se utilizan en ambientes presenciales de aprendizaje (cara a cara). 2. Ilustrar y describir con un mapa pictórico cómo estas tecnologías se pueden utilizar en ambientes de aprendizaje a distancia.
  • 3. Mapa Pictórico Las tecnologías y su uso en la educación "cara a cara" y la educación a distancia Videoconferencias Según A.L. Márquez (2001), la videoconferencia interactiva "es un medio que permite intercambiar audio y video entre dos o mas sitios de manera simultánea. Este intercambio se realiza por medio de un equipo especializado que se encuentra ubicado en los sitios que establece la conexión." Este sistema multimedia permite la interacción de distintas personas o grupos de trabajo. Juegos Electrónicos Videojuego = Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o un ordenador. Los videojuegos permiten aumentar la motivación para el aprendizaje de diversas materias como las matemáticas y las ciencias, y el conjunto de las enseñanzas. IPAD Ubicado en una categoria intermedia entre el teléfono inteligente, también conocido como smart phone, y la computadora portátil, el Ipad presenta funciones muy similares a las que nos ofrecen otros dispositivos de Apple. Este dispositivo permite realizar trabajos individualizados o en grupos, tanto en espacios cerrados como en espacios abiertos para realizar trabajos, investigaciones y comunicación tanto presencial como a distancia.
  • 4. REFERENCIAS Etxeberria, F. , Videojuegos y educación, Universidad del País Vasco, Recuperado el 27 de abril de 2013 de http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_02/n2_art_etxeberr ia.htm http://www.oocities.org/es/karmen_quijada/hwtc/infografia/inf2.pdf http://www.definicionabc.com/tecnologia/ipad.php