Este documento presenta un mapa pictórico que ilustra cómo tres tecnologías se pueden utilizar tanto en ambientes de aprendizaje presenciales como a distancia. Las tecnologías son videoconferencias, que permiten la interacción multimedia entre sitios; juegos electrónicos, que aumentan la motivación para el aprendizaje; e iPads, que facilitan el trabajo individualizado y en grupo tanto en espacios cerrados como abiertos.