El documento describe los diferentes tipos de consumidores en las cadenas alimenticias. Los consumidores primarios son herbívoros como vacas y caballos que se alimentan de plantas. Los consumidores secundarios como leones y pumas se alimentan de los herbívoros. Los consumidores terciarios, incluyendo tiburones y águilas, se alimentan de otros depredadores como los consumidores secundarios.
son animales vertebrados que se caracterizan porque tienen su piel desnuda, sin escamas y tienen metamorfosis (cuando nacen viven en el agua, respiran por branquias y no tienen patas, sólo una larga cola que les sirve para nadar; cuando son adultos respiran por pulmones y cuatro patas con membrana interdigital y algunos tienen colas). Los anfibios adultos viven en el agua y en la tierra. También respiran por la piel (respiración cutánea), para lo cual es necesario que la piel esté húmeda, lo que conducen con una glándulas que segregan mucus. Se reproducen por huevos (oviparos). Su reproducción es sexual. se alimentan
son animales vertebrados que se caracterizan porque tienen su piel desnuda, sin escamas y tienen metamorfosis (cuando nacen viven en el agua, respiran por branquias y no tienen patas, sólo una larga cola que les sirve para nadar; cuando son adultos respiran por pulmones y cuatro patas con membrana interdigital y algunos tienen colas). Los anfibios adultos viven en el agua y en la tierra. También respiran por la piel (respiración cutánea), para lo cual es necesario que la piel esté húmeda, lo que conducen con una glándulas que segregan mucus. Se reproducen por huevos (oviparos). Su reproducción es sexual. se alimentan
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Mapa sinoptico
1. Mariana Pérez Mendoza
08 de agosto de 2014
CUADROS SINOPTICOS
ACTIVIDAD: Realizar la una lectura y posteriormente elabore un cuadro sinóptico.
¿Qué seres vivos consumen los alimentos?
Muchos animales se alimentan de otros seres vivos podemos clasificar los seres vivos que
aprovechan los alimentos producidos por los productores de esta manera: los consumidores
primarios como las vacas muchos insectos, los caballos las cebras y los antílopes que se alimentan
de plantas y se llaman herbívoros .muchos han desarrollado diferentes técnicas para escapar de
otros animales. Las cebras, las jirafas o las gacelas, corren a gran velocidad (Alcanzan hasta 40 o 50
km /h) otros como los bueyes se reúnen en círculos, protegiendo en el centro a sus crías cuando se
ven amenazados por los lobos u osos polares.
Los consumidores secundarios por ejemplo el león, el guepardo o el puma. Durante la caza se
mueven a gran velocidad (el guepardo africano alcanza los 100km/h).
Los consumidores terciarios se alimentan de consumidores segundarios. Son animales
súperdepredadores como las orcas, las águilas, los tiburones… las orcas por ejemplo, cazan en
manada rodeando a sus presas y atacándolas desde diferentes posiciones.
Tanto los consumidores secundarios como los consumidores terciaros son animales carnívoros. El
carnívoro más grande que existe es un mamífero marino: el cachalote, que alcanza más de 50
toneladas de peso.
2. Mariana Pérez Mendoza
08 de agosto de 2014
¿QUE SERES VIVOS
CONSUMEN LOS
ALIMENTOS?
LLAMADOS TAMBIEN
HERVIVOROS LOS
CUALES ELABORAN
ESTRATEGIAS PARA
ESCAPAR DE OTROS
DEPREDADORES
Consumidores de
primarios
Consumidores
secundarios
Consumidores
terciarios
se alimentan de
animales herbívoros
se alimentan de
consumidores
segundarios, Son
animales
súperdepredadores
Ejemplo: jirafas,
antílopes, vacas,
insectos, caballos
Ejemplo: león,
guepardo, puma
Ejemplo: Hiena,
Tiburón, Águila,
Tigre, Serpiente..