Este documento describe el uso de mashups y mundos virtuales para aplicaciones educativas. Propone una estrategia de aprendizaje basada en la autonomía del estudiante y el enfoque abierto de las TIC. Los usuarios que se familiarizan con las herramientas TIC 2.0 se convierten en agentes de cambio. Se sugiere que las plataformas de e-learning adopten arquitecturas que permitan publicar contenido en cualquier sitio y combinar datos de múltiples fuentes.