Pedro Cano Olivares
Universidad de Granada
Director del Máster Propio de Animación 3D de Personajes
UGR - Kandor Graphics
¿Es la Industria Digital una
buena salida profesional?

cuestiones…
Page 2
¿Cómo se forma a un
profesional de la
Industria Digital?

cuestiones…
Page 3
¿Está la Universidad actual
preparada para afrontar la
formación para la Industria
Digital?

cuestiones…
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¿Cómo soluciona la Universidad
las deficiencias en la formación
para la Industria Digital?

cuestiones…
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Las universidades se están centrando ya más
en el aprendizaje que en la enseñanza,
los alumnos aprenderán a aprender
y a desaprender, por tanto,
elementos que hoy percibimos esenciales,
como los docentes, la infraestructura física
o la administrativa, serán complementarias…

Algunas ideas …
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En el futuro el aprendizaje será
individualizado y muy flexible.
La información será presentada
de diferentes formas. El modelo actual
de producción en serie de profesionales
será cuestión del pasado…

Algunas ideas …
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Los egresados universitarios del futuro,
además de poseer una sólida formación,
contarán con una serie de habilidades,
como el liderazgo, creatividad,
emprendimiento, idiomas, comunicación,
trabajo en equipo, etc…

Algunas ideas …
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En el futuro se valorará a los profesionales
no simplemente por lo que saben,
sino por lo que hacen con lo que saben.
A estos profesionales se les apreciará
por ser verdaderos especialistas…

Algunas ideas …
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Formación del siglo XXI…
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Innovación

DISEÑO ACADÉMICO
PLURAL
- Colaboración de
Universidades, Centros
de Investigación y
Empresas
ARQUITECTURA
DOCENTE A LA CARTA
-Programa coherente de
pre y postgrado
- Creación de Títulos
propios novedosos
METOLOGÍA TIC
-Nuevo modelo relación
alumno/profesor
- Formación atractiva,
flexible y participativa

Formación del siglo XXI…
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Innovación

Transnacionalidad

DISEÑO ACADÉMICO
PLURAL
- Colaboración de
Universidades, Centros
de Investigación y
Empresas

SIN BARRERAS DE ESPACIO
Y TIEMPO
-Modelo de formación en
línea y semipresencial
- Ubicuidad
- Servicios en red en
plataforma docente virtual

ARQUITECTURA
DOCENTE A LA CARTA
-Programa coherente de
pre y postgrado
- Creación de Títulos
propios novedosos

CIUDADANOS DEL MUNDO
-Transnacionalidad
- Multilingüe
- Redes tecnológicas

METOLOGÍA TIC
-Nuevo modelo relación
alumno/profesor
- Formación atractiva,
flexible y participativa

Formación del siglo XXI…
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Innovación

Transnacionalidad

Idoneidad

DISEÑO ACADÉMICO
PLURAL
- Colaboración de
Universidades, Centros
de Investigación y
Empresas

SIN BARRERAS DE ESPACIO
Y TIEMPO
-Modelo de formación en
línea y semipresencial
- Ubicuidad
- Servicios en red en
plataforma docente virtual

CREANDO
PROFESIONALES
- Adecuados a la
demanda del mercado
de trabajo
- Adecuados a la
demanda futura de la
sociedad
- Alta especialización
- Preparados para
un trabajo
multidisciplinario

ARQUITECTURA
DOCENTE A LA CARTA
-Programa coherente de
pre y postgrado
- Creación de Títulos
propios novedosos
METOLOGÍA TIC
-Nuevo modelo relación
alumno/profesor
- Formación atractiva,
flexible y participativa

CIUDADANOS DEL MUNDO
-Transnacionalidad
- Multilingüe
- Redes tecnológicas

CURRICULAR
-Diseño curricular
personal

Formación del siglo XXI…
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Innovación

Transnacionalidad

Idoneidad

Excelencia

DISEÑO ACADÉMICO
PLURAL
- Colaboración de
Universidades, Centros
de Investigación y
Empresas

SIN BARRERAS DE ESPACIO
Y TIEMPO
-Modelo de formación en
línea y semipresencial
- Ubicuidad
- Servicios en red en
plataforma docente virtual

CREANDO
PROFESIONALES
- Adecuados a la
demanda del mercado
de trabajo
- Adecuados a la
demanda futura de la
sociedad
- Alta especialización
- Preparados para
un trabajo
multidisciplinario

ENSEÑANZA DE CALIDAD
- Curricular
- Humana
- Social

ARQUITECTURA
DOCENTE A LA CARTA
-Programa coherente de
pre y postgrado
- Creación de Títulos
propios novedosos
METOLOGÍA TIC
-Nuevo modelo relación
alumno/profesor
- Formación atractiva,
flexible y participativa

CIUDADANOS DEL MUNDO
-Transnacionalidad
- Multilingüe
- Redes tecnológicas

CURRICULAR
-Diseño curricular
personal

ENSEÑANZA
COMPETITIVA
-Docentes con vocación
-Preparación a un duro
mercado de trabajo
ENSEÑANZA EFICAZ
-Formación eficiente para
una incorporación al
mercado de trabajo
ENSEÑANZA
EMPRENDEDORA
- Profesionales creativos

Formación del siglo XXI…
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Aportaciones desde la UGR

Investigación:
- Desarrollo de aplicaciones gráficas
- Imágenes virtuales realistas
- Animación por ordenador
- Digitalización 3D con escáner láser
- Visualización médica 3D
- Realidad Virtual
- Entornos 3D interactivos y juegos serios
LABORATORIO DE REALIDAD VIRTUAL (http://lrv.ugr.es)
Aportaciones desde la UGR

Docencia Reglada:
- Ingeniería Informática:

• Informática Gráfica
• Diseño Asistido por Ordenador
• Visualización Realista
- Bellas Artes:
• Procesos de Creación Artística, Audiovisual y Multimedia
• Imagen Digital
• Modelado 3D y Animación por Ordenador
Aportaciones desde la UGR

Docencia Reglada:
- Grado en Ingeniería Informática:

• Informática Gráfica (Obligatoria)
• Sistemas Gráficos (Obligatoria)
• Diseño de interfaces de usuario (Obligatoria)
• Programación de dispositivos móviles
• Animación por Ordenador
• Programación gráfica de videojuegos
Aportaciones desde la UGR

Docencia Reglada:
- Grado en Bellas Artes:
• Creación Multimedia Interactiva
- Grado en Comunicación Audiovisual:
• Creación y difusión de nuevos contenidos audiovisuales
- Grado en Arquitectura:
• Técnicas de visualización y presentación aplicadas a la
Arquitectura
Aportaciones desde la UGR

Docencia Reglada:
- Máster Universitario en Desarrollo de Software:

• Fundamentos de Geometría Computacional
• Técnicas Avanzadas de Modelado de Sólidos
• Modelado y Visualización de Volúmenes
• Realismo e Iluminación Global
• Visualización Expresiva y Animación
• Digitalización 3D
• Realidad Virtual
• Programación Gráfica de Altas Prestaciones
Aportaciones desde la UGR

Docencia No Reglada:
- Infografía y Animación por Ordenador
- Realidad Virtual: Creación de Entornos Virtuales Interactivos
- Análisis Espacial con Sistemas GIS
- Virtualización del mundo real: Digitalización 3D con escáner láser
- Creación de Contenidos Digitales:
• La Infografía 3D y sus aplicaciones en arquitectura
• La Infografía en el ámbito profesional
- Digitalización 3D aplicada al Patrimonio Cultural
- Serious Games aplicados al Patrimonio
Relaciones con empresas: ANIMACIÓN
• El Corazón Delator
• El Lince Perdido
• La Dama y la Muerte
• Justin & The Knights of Valour
Máster Propio de Animación 3D de
Personajes UGR-Kandor Graphics
• Máster propio oficial de la Universidad de Granada
• Orientación profesional de los contenidos y fórmulas
de trabajo.
• Exigencias y dinámicas de producción real.
• Animadores profesionales dando clase y tutorizando.
• Uso de herramientas de producción específicas y
actuales.
• Elaboración durante el máster de una demoreel como
carta de presentación de los alumnos.
Máster Propio de Animación 3D de
Personajes UGR-Kandor Graphics
• Masterclasses (1ª edición):
– "Acting and Body Language Workshop"
Robert W. BENNETT, Mimo y Actor
– "Performance in animation"
Ted Ty, animador en Dreamworks Animation SKG
– "La animación: artesanía y arte"
Juanjo Guarnido, dibujante y coautor del comic Blacksad
Máster Propio de Animación 3D de
Personajes UGR-Kandor Graphics
• Masterclasses (1ª edición):
– "Diseño de personajes y animación"
Sergio Pablos, Director de "The SPA Studios”
– "Animación y biodinámica"
Rodrigo Blaas (Blue Sky, Pixar y Dreamworks)
– "La relación entre el director y los animadores"
Manuel Sicilia, fundador y director creativo de Kandor
Graphics. Director de "Justin y la espada del valor"
Objetivos
Formación universitaria-profesional
Tutorización y seguimiento personalizado
Enseñar lo realmente necesario
Utilización de las herramientas y técnicas profesionales más
actuales
• Crear una carta de presentación útil
• Facilitar la incorporación a la dinámica real de un estudio de
animación
•
•
•
•

• Formar animadores realmente preparados para incorporarse
directamente al ámbito profesional
http://www.masterkandor.com
Plataforma “MOODLE” utilizada
Perfiles en Facebook y Twitter
Perfiles en Facebook y Twitter
Videocorrecciones no presenciales
Relaciones con empresas: VIDEOJUEGOS
• Juegos para móviles y PC
 Crosak
 Non Flying Soldiers
 Naught
 Death Cop
Conclusión
• Incremento de estudios de publicidad, animación y videojuegos
de tamaño medio/grande.
• Aumento de producciones de animación, videojuegos y
aplicaciones móviles

Industria Digital … una oportunidad profesional !!!
Necesidad de profesionales más especializados
- Ofertas formativas más específicas
- Incorporar profesionales en las acciones formativas

Master Kandor (Encuentro Animación Córdoba 2012)

  • 1.
    Pedro Cano Olivares Universidadde Granada Director del Máster Propio de Animación 3D de Personajes UGR - Kandor Graphics
  • 2.
    ¿Es la IndustriaDigital una buena salida profesional? cuestiones… Page 2
  • 3.
    ¿Cómo se formaa un profesional de la Industria Digital? cuestiones… Page 3
  • 4.
    ¿Está la Universidadactual preparada para afrontar la formación para la Industria Digital? cuestiones… Page 4
  • 5.
    ¿Cómo soluciona laUniversidad las deficiencias en la formación para la Industria Digital? cuestiones… Page 5
  • 6.
    Las universidades seestán centrando ya más en el aprendizaje que en la enseñanza, los alumnos aprenderán a aprender y a desaprender, por tanto, elementos que hoy percibimos esenciales, como los docentes, la infraestructura física o la administrativa, serán complementarias… Algunas ideas … Page 6
  • 7.
    En el futuroel aprendizaje será individualizado y muy flexible. La información será presentada de diferentes formas. El modelo actual de producción en serie de profesionales será cuestión del pasado… Algunas ideas … Page 7
  • 8.
    Los egresados universitariosdel futuro, además de poseer una sólida formación, contarán con una serie de habilidades, como el liderazgo, creatividad, emprendimiento, idiomas, comunicación, trabajo en equipo, etc… Algunas ideas … Page 8
  • 9.
    En el futurose valorará a los profesionales no simplemente por lo que saben, sino por lo que hacen con lo que saben. A estos profesionales se les apreciará por ser verdaderos especialistas… Algunas ideas … Page 9
  • 10.
    Formación del sigloXXI… Page 10
  • 11.
    Innovación DISEÑO ACADÉMICO PLURAL - Colaboraciónde Universidades, Centros de Investigación y Empresas ARQUITECTURA DOCENTE A LA CARTA -Programa coherente de pre y postgrado - Creación de Títulos propios novedosos METOLOGÍA TIC -Nuevo modelo relación alumno/profesor - Formación atractiva, flexible y participativa Formación del siglo XXI… Page 11
  • 12.
    Innovación Transnacionalidad DISEÑO ACADÉMICO PLURAL - Colaboraciónde Universidades, Centros de Investigación y Empresas SIN BARRERAS DE ESPACIO Y TIEMPO -Modelo de formación en línea y semipresencial - Ubicuidad - Servicios en red en plataforma docente virtual ARQUITECTURA DOCENTE A LA CARTA -Programa coherente de pre y postgrado - Creación de Títulos propios novedosos CIUDADANOS DEL MUNDO -Transnacionalidad - Multilingüe - Redes tecnológicas METOLOGÍA TIC -Nuevo modelo relación alumno/profesor - Formación atractiva, flexible y participativa Formación del siglo XXI… Page 12
  • 13.
    Innovación Transnacionalidad Idoneidad DISEÑO ACADÉMICO PLURAL - Colaboraciónde Universidades, Centros de Investigación y Empresas SIN BARRERAS DE ESPACIO Y TIEMPO -Modelo de formación en línea y semipresencial - Ubicuidad - Servicios en red en plataforma docente virtual CREANDO PROFESIONALES - Adecuados a la demanda del mercado de trabajo - Adecuados a la demanda futura de la sociedad - Alta especialización - Preparados para un trabajo multidisciplinario ARQUITECTURA DOCENTE A LA CARTA -Programa coherente de pre y postgrado - Creación de Títulos propios novedosos METOLOGÍA TIC -Nuevo modelo relación alumno/profesor - Formación atractiva, flexible y participativa CIUDADANOS DEL MUNDO -Transnacionalidad - Multilingüe - Redes tecnológicas CURRICULAR -Diseño curricular personal Formación del siglo XXI… Page 13
  • 14.
    Innovación Transnacionalidad Idoneidad Excelencia DISEÑO ACADÉMICO PLURAL - Colaboraciónde Universidades, Centros de Investigación y Empresas SIN BARRERAS DE ESPACIO Y TIEMPO -Modelo de formación en línea y semipresencial - Ubicuidad - Servicios en red en plataforma docente virtual CREANDO PROFESIONALES - Adecuados a la demanda del mercado de trabajo - Adecuados a la demanda futura de la sociedad - Alta especialización - Preparados para un trabajo multidisciplinario ENSEÑANZA DE CALIDAD - Curricular - Humana - Social ARQUITECTURA DOCENTE A LA CARTA -Programa coherente de pre y postgrado - Creación de Títulos propios novedosos METOLOGÍA TIC -Nuevo modelo relación alumno/profesor - Formación atractiva, flexible y participativa CIUDADANOS DEL MUNDO -Transnacionalidad - Multilingüe - Redes tecnológicas CURRICULAR -Diseño curricular personal ENSEÑANZA COMPETITIVA -Docentes con vocación -Preparación a un duro mercado de trabajo ENSEÑANZA EFICAZ -Formación eficiente para una incorporación al mercado de trabajo ENSEÑANZA EMPRENDEDORA - Profesionales creativos Formación del siglo XXI… Page 14
  • 15.
    Aportaciones desde laUGR Investigación: - Desarrollo de aplicaciones gráficas - Imágenes virtuales realistas - Animación por ordenador - Digitalización 3D con escáner láser - Visualización médica 3D - Realidad Virtual - Entornos 3D interactivos y juegos serios LABORATORIO DE REALIDAD VIRTUAL (http://lrv.ugr.es)
  • 16.
    Aportaciones desde laUGR Docencia Reglada: - Ingeniería Informática: • Informática Gráfica • Diseño Asistido por Ordenador • Visualización Realista - Bellas Artes: • Procesos de Creación Artística, Audiovisual y Multimedia • Imagen Digital • Modelado 3D y Animación por Ordenador
  • 17.
    Aportaciones desde laUGR Docencia Reglada: - Grado en Ingeniería Informática: • Informática Gráfica (Obligatoria) • Sistemas Gráficos (Obligatoria) • Diseño de interfaces de usuario (Obligatoria) • Programación de dispositivos móviles • Animación por Ordenador • Programación gráfica de videojuegos
  • 18.
    Aportaciones desde laUGR Docencia Reglada: - Grado en Bellas Artes: • Creación Multimedia Interactiva - Grado en Comunicación Audiovisual: • Creación y difusión de nuevos contenidos audiovisuales - Grado en Arquitectura: • Técnicas de visualización y presentación aplicadas a la Arquitectura
  • 19.
    Aportaciones desde laUGR Docencia Reglada: - Máster Universitario en Desarrollo de Software: • Fundamentos de Geometría Computacional • Técnicas Avanzadas de Modelado de Sólidos • Modelado y Visualización de Volúmenes • Realismo e Iluminación Global • Visualización Expresiva y Animación • Digitalización 3D • Realidad Virtual • Programación Gráfica de Altas Prestaciones
  • 20.
    Aportaciones desde laUGR Docencia No Reglada: - Infografía y Animación por Ordenador - Realidad Virtual: Creación de Entornos Virtuales Interactivos - Análisis Espacial con Sistemas GIS - Virtualización del mundo real: Digitalización 3D con escáner láser - Creación de Contenidos Digitales: • La Infografía 3D y sus aplicaciones en arquitectura • La Infografía en el ámbito profesional - Digitalización 3D aplicada al Patrimonio Cultural - Serious Games aplicados al Patrimonio
  • 21.
    Relaciones con empresas:ANIMACIÓN • El Corazón Delator • El Lince Perdido • La Dama y la Muerte • Justin & The Knights of Valour
  • 22.
    Máster Propio deAnimación 3D de Personajes UGR-Kandor Graphics • Máster propio oficial de la Universidad de Granada • Orientación profesional de los contenidos y fórmulas de trabajo. • Exigencias y dinámicas de producción real. • Animadores profesionales dando clase y tutorizando. • Uso de herramientas de producción específicas y actuales. • Elaboración durante el máster de una demoreel como carta de presentación de los alumnos.
  • 23.
    Máster Propio deAnimación 3D de Personajes UGR-Kandor Graphics • Masterclasses (1ª edición): – "Acting and Body Language Workshop" Robert W. BENNETT, Mimo y Actor – "Performance in animation" Ted Ty, animador en Dreamworks Animation SKG – "La animación: artesanía y arte" Juanjo Guarnido, dibujante y coautor del comic Blacksad
  • 24.
    Máster Propio deAnimación 3D de Personajes UGR-Kandor Graphics • Masterclasses (1ª edición): – "Diseño de personajes y animación" Sergio Pablos, Director de "The SPA Studios” – "Animación y biodinámica" Rodrigo Blaas (Blue Sky, Pixar y Dreamworks) – "La relación entre el director y los animadores" Manuel Sicilia, fundador y director creativo de Kandor Graphics. Director de "Justin y la espada del valor"
  • 25.
    Objetivos Formación universitaria-profesional Tutorización yseguimiento personalizado Enseñar lo realmente necesario Utilización de las herramientas y técnicas profesionales más actuales • Crear una carta de presentación útil • Facilitar la incorporación a la dinámica real de un estudio de animación • • • • • Formar animadores realmente preparados para incorporarse directamente al ámbito profesional
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 32.
    Relaciones con empresas:VIDEOJUEGOS • Juegos para móviles y PC  Crosak  Non Flying Soldiers  Naught  Death Cop
  • 33.
    Conclusión • Incremento deestudios de publicidad, animación y videojuegos de tamaño medio/grande. • Aumento de producciones de animación, videojuegos y aplicaciones móviles Industria Digital … una oportunidad profesional !!! Necesidad de profesionales más especializados - Ofertas formativas más específicas - Incorporar profesionales en las acciones formativas