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*   Trabajo presentado por:
    Ramos Iberos Juan Carlos
*
   La educación en los momentos actuales exige la
   necesidad de articular diversos tipos de estrategias y
   recursos para que realmente el aula ofrezca
   posibilidades a todos los estudiantes. A su vez, el diseño
   e implementación de aplicaciones informáticas permite
   la inclusión de multitud de códigos a la hora de
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                                                                             La presente asignatura relacionados con la realidad
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                                                                             educativos a través del programa Corel Draw, que es
                                                                             un programa de diseño grafico vectorial con
                                                                             innumerables recursos para la creación de variados y
                                                                             vistosos objetos gráficos.




Los gráficos vectoriales están compuestos de líneas y curvas definidas por
objetos matemáticos denominados vectores.
Hoy en día es un programa muy importante ya que permiten comunicar
información e ideas de forma visual y atractiva. Con Corel Draw se
conocerán las herramientas necesarias para plantear proyectos en diseño
grafico y desarrollar competencias artísticas para crear y aplicar diseños
de amplia variedad y de gran aplicación en internet.
*
    ¿En qué se diferencian estas imágenes?
*
     • ¿Cómo dibujo cosas que la gente
       quiera conocer?
     • ¿Cómo     puedo    dibujar  buenos
       logotipos y diseños en mi programa
       Corel Draw X5?




     Preguntas de contenido

• ¿Cómo corrigen su diseños los buenos diseñadores?
• ¿Cómo se aseguran los diseñadores que su diseño está
  bien expresado?
• ¿Cómo utilizo el computador para dibujar mi logotipo?
ADQUIRIENDO DESTREZAS DEL SIGLO XXI

• Los   estudiantes emplean sus destrezas e
  imaginación para diseñar en torno a algo que
  les resulta importante en su I.E.
• Sus diseños cuentan con una audiencia real y
  atractiva los estudiantes nuevos.
• Los estudiantes colaboran con sus
  compañeros para recoger información acerca
  de la I.E.
• Aprenden destrezas de diseño y pensamiento
  creativo mientras trabajan en el proyecto.
• A lo largo del proyecto dan y reciben
  realimentación acerca de su trabajo.



                      *
Mis estudiantes podrán:
* Experimentar diseños para un publico exigente
 empleando tecnología para mejorar su aprendizaje.
* Obtener destrezas de autoevaluación y autonomía
 que utilizarán y de las cuales se aprovecharán
 durante todo el año




*
*

Utilizaré mi pregunta esencial y las de unidad
  para:
• Averiguar qué piensan los estudiantes acerca de lo
  que es un buen diseño o logotipo y cómo trabajan
  los buenos diseñadores.
• Reunir información sobre destrezas de pensamiento
  creativo de orden superior y destrezas del siglo XXI,
  a través de:
   • Respondiendo cómo diseñan los buenos escritores
   los estudiantes demostrarán su percepción meta
   cognitiva de las estrategias de diseño.
   • Asumiendo nuevas perspectivas y prediciendo sus
   necesidades, los estudiantes anticiparán qué es lo
   que la gente quiere saber acerca de la I.E.
¿Qué aprenderé de la evaluación?
   • Lo que mis estudiantes piensan acerca de lo que
     es un buen diseño, de este modo sabré qué
     enseñarles y como enseñarles.
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¿Qué obtendrán mis estudiantes de la evaluación?
   • Una articulación de sus pensamientos acerca de lo
     que es un buen diseño.
   • La oportunidad de fijar metas de diseño para la
     unidad.


               *
*
•Aprender acerca de los distintos tipos de tecnología que
 motivarán a mis estudiantes.

•Encontrar vías para que mis estudiantes profundicen más
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  • 1. * Trabajo presentado por: Ramos Iberos Juan Carlos
  • 2. * La educación en los momentos actuales exige la necesidad de articular diversos tipos de estrategias y recursos para que realmente el aula ofrezca posibilidades a todos los estudiantes. A su vez, el diseño e implementación de aplicaciones informáticas permite la inclusión de multitud de códigos a la hora de transmitir la información (texto combinado con imágenes, sonido, gráficos, etc.) La presente asignatura relacionados con la realidad virtual y la inteligencia artificial, pretende acercar los hechos o fenómenos reales a los entornos educativos a través del programa Corel Draw, que es un programa de diseño grafico vectorial con innumerables recursos para la creación de variados y vistosos objetos gráficos. Los gráficos vectoriales están compuestos de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores. Hoy en día es un programa muy importante ya que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Con Corel Draw se conocerán las herramientas necesarias para plantear proyectos en diseño grafico y desarrollar competencias artísticas para crear y aplicar diseños de amplia variedad y de gran aplicación en internet.
  • 3. * ¿En qué se diferencian estas imágenes?
  • 4. * • ¿Cómo dibujo cosas que la gente quiera conocer? • ¿Cómo puedo dibujar buenos logotipos y diseños en mi programa Corel Draw X5? Preguntas de contenido • ¿Cómo corrigen su diseños los buenos diseñadores? • ¿Cómo se aseguran los diseñadores que su diseño está bien expresado? • ¿Cómo utilizo el computador para dibujar mi logotipo?
  • 5. ADQUIRIENDO DESTREZAS DEL SIGLO XXI • Los estudiantes emplean sus destrezas e imaginación para diseñar en torno a algo que les resulta importante en su I.E. • Sus diseños cuentan con una audiencia real y atractiva los estudiantes nuevos. • Los estudiantes colaboran con sus compañeros para recoger información acerca de la I.E. • Aprenden destrezas de diseño y pensamiento creativo mientras trabajan en el proyecto. • A lo largo del proyecto dan y reciben realimentación acerca de su trabajo. *
  • 6. Mis estudiantes podrán: * Experimentar diseños para un publico exigente empleando tecnología para mejorar su aprendizaje. * Obtener destrezas de autoevaluación y autonomía que utilizarán y de las cuales se aprovecharán durante todo el año *
  • 7. * Utilizaré mi pregunta esencial y las de unidad para: • Averiguar qué piensan los estudiantes acerca de lo que es un buen diseño o logotipo y cómo trabajan los buenos diseñadores. • Reunir información sobre destrezas de pensamiento creativo de orden superior y destrezas del siglo XXI, a través de: • Respondiendo cómo diseñan los buenos escritores los estudiantes demostrarán su percepción meta cognitiva de las estrategias de diseño. • Asumiendo nuevas perspectivas y prediciendo sus necesidades, los estudiantes anticiparán qué es lo que la gente quiere saber acerca de la I.E.
  • 8. ¿Qué aprenderé de la evaluación? • Lo que mis estudiantes piensan acerca de lo que es un buen diseño, de este modo sabré qué enseñarles y como enseñarles. • Cuáles estrategias de diseño usan mis estudiantes ¿Qué obtendrán mis estudiantes de la evaluación? • Una articulación de sus pensamientos acerca de lo que es un buen diseño. • La oportunidad de fijar metas de diseño para la unidad. *
  • 9. * •Aprender acerca de los distintos tipos de tecnología que motivarán a mis estudiantes. •Encontrar vías para que mis estudiantes profundicen más en el pensamiento de orden superior •Aprender algunas estrategias para ayudar a los estudiantes a hacer proyectos de otros profesores.