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Competencia Digital 
Docente: Creación de 
contenidos didácticos 
multimedia interactivos 
para el aula (Mac) 
Curso de formación para Oposiciones de 
Profesores de Educación SECUNDARIA, 
Maestros de Educación INFANTIL y 
PRIMARIA. Curso de formación online 
Homologado por la Universidad Camilo José 
Cela de 110 horas, 4 créditos ECTS y 20 días 
de duración.
La competencia digital se ha convertido en una de las prioridades de 
la formación permanente del profesorado con el fin de potenciar su papel 
como mediador y guía del proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuando la 
metodología y recursos didácticos a las nuevas necesidades educativas, y 
favoreciendo la adquisición de las competencias clave que los alumnos deben 
alcanzar una vez finalizada la enseñanza obligatoria. 
Creación de contenidos es una de las áreas específicas que 
configuran la competencia digital docente, (según el Marco Común de 
Competencia Digital Docente). Este curso de formación le capacita con 
conocimientos y destrezas para crear y editar sus propios contenidos 
didácticos multimedia, lo que permitirá una mayor personalización de la 
educación. 
Este curso está incluido en el Plan de Formación Permanente de la 
Universidad Camilo José Cela. Su duración es de 110 horas, se realiza a lo 
largo de 20 días y se certifican 4 créditos ECTS.
METODOLOGÍA 
Formación a distancia on-line basada en un 
sistema de aprendizaje autónomo y progresivo. 
El material de aprendizaje está dividido en 
unidades didácticas coherentes, cuya asimilación se 
evalúa mediante pruebas objetivas tipo test de corrección 
automática, y contiene variado material multimedia 
presentado por profesionales de la materia, esquemas, 
imágenes y documentos de texto.
OBJETIVOS Y CONTENIDOS 
Objetivos generales 
• Incrementar la competencia tecnológica-digital del 
profesorado en el ámbito de la creación de materiales 
didácticos multimedia interactivos, con el fin de que puedan 
crear y distribuir, de manera totalmente autónoma, 
contenidos de autor para enriquecer su labor docente.
OBJETIVOS Y CONTENIDOS 
Objetivos específicos 
• Dotar a los participantes de conocimientos específicos para la 
elaboración de material didáctico multimedia (imágenes, videos, 
presentaciones, modelos tridimensionales, widgets HTML, galerías de 
imágenes, etc.). 
• Proporcionar los recursos necesarios para la elaboración de 
publicaciones digitales interactivas que incluyan los textos y materiales 
multimedia elaborados por los propios participantes. 
• Facilitar estrategias de distribución de las publicaciones digitales 
multimedia interactivas a los alumnos de los participantes, de manera 
que puedan enriquecer el contenido de sus exposiciones y del material 
de estudio de la asignatura.
OBJETIVOS Y CONTENIDOS 
Contenidos 
El Curso Superior “Competencia Digital Docente: Creación de 
contenidos didácticos multimedia interactivos para el aula” 
pretende dotar a los profesionales de la educación, la docencia y 
la formación, de recursos para elaborar material didáctico 
multimedia interactivo e integrarlo en una publicación digital 
utilizando la herramienta desarrollada por Apple, iBooks Author. 
El contenido del curso se estructura en seis Unidades Didácticas 
que desarrollan aspectos específicos relacionados con la edición 
de material didáctico multimedia.
Unidad Introductoria: 
1. Integración del uso de materiales didácticos multimedia en el 
currículo. 
1.1. Marco legal. 
1.2. Rol del profesor y el uso de materiales didácticos multimedia en el 
aula. 
2. Competencia digital del docente. 
3. Características de los materiales multimedia interactivos. 
Conceptos clave. 
4. Orientaciones y propuesta didáctica. 
5. Referencias bibliográficas.
1. La imagen digital. 
Captura y edición de imagen 
1.1. Características fundamentales. 
2. Captura de imágenes. 
digital con Jing y Gimp. 
2.1. Métodos para la captura de imágenes. 
3. Edición de imágenes. 
Unidad didáctica 1: 
3.1. Programas para edición de imágenes (Gimp).
1. Edición y captura de vídeo. 
1.1. Métodos de captura de vídeo. 
1.2. Edición de vídeo con iMovie. 
1.3. Edición de vídeo con iMovie. 
Unidad didáctica 2: 
Captura y edición de video digital con Jing e iMovie.
1. El Entorno 3D. 
1.1 Objetos Tridimensionales. 
1.2 Características de los objetos 3D. 
1.3. Escenario y renderizado. 
1.4. Objetos Tridimensionales. 
2. El entorno de trabajo de Blender 2.60. 
2.1. El escenario principal. 
2.2. Paneles de la interfaz de usuario. 
Unidad didáctica 3: 
Creación de material didáctico 3D. 
Creación de modelos tridimensionales con Blender 2.60.
3. Proceso de modelado en Blender. 
3.1 Controles básicos y modo de edición. 
3.2 Modelado a partir de formas primitivas. 
3.3 Elaborando la malla desde cero. 
4. Propiedades del modelo 3D. 
4.1 Propiedades de la piel. 
Unidad didáctica 3: 
Creación de material didáctico 3D. 
Creación de modelos tridimensionales con Blender 2.60.
1. Desarrollo de Widgets en Hype. 
1.1. Introducción a Hype. 
1.2. Ejemplo práctico. 
Unidad didáctica 4: 
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1. Software de presentación. 
Unidad didáctica 5: 
Elaboración de presentaciones 
multimedia con Keynote. 
1.1. Diseño de diapositivas con Keynote. 
1.2. Presentación y montaje de diapositivas con Keynote.
1. Creación de libros interactivos con iBooks Author. 
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1.2. Crear un libro con iBooks Author. 
1.3. Edición de un libro. 
1.4. Distribuir un libro. 
Unidad didáctica 6: 
Utilización de iBooks Author.
Más información e inscripciones en: 
www. campuseducac ion. com 
Tel : 967 607 349 
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Competencia Digital Docente: Creación de contenidos didácticos multimedia interactivos para el aula (Mac)

  • 1. Competencia Digital Docente: Creación de contenidos didácticos multimedia interactivos para el aula (Mac) Curso de formación para Oposiciones de Profesores de Educación SECUNDARIA, Maestros de Educación INFANTIL y PRIMARIA. Curso de formación online Homologado por la Universidad Camilo José Cela de 110 horas, 4 créditos ECTS y 20 días de duración.
  • 2. La competencia digital se ha convertido en una de las prioridades de la formación permanente del profesorado con el fin de potenciar su papel como mediador y guía del proceso de enseñanza-aprendizaje, adecuando la metodología y recursos didácticos a las nuevas necesidades educativas, y favoreciendo la adquisición de las competencias clave que los alumnos deben alcanzar una vez finalizada la enseñanza obligatoria. Creación de contenidos es una de las áreas específicas que configuran la competencia digital docente, (según el Marco Común de Competencia Digital Docente). Este curso de formación le capacita con conocimientos y destrezas para crear y editar sus propios contenidos didácticos multimedia, lo que permitirá una mayor personalización de la educación. Este curso está incluido en el Plan de Formación Permanente de la Universidad Camilo José Cela. Su duración es de 110 horas, se realiza a lo largo de 20 días y se certifican 4 créditos ECTS.
  • 3. METODOLOGÍA Formación a distancia on-line basada en un sistema de aprendizaje autónomo y progresivo. El material de aprendizaje está dividido en unidades didácticas coherentes, cuya asimilación se evalúa mediante pruebas objetivas tipo test de corrección automática, y contiene variado material multimedia presentado por profesionales de la materia, esquemas, imágenes y documentos de texto.
  • 4. OBJETIVOS Y CONTENIDOS Objetivos generales • Incrementar la competencia tecnológica-digital del profesorado en el ámbito de la creación de materiales didácticos multimedia interactivos, con el fin de que puedan crear y distribuir, de manera totalmente autónoma, contenidos de autor para enriquecer su labor docente.
  • 5. OBJETIVOS Y CONTENIDOS Objetivos específicos • Dotar a los participantes de conocimientos específicos para la elaboración de material didáctico multimedia (imágenes, videos, presentaciones, modelos tridimensionales, widgets HTML, galerías de imágenes, etc.). • Proporcionar los recursos necesarios para la elaboración de publicaciones digitales interactivas que incluyan los textos y materiales multimedia elaborados por los propios participantes. • Facilitar estrategias de distribución de las publicaciones digitales multimedia interactivas a los alumnos de los participantes, de manera que puedan enriquecer el contenido de sus exposiciones y del material de estudio de la asignatura.
  • 6. OBJETIVOS Y CONTENIDOS Contenidos El Curso Superior “Competencia Digital Docente: Creación de contenidos didácticos multimedia interactivos para el aula” pretende dotar a los profesionales de la educación, la docencia y la formación, de recursos para elaborar material didáctico multimedia interactivo e integrarlo en una publicación digital utilizando la herramienta desarrollada por Apple, iBooks Author. El contenido del curso se estructura en seis Unidades Didácticas que desarrollan aspectos específicos relacionados con la edición de material didáctico multimedia.
  • 7. Unidad Introductoria: 1. Integración del uso de materiales didácticos multimedia en el currículo. 1.1. Marco legal. 1.2. Rol del profesor y el uso de materiales didácticos multimedia en el aula. 2. Competencia digital del docente. 3. Características de los materiales multimedia interactivos. Conceptos clave. 4. Orientaciones y propuesta didáctica. 5. Referencias bibliográficas.
  • 8. 1. La imagen digital. Captura y edición de imagen 1.1. Características fundamentales. 2. Captura de imágenes. digital con Jing y Gimp. 2.1. Métodos para la captura de imágenes. 3. Edición de imágenes. Unidad didáctica 1: 3.1. Programas para edición de imágenes (Gimp).
  • 9. 1. Edición y captura de vídeo. 1.1. Métodos de captura de vídeo. 1.2. Edición de vídeo con iMovie. 1.3. Edición de vídeo con iMovie. Unidad didáctica 2: Captura y edición de video digital con Jing e iMovie.
  • 10. 1. El Entorno 3D. 1.1 Objetos Tridimensionales. 1.2 Características de los objetos 3D. 1.3. Escenario y renderizado. 1.4. Objetos Tridimensionales. 2. El entorno de trabajo de Blender 2.60. 2.1. El escenario principal. 2.2. Paneles de la interfaz de usuario. Unidad didáctica 3: Creación de material didáctico 3D. Creación de modelos tridimensionales con Blender 2.60.
  • 11. 3. Proceso de modelado en Blender. 3.1 Controles básicos y modo de edición. 3.2 Modelado a partir de formas primitivas. 3.3 Elaborando la malla desde cero. 4. Propiedades del modelo 3D. 4.1 Propiedades de la piel. Unidad didáctica 3: Creación de material didáctico 3D. Creación de modelos tridimensionales con Blender 2.60.
  • 12. 1. Desarrollo de Widgets en Hype. 1.1. Introducción a Hype. 1.2. Ejemplo práctico. Unidad didáctica 4: Elaboración de widgets con Hype.
  • 13. 1. Software de presentación. Unidad didáctica 5: Elaboración de presentaciones multimedia con Keynote. 1.1. Diseño de diapositivas con Keynote. 1.2. Presentación y montaje de diapositivas con Keynote.
  • 14. 1. Creación de libros interactivos con iBooks Author. 1.1. Descripción general de iBooks Author. 1.2. Crear un libro con iBooks Author. 1.3. Edición de un libro. 1.4. Distribuir un libro. Unidad didáctica 6: Utilización de iBooks Author.
  • 15. Más información e inscripciones en: www. campuseducac ion. com Tel : 967 607 349 Fax : 967 521 167