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Portada                    INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización
Tipos de medios
Diseño
Uso
                    MEDIOS DE ENSEÑANZA
Evaluación
Conclusión
Bibliografía        MSc. Ing. Pavel González García
                         Noviembre de 2009
Portada                          INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización        Introducción
Tipos de medios
Diseño
                    Los medios didácticos se han evolucionado con
                    el paso del tiempo, en la actualidad han
Uso
                    cobrado importancia al aumentar la efectividad
Evaluación
                    del trabajo del profesor, a disminuido por un
Conclusión          lado su carga de trabajo y a brindarles a los
Bibliografía        alumnos motivación e interés por aprender.

                    Es importante que los medios de enseñanza se
                    encuentren estrechamente vinculados a los
                    métodos educativos de cada institución para
                    facilitar el logro de los objetivos planteados.
Portada                         INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización         Conceptualización
Tipos de medios
Diseño
Uso
Evaluación
                    Medio de enseñanza es cualquier
Conclusión          recurso tecnológico que articula en un
Bibliografía        determinado sistema de símbolos
                    ciertos mensajes con propósitos
                    instructivos.

                                        Escudero (1983)
Portada                   INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización           Medios
Tipos de medios           Manipulativos
Diseño
                                            Medios
Uso
                                           Impresos
Evaluación
Conclusión          Tipos de                Medios
Bibliografía
                     medios                Orientados

                                          Medios
                                        Audiovisuales
                            Medios
                           Auditivos
Portada                         INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización   Medios Manipulativos
Tipos de medios
Diseño
Uso
                     Conjunto de recursos y materiales que
Evaluación
                     se caracterizan por ofrecer a los
Conclusión
                     sujetos un modo de representación
Bibliografía
                     del conocimiento de naturaleza
                     enactiva.
Portada                             INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción

               Los medios manipulativos pueden ser
Conceptualización
Tipos de medios
Diseño
Uso                 Objetos y recursos reales: Los de su entorno que
Evaluación          son minerales, animales, plantas, etc.
Conclusión          • Psicomotricidad: Son aros, pelotas, cuerdas..
Bibliografía        • Materiales de deshecho .

                    Medios manipulativos simbólicos:
                    • Bloques lógicos, regletas, figuras geométricas y
                    demás material lógico-matemático.
                    • Los juegos y juguetes.
Portada                     INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización   Medios Impresos
Tipos de medios
Diseño              En su mayor parte son
Uso                 materiales que están producidos
Evaluación
                    por algún tipo de mecanismo de
Conclusión
Bibliografía
                    impresión. Son con mucho los
                    recursos más usados en el
                    sistema escolar.
Portada                          INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización
                     Material orientado al profesor:
Tipos de medios
Diseño
Uso                 • Guías del profesor o didácticas.
Evaluación          • Guías curriculares.
Conclusión
Bibliografía
                     Material orientado al alumno:

                    • Libros de texto.
                    • Material de lecto-escritura.
                    • El cartel, cómics.
Portada                        INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización   Medios Audiovisuales
Tipos de medios
Diseño
Uso                  Es el conjunto de recursos que
Evaluación           predominantemente codifican sus
Conclusión           mensajes a través de representaciones
Bibliografía         iónicas.
Portada                           INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización    Medios de imagen fija:
Tipos de medios     • Retroproyector de transparencias.
Diseño
                    • Proyector de diapositivas.
Uso
                    • Episcopio.
Evaluación
Conclusión
Bibliografía
                     Medios de imagen en movimiento:
                    • Televisión.
                    • Video.
                    • Proyector de películas.
Portada                        INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización   Medios Auditivos
Tipos de medios
Diseño
Uso
                    Emplean en sonido como la
Evaluación          modalidad       de       codificación
Conclusión          exclusiva. La música, la palabra oral,
Bibliografía        los sonidos reales representan los
                    códigos más habituales de estos
                    medios.
Portada                        INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización
Tipos de medios
Diseño
Uso
                              Tipos de medios
Evaluación
                                  auditivos
Conclusión
Bibliografía




                    Cassette/Cin
                                     Radio           CD/DVD
                        ta
Portada                       INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización
Tipos de medios           Medios Digitales
Diseño
Uso
Evaluación
                    Se caracterizan porque posibilitan
Conclusión
                    desarrollar, utilizar y combinar
Bibliografía
                    indistintamente           cualquier
                    modalidad        de     codificación
                    simbólica de la información.
Portada                           INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización
Tipos de medios      Los medios y materiales digitales son:
Diseño              • Ordenador personal.
Uso                 • Discos ópticos: CD-ROM DVD.
Evaluación          • Telemática, internet, intranets.
Conclusión          • Servicios de comunicación interactiva.
Bibliografía

                     Características de los materiales digitales:
                    • Hipertexto.
                    • Multimedia.
                    •Interactividad.
                    • Hipermedia
Portada                             INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización     Procesos de diseño de los medios
Tipos de medios                  didácticos
Diseño
Uso                 • Establecer los fines y naturaleza del material que
Evaluación          se requiere elaborar.
Conclusión          • Seleccionar y organizar los contenidos.
Bibliografía        • Analizar el proyecto curricular y explicitar el
                    modelo de enseñanza en el que se inscribe el
                    material.
                    • Identificar las características de los
                    destinatarios.
                    • Determinar y analizar los atributos tecnológicos
                    propios del material.
                    • Planificar los recursos humanos y técnicos
                    necesarios.
Portada                                  INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción        Criterios para el uso de los medios y
Conceptualización
                         materiales de la enseñanza
Tipos de medios
                          Adecuación del medio: características del alumnado, el
Diseño                    contenido estudiado, tipo de demandas de la tarea o
                          actividad desarrollada.
Uso
Evaluación           Desarrollar la enseñanza combinando distintos tipos de
                     medios y materiales.
Conclusión
Bibliografía
                            Integrar el medio en la estrategia y método de la
                            enseñanza de la clase.


                     Utilizar los medios y materiales en entorno sociocultural.


                           Reflexionar, reorganizar e intercambiar         materiales   y
                           espacios entre los profesores.
Portada                       INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización                      • Datos de identificación
Tipos de medios                        del material.
Diseño
                                       • Contenido.
Uso
                     Dimensiones o     • Elementos de diseño y
Evaluación
                     aspectos a ser    estructura gráfica.
Conclusión
                    evaluados en un    • Aspectos didácticos.
Bibliografía
                        medio de       •Materiales
                       enseñanza       complementarios.
                                       • Valoración global del
                                       material didáctico.
Portada                           INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
                           Instrumentos de evaluación de
Conceptualización
                                medios de enseñanza
Tipos de medios
Diseño
                    Análisis de ciertas          Análisis de los
Uso
                       variables o                 procesos
Evaluación                                        psicológicos
                      componentes
Conclusión
                     específicos del           implicados en el
Bibliografía             medios                 aprendizaje con
                                              materiales didácticos
                                                   Análisis de la
                    Escalas y lista de
                                                 lecturabilidad de
                      indicadores
                                                       textos
                                   Análisis de los
                               contenidos ideológicos
                                     implícitos
Portada                              INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización              Conclusión
Tipos de medios     En cualquier nivel educativo desde la educación
Diseño              infantil hasta la enseñanza profesional podemos
Uso                 encontrar los medios y materiales de enseñanza
Evaluación          didáctica.
Conclusión
                    Los cuales se desarrollan de acuerdo a las
                    necesidades sociales del hombre, y en especial en el
Bibliografía
                    ámbito educativo para el aprendizaje y la
                    enseñanza.
                    Estos deben servir para mejorar las condiciones de
                    trabajo y de vida de los profesores y estudiantes.
                    Los medios no pueden sustituir la función educativa
                    y humana del maestro, ya que es él quien dirige,
                    organiza y controla el Proceso de Enseñanza –
                    Aprendizaje
Portada                         INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Introducción
Conceptualización         Bibliografía
Tipos de medios
Diseño
Uso
                    Área Moreira, Manuel (2009). Introducci8ón a
Evaluación          la tecnología educativa. Islas Canarias,
Conclusión          España: Universidad de La Laguna (78 pp.)
Bibliografía
Tiene características especiales que lo diferencian del
material didáctico tradicional:

1.   Es multimedia (combina texto, imagen, audio, video). A menudo vamos
     a necesitar múltiples dispositivos y herramientas para conseguir el
     material y editarlo.
2.   Es hipertextual, está vinculados a otros recursos por medio de links o
     hipervínculos.
3.   En ese sentido, no es cerrado, sino que abre posibilidades de
     continuar investigando. No tiene carácter de verdad absoluta.
4.   Puede ser reutilizado, actualizado y adaptado. La copia,
     almacenamiento y envío de material digital no tiene casi ningún costo.
     La reelaboración del material es muy sencilla, si contamos con los
     programas informáticos adecuados.
• Se utilizan distintos dispositivos para “capturar” material que luego se pueda editar
   Captura        digitalmente: cámaras de foto y video, escáner, webcam, herramientas para captura de pantalla,
                  micrófonos, grabadores digitales.




                 • Los materiales se seleccionan, copian y almacenan en forma de documentos, imágenes,
Almacenamiento    audio, video, links, etc.




                  • Para crear y editar los materiales, se utilizan distintos programas: procesador de textos,
    Edición        editores de diapositivas, editores de imagen, audio y video, software especializado de autoría
                   de contenidos, etc.




                 •El material se prepara para ser distribuido: para imprimir, enviar por
  Publicación     correo electrónico, guardarlo en CD y otros dispositivos, o compartirlo en
                  la web.
Los tipos de contenido usados pueden ser infinitamente
variados, pero existen algunos más habituales:

• Documentos de texto (pueden incluir hipervínculos e ilustraciones)

• Presentaciones de diapositivas o “slideshow”

• Material multimedia como podcast, screencast, cortos de video.

• Otras opciones: animaciones, simulaciones, actividades interactivas
No existe “la herramienta” que solucione todas las necesidades del
contenidista. Aún cuando utilicemos sencillos documentos de texto, o
potentes programas multimedia, se suele necesitar varias herramientas
combinadas.

Las imprescindibles son:                     Por ejemplo: un
                                             documento con
- Procesador de texto                        algunas ilustraciones
                                             puede requerir de un
                                             procesador de textos,
- Programa de presentaciones                 un editor de imágenes
                                             para retocar aquellas
- Editor de fotos e imágenes                 que usemos y un
                                             convertidor a PDF para
                                             publicarlo en un
- Editores sencillos de audio y video
                                             formato accesible.

- Convertidor a formato PDF
Texto conciso y escaneable: facilitar la tarea de encontrar la información
relevante (dividir en secciones, destacar con negritas) y romper la
uniformidad (usar listas, diagramas, imágenes)

Lenguaje neutral: fluido y amigable pero sin exageraciones ni
apreciaciones subjetivas

Pirámide invertida: comenzar por lo más importante y terminar con el
contexto y lo complementario

Aprovechar las ventajas del hipertexto: vincular la información
internamente (glosarios, bibliografía, índices, lista de conceptos importantes)
y externamente (otros documentos, Internet)
Procesador de textos: aplicación para crear y dar formato a documentos. Permite
incluir gráficos y tiene herramientas de corrección gramatical y ortográfica Ejemplos:
MS Word, Open Office Writer (software libre).

Convertidor a formato PDF: transforma los documentos al “formato de documentos
portátil”, respetando su presentación en cualquier ordenador y plataforma. Ejemplos:
Acrobat Writer, doPDF (herramienta gratuita).

Editor HTML: aplicación para diseño web. Crea textos que serán mostrados en
navegadores web en forma de código HTML o XHTML. Puede variar desde un simple
editor de texto plano, hasta editores WYSIWYM (similares a procesadores de texto).
Ejemplos: Dreamweaver, Frontpage, KompoZer (software libre).

Plataformas web para compartir documentos en línea: tanto para visualizarlos
(http://issuu.com/ o http://www.scribd.com/) como para editarlos on-line (Google Docs,
Wikis).
http://www.dopdf.com
Las presentaciones en e-learning se parecen más a un pizarrón que a un
documento.

Pueden combinar texto, imagen, audio, video y animación, por lo que
son una herramienta de comunicación versátil y potente.

Se pueden navegar linealmente o mediante hipervínculos que conectan
distintas partes de la diapositiva de forma no-lineal.

Para compartirlas on-line, es conveniente transformarlas a formato flash,
más liviano y accesible.

Reproducción:
• Si está centrada en la lectura, es mejor que la transición de una diapositiva a otra no sea
automática (loop), sino guiada por el propio lector.
• Si se trata de un “show” de imágenes y audio, puede ser automática e incluir efectos de
animación.
• Si vamos a usar la presentación en una webconferencia o videoconferencia, usar poco
texto, fondos claros y letras oscuras.
Programas de presentación: permite colocar texto, gráficos, videos
y otros objetos en páginas individuales o "diapositivas“ para luego
reproducirlas como una presentación. Cuentan con plantillas, efectos
de animación y posibilidad de incluir narraciones de audio.
Ejemplos: MS Power Point, Open Office Impress (software libre).

Convertidor a formato flash: el formato flash permite compartir
diapositivas, animaciones y contenido interactivo en la web, sin
importar el ordenador y el navegador que se use (accesibilidad). Se
puede utilizar un editor Flash (Adobe Flash), un convertidor instalado
en el computador (authorPoint), o hacerlo en plataformas web.

Plataformas on-line para compartir presentaciones: Convierten a
flash y alojan la presentación en un espacio web gratuito donde se la
puede reproducir.
http://www.slideshare.net     http://www.slideboom.com


http://www.authorstream.com   http://www.authorgen.com




 http://animoto.com           http://www.spresent.com
Son un apoyo visual imprescindible, ayudando a comunicar
conceptos de manera más directa y sencilla. Pero hay que tener en
cuenta que no tienen un sentido único, sino muchos. Connotan,
sugieren.

Para que una imagen ayude a explicar un contenido, es importante
“anclarla”, ponerla en un contexto que aclare su significado (usar
leyendas de texto o narraciones de audio).

La edición no se usa solamente para embellecer un diseño, sino
para mejorar la comprensión de una imagen y aumentar su
eficacia para comunicar una idea. Por ejemplo, al recortar, elegimos
qué mostrar y qué no, lo que cambia el significado de la imagen.

Al usar imágenes en la web y el e-mail también hay que pensar en la
accesibilidad: usar formatos estándar (jpg, gif, png) y cuidar que no
sean muy pesadas (unos 400 píxeles de ancho está bien).
Editores de imágenes: aplicaciones que modifican las imágenes para para
optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc.
Ejemplos: Adobe Photoshop, Picasa (gratutio), The Gimp (software libre)


Captura de pantalla: es una imagen que registra lo que se ve en la pantalla del
ordenador en el momento. Muy útil para hacer demostraciones del funcionamiento de
programas, por ejemplo. La herramienta básica es la tecla ImpPant del teclado.
También hay capturadores como: Windows Snapshot Maker o HyperSnap-DX
(gratuita).


Buscadores de imágenes: recomendados para conseguir ilustraciones para
nuestros documentos. Siempre chequear las licencias de uso de la imagen (si tienen
o no copyrigth).
Ejemplos: Google Imágenes, Flickr.com
Usar música, sonidos y narraciones puede hacer el material más
amigable y cercano a una experiencia de formación presencial.

Por ejemplo, grabando un podcast o narrando una presentación de
diapositivas o una serie de imágenes.

El audio digital se captura con dispositivos como: micrófono
conectado al ordenador, grabador digital, reproductor de MP3,
teléfono celular con MP3.

Es importante lograr una buena calidad de sonido, aunque no sea
profesional: usar un buen dispositivo, minimizar el sonido ambiente,
grabar de a poco y luego unir todo con un editor.

El MP3 es un buen formato para almacenar sonidos en archivos
pequeños y de buena calidad.
Software de grabación de audio digital: suelen venir grabadores sencillos
ya incluidos en el sistema operativo como accesorio, o se puede usar uno
más profesional como Adobe Audition, VLC o Audacity (los dos últimos son
software libre)

Editor de audio digital: permiten cortar o unir fragmentos de audio, así como
agregar música y efectos. Adobe Audition y Audacity son dos ejemplos.

Conversor de formatos de audio: muchas veces el audio se captura en un
formato llamado WAV y hay que pasarlo a MP3 para que sea más accesible.
Esto lo hace Audacity de manera muy sencilla (la primera vez, nos pedirá
permiso para bajar e instalar un codificador Lame).

Almacenamiento on line: la manera más sencilla de compartir audio es
subirlo a un sitio de almacenamiento gratuito, donde lo podrá descargar o
reproducir on-line. Por ejemplo: http://www.divshare.com/ o http://www.blip.tv/
(especializado en podcast).
Información y tutoriales en
http://www.podcast-es.org
Se puede capturar video en dispositivos como cámaras digitales, teléfonos
celulares, webcams y capturadores de pantalla (screencast).

También es posible encontrar muchos materiales audiovisuales
reutilizables en Internet, en sitios como YouTube.

Para grabar: Contar con buena luz. Si se trata de una persona hablando, lo
mejor es un primer plano fijo (usar trípode si es posible), minimizar el sonido
ambiente y filmar sobre un fondo agradable. A veces no es necesario capturar
el audio al mismo tiempo; éste se puede incluir en una narración posterior.

El video puede ser difícil de bajar o reproducir con conexiones lentas y
equipos de bajo rendimiento. Usar formatos livianos (AVI, Flash), aunque
se pierda calidad. Tratar de hacer videos cortos (máximo 10 minutos) o
dividirlos en episodios más breves.
Software de grabación de video: suele venir como un accesorio de los sistemas
operativos, o se puede utilizar programas como Windows Movie Maker o Picasa
(ambos gratuitos).

Editores de video: aplicación que permite hacer un montaje combinando
fragmentos de video, imagen y audio, agregando efectos y transiciones.
Ejemplos: Adobe Premiere, Windows Movie Maker, Picasa.

Conversores de video: utilidades para convertir vídeos entre diversos formatos,
especialmente para reproducirlos en dispositivos portátiles (MP4).
Ejemplo: Any Video Converter.

Capturadores de pantalla: sirven para grabar lo que sucede en la pantalla
(screencast). Muy útiles para hacer tutoriales y demostraciones.
Ejemplos: Camtasia Studio, Cam Studio (gratuito).

Plataformas on-line para compartir video: al igual que en el audio, permiten
subir, almacenar y compartir videos, que se pueden reproducir desde la misma
plataforma. El ejemplo más conocido es YouTube, pero también podemos usar
http://www.divshare.com/ o http://www.blip.tv/ entre muchos otros.

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Introducción a la tecnología educativa

  • 1. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Tipos de medios Diseño Uso MEDIOS DE ENSEÑANZA Evaluación Conclusión Bibliografía MSc. Ing. Pavel González García Noviembre de 2009
  • 2. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Introducción Tipos de medios Diseño Los medios didácticos se han evolucionado con el paso del tiempo, en la actualidad han Uso cobrado importancia al aumentar la efectividad Evaluación del trabajo del profesor, a disminuido por un Conclusión lado su carga de trabajo y a brindarles a los Bibliografía alumnos motivación e interés por aprender. Es importante que los medios de enseñanza se encuentren estrechamente vinculados a los métodos educativos de cada institución para facilitar el logro de los objetivos planteados.
  • 3. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Conceptualización Tipos de medios Diseño Uso Evaluación Medio de enseñanza es cualquier Conclusión recurso tecnológico que articula en un Bibliografía determinado sistema de símbolos ciertos mensajes con propósitos instructivos. Escudero (1983)
  • 4. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Medios Tipos de medios Manipulativos Diseño Medios Uso Impresos Evaluación Conclusión Tipos de Medios Bibliografía medios Orientados Medios Audiovisuales Medios Auditivos
  • 5. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Medios Manipulativos Tipos de medios Diseño Uso Conjunto de recursos y materiales que Evaluación se caracterizan por ofrecer a los Conclusión sujetos un modo de representación Bibliografía del conocimiento de naturaleza enactiva.
  • 6. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Los medios manipulativos pueden ser Conceptualización Tipos de medios Diseño Uso Objetos y recursos reales: Los de su entorno que Evaluación son minerales, animales, plantas, etc. Conclusión • Psicomotricidad: Son aros, pelotas, cuerdas.. Bibliografía • Materiales de deshecho . Medios manipulativos simbólicos: • Bloques lógicos, regletas, figuras geométricas y demás material lógico-matemático. • Los juegos y juguetes.
  • 7. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Medios Impresos Tipos de medios Diseño En su mayor parte son Uso materiales que están producidos Evaluación por algún tipo de mecanismo de Conclusión Bibliografía impresión. Son con mucho los recursos más usados en el sistema escolar.
  • 8. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización  Material orientado al profesor: Tipos de medios Diseño Uso • Guías del profesor o didácticas. Evaluación • Guías curriculares. Conclusión Bibliografía  Material orientado al alumno: • Libros de texto. • Material de lecto-escritura. • El cartel, cómics.
  • 9. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Medios Audiovisuales Tipos de medios Diseño Uso Es el conjunto de recursos que Evaluación predominantemente codifican sus Conclusión mensajes a través de representaciones Bibliografía iónicas.
  • 10. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización  Medios de imagen fija: Tipos de medios • Retroproyector de transparencias. Diseño • Proyector de diapositivas. Uso • Episcopio. Evaluación Conclusión Bibliografía  Medios de imagen en movimiento: • Televisión. • Video. • Proyector de películas.
  • 11. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Medios Auditivos Tipos de medios Diseño Uso Emplean en sonido como la Evaluación modalidad de codificación Conclusión exclusiva. La música, la palabra oral, Bibliografía los sonidos reales representan los códigos más habituales de estos medios.
  • 12. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Tipos de medios Diseño Uso Tipos de medios Evaluación auditivos Conclusión Bibliografía Cassette/Cin Radio CD/DVD ta
  • 13. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Tipos de medios Medios Digitales Diseño Uso Evaluación Se caracterizan porque posibilitan Conclusión desarrollar, utilizar y combinar Bibliografía indistintamente cualquier modalidad de codificación simbólica de la información.
  • 14. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Tipos de medios  Los medios y materiales digitales son: Diseño • Ordenador personal. Uso • Discos ópticos: CD-ROM DVD. Evaluación • Telemática, internet, intranets. Conclusión • Servicios de comunicación interactiva. Bibliografía  Características de los materiales digitales: • Hipertexto. • Multimedia. •Interactividad. • Hipermedia
  • 15. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Procesos de diseño de los medios Tipos de medios didácticos Diseño Uso • Establecer los fines y naturaleza del material que Evaluación se requiere elaborar. Conclusión • Seleccionar y organizar los contenidos. Bibliografía • Analizar el proyecto curricular y explicitar el modelo de enseñanza en el que se inscribe el material. • Identificar las características de los destinatarios. • Determinar y analizar los atributos tecnológicos propios del material. • Planificar los recursos humanos y técnicos necesarios.
  • 16. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Criterios para el uso de los medios y Conceptualización materiales de la enseñanza Tipos de medios Adecuación del medio: características del alumnado, el Diseño contenido estudiado, tipo de demandas de la tarea o actividad desarrollada. Uso Evaluación Desarrollar la enseñanza combinando distintos tipos de medios y materiales. Conclusión Bibliografía Integrar el medio en la estrategia y método de la enseñanza de la clase. Utilizar los medios y materiales en entorno sociocultural. Reflexionar, reorganizar e intercambiar materiales y espacios entre los profesores.
  • 17. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización • Datos de identificación Tipos de medios del material. Diseño • Contenido. Uso Dimensiones o • Elementos de diseño y Evaluación aspectos a ser estructura gráfica. Conclusión evaluados en un • Aspectos didácticos. Bibliografía medio de •Materiales enseñanza complementarios. • Valoración global del material didáctico.
  • 18. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Instrumentos de evaluación de Conceptualización medios de enseñanza Tipos de medios Diseño Análisis de ciertas Análisis de los Uso variables o procesos Evaluación psicológicos componentes Conclusión específicos del implicados en el Bibliografía medios aprendizaje con materiales didácticos Análisis de la Escalas y lista de lecturabilidad de indicadores textos Análisis de los contenidos ideológicos implícitos
  • 19. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Conclusión Tipos de medios En cualquier nivel educativo desde la educación Diseño infantil hasta la enseñanza profesional podemos Uso encontrar los medios y materiales de enseñanza Evaluación didáctica. Conclusión Los cuales se desarrollan de acuerdo a las necesidades sociales del hombre, y en especial en el Bibliografía ámbito educativo para el aprendizaje y la enseñanza. Estos deben servir para mejorar las condiciones de trabajo y de vida de los profesores y estudiantes. Los medios no pueden sustituir la función educativa y humana del maestro, ya que es él quien dirige, organiza y controla el Proceso de Enseñanza – Aprendizaje
  • 20. Portada INTRODUCCIÓN A LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Introducción Conceptualización Bibliografía Tipos de medios Diseño Uso Área Moreira, Manuel (2009). Introducci8ón a Evaluación la tecnología educativa. Islas Canarias, Conclusión España: Universidad de La Laguna (78 pp.) Bibliografía
  • 21. Tiene características especiales que lo diferencian del material didáctico tradicional: 1. Es multimedia (combina texto, imagen, audio, video). A menudo vamos a necesitar múltiples dispositivos y herramientas para conseguir el material y editarlo. 2. Es hipertextual, está vinculados a otros recursos por medio de links o hipervínculos. 3. En ese sentido, no es cerrado, sino que abre posibilidades de continuar investigando. No tiene carácter de verdad absoluta. 4. Puede ser reutilizado, actualizado y adaptado. La copia, almacenamiento y envío de material digital no tiene casi ningún costo. La reelaboración del material es muy sencilla, si contamos con los programas informáticos adecuados.
  • 22. • Se utilizan distintos dispositivos para “capturar” material que luego se pueda editar Captura digitalmente: cámaras de foto y video, escáner, webcam, herramientas para captura de pantalla, micrófonos, grabadores digitales. • Los materiales se seleccionan, copian y almacenan en forma de documentos, imágenes, Almacenamiento audio, video, links, etc. • Para crear y editar los materiales, se utilizan distintos programas: procesador de textos, Edición editores de diapositivas, editores de imagen, audio y video, software especializado de autoría de contenidos, etc. •El material se prepara para ser distribuido: para imprimir, enviar por Publicación correo electrónico, guardarlo en CD y otros dispositivos, o compartirlo en la web.
  • 23. Los tipos de contenido usados pueden ser infinitamente variados, pero existen algunos más habituales: • Documentos de texto (pueden incluir hipervínculos e ilustraciones) • Presentaciones de diapositivas o “slideshow” • Material multimedia como podcast, screencast, cortos de video. • Otras opciones: animaciones, simulaciones, actividades interactivas
  • 24. No existe “la herramienta” que solucione todas las necesidades del contenidista. Aún cuando utilicemos sencillos documentos de texto, o potentes programas multimedia, se suele necesitar varias herramientas combinadas. Las imprescindibles son: Por ejemplo: un documento con - Procesador de texto algunas ilustraciones puede requerir de un procesador de textos, - Programa de presentaciones un editor de imágenes para retocar aquellas - Editor de fotos e imágenes que usemos y un convertidor a PDF para publicarlo en un - Editores sencillos de audio y video formato accesible. - Convertidor a formato PDF
  • 25. Texto conciso y escaneable: facilitar la tarea de encontrar la información relevante (dividir en secciones, destacar con negritas) y romper la uniformidad (usar listas, diagramas, imágenes) Lenguaje neutral: fluido y amigable pero sin exageraciones ni apreciaciones subjetivas Pirámide invertida: comenzar por lo más importante y terminar con el contexto y lo complementario Aprovechar las ventajas del hipertexto: vincular la información internamente (glosarios, bibliografía, índices, lista de conceptos importantes) y externamente (otros documentos, Internet)
  • 26. Procesador de textos: aplicación para crear y dar formato a documentos. Permite incluir gráficos y tiene herramientas de corrección gramatical y ortográfica Ejemplos: MS Word, Open Office Writer (software libre). Convertidor a formato PDF: transforma los documentos al “formato de documentos portátil”, respetando su presentación en cualquier ordenador y plataforma. Ejemplos: Acrobat Writer, doPDF (herramienta gratuita). Editor HTML: aplicación para diseño web. Crea textos que serán mostrados en navegadores web en forma de código HTML o XHTML. Puede variar desde un simple editor de texto plano, hasta editores WYSIWYM (similares a procesadores de texto). Ejemplos: Dreamweaver, Frontpage, KompoZer (software libre). Plataformas web para compartir documentos en línea: tanto para visualizarlos (http://issuu.com/ o http://www.scribd.com/) como para editarlos on-line (Google Docs, Wikis).
  • 28. Las presentaciones en e-learning se parecen más a un pizarrón que a un documento. Pueden combinar texto, imagen, audio, video y animación, por lo que son una herramienta de comunicación versátil y potente. Se pueden navegar linealmente o mediante hipervínculos que conectan distintas partes de la diapositiva de forma no-lineal. Para compartirlas on-line, es conveniente transformarlas a formato flash, más liviano y accesible. Reproducción: • Si está centrada en la lectura, es mejor que la transición de una diapositiva a otra no sea automática (loop), sino guiada por el propio lector. • Si se trata de un “show” de imágenes y audio, puede ser automática e incluir efectos de animación. • Si vamos a usar la presentación en una webconferencia o videoconferencia, usar poco texto, fondos claros y letras oscuras.
  • 29. Programas de presentación: permite colocar texto, gráficos, videos y otros objetos en páginas individuales o "diapositivas“ para luego reproducirlas como una presentación. Cuentan con plantillas, efectos de animación y posibilidad de incluir narraciones de audio. Ejemplos: MS Power Point, Open Office Impress (software libre). Convertidor a formato flash: el formato flash permite compartir diapositivas, animaciones y contenido interactivo en la web, sin importar el ordenador y el navegador que se use (accesibilidad). Se puede utilizar un editor Flash (Adobe Flash), un convertidor instalado en el computador (authorPoint), o hacerlo en plataformas web. Plataformas on-line para compartir presentaciones: Convierten a flash y alojan la presentación en un espacio web gratuito donde se la puede reproducir.
  • 30. http://www.slideshare.net http://www.slideboom.com http://www.authorstream.com http://www.authorgen.com http://animoto.com http://www.spresent.com
  • 31. Son un apoyo visual imprescindible, ayudando a comunicar conceptos de manera más directa y sencilla. Pero hay que tener en cuenta que no tienen un sentido único, sino muchos. Connotan, sugieren. Para que una imagen ayude a explicar un contenido, es importante “anclarla”, ponerla en un contexto que aclare su significado (usar leyendas de texto o narraciones de audio). La edición no se usa solamente para embellecer un diseño, sino para mejorar la comprensión de una imagen y aumentar su eficacia para comunicar una idea. Por ejemplo, al recortar, elegimos qué mostrar y qué no, lo que cambia el significado de la imagen. Al usar imágenes en la web y el e-mail también hay que pensar en la accesibilidad: usar formatos estándar (jpg, gif, png) y cuidar que no sean muy pesadas (unos 400 píxeles de ancho está bien).
  • 32. Editores de imágenes: aplicaciones que modifican las imágenes para para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. Ejemplos: Adobe Photoshop, Picasa (gratutio), The Gimp (software libre) Captura de pantalla: es una imagen que registra lo que se ve en la pantalla del ordenador en el momento. Muy útil para hacer demostraciones del funcionamiento de programas, por ejemplo. La herramienta básica es la tecla ImpPant del teclado. También hay capturadores como: Windows Snapshot Maker o HyperSnap-DX (gratuita). Buscadores de imágenes: recomendados para conseguir ilustraciones para nuestros documentos. Siempre chequear las licencias de uso de la imagen (si tienen o no copyrigth). Ejemplos: Google Imágenes, Flickr.com
  • 33.
  • 34. Usar música, sonidos y narraciones puede hacer el material más amigable y cercano a una experiencia de formación presencial. Por ejemplo, grabando un podcast o narrando una presentación de diapositivas o una serie de imágenes. El audio digital se captura con dispositivos como: micrófono conectado al ordenador, grabador digital, reproductor de MP3, teléfono celular con MP3. Es importante lograr una buena calidad de sonido, aunque no sea profesional: usar un buen dispositivo, minimizar el sonido ambiente, grabar de a poco y luego unir todo con un editor. El MP3 es un buen formato para almacenar sonidos en archivos pequeños y de buena calidad.
  • 35. Software de grabación de audio digital: suelen venir grabadores sencillos ya incluidos en el sistema operativo como accesorio, o se puede usar uno más profesional como Adobe Audition, VLC o Audacity (los dos últimos son software libre) Editor de audio digital: permiten cortar o unir fragmentos de audio, así como agregar música y efectos. Adobe Audition y Audacity son dos ejemplos. Conversor de formatos de audio: muchas veces el audio se captura en un formato llamado WAV y hay que pasarlo a MP3 para que sea más accesible. Esto lo hace Audacity de manera muy sencilla (la primera vez, nos pedirá permiso para bajar e instalar un codificador Lame). Almacenamiento on line: la manera más sencilla de compartir audio es subirlo a un sitio de almacenamiento gratuito, donde lo podrá descargar o reproducir on-line. Por ejemplo: http://www.divshare.com/ o http://www.blip.tv/ (especializado en podcast).
  • 36. Información y tutoriales en http://www.podcast-es.org
  • 37. Se puede capturar video en dispositivos como cámaras digitales, teléfonos celulares, webcams y capturadores de pantalla (screencast). También es posible encontrar muchos materiales audiovisuales reutilizables en Internet, en sitios como YouTube. Para grabar: Contar con buena luz. Si se trata de una persona hablando, lo mejor es un primer plano fijo (usar trípode si es posible), minimizar el sonido ambiente y filmar sobre un fondo agradable. A veces no es necesario capturar el audio al mismo tiempo; éste se puede incluir en una narración posterior. El video puede ser difícil de bajar o reproducir con conexiones lentas y equipos de bajo rendimiento. Usar formatos livianos (AVI, Flash), aunque se pierda calidad. Tratar de hacer videos cortos (máximo 10 minutos) o dividirlos en episodios más breves.
  • 38. Software de grabación de video: suele venir como un accesorio de los sistemas operativos, o se puede utilizar programas como Windows Movie Maker o Picasa (ambos gratuitos). Editores de video: aplicación que permite hacer un montaje combinando fragmentos de video, imagen y audio, agregando efectos y transiciones. Ejemplos: Adobe Premiere, Windows Movie Maker, Picasa. Conversores de video: utilidades para convertir vídeos entre diversos formatos, especialmente para reproducirlos en dispositivos portátiles (MP4). Ejemplo: Any Video Converter. Capturadores de pantalla: sirven para grabar lo que sucede en la pantalla (screencast). Muy útiles para hacer tutoriales y demostraciones. Ejemplos: Camtasia Studio, Cam Studio (gratuito). Plataformas on-line para compartir video: al igual que en el audio, permiten subir, almacenar y compartir videos, que se pueden reproducir desde la misma plataforma. El ejemplo más conocido es YouTube, pero también podemos usar http://www.divshare.com/ o http://www.blip.tv/ entre muchos otros.