2. ¿Qué es un modelo 3D?
Es u mundo conceptual en 3 dimensiones. Puede “verse” de dos formas: visual,
técnico.
Visual: Representación esquemática visible a través de un conjunto de objetos,
elementos y propiedades, que una vez procesados, se convertirán en una imagen
o animación 3D.
Técnico: Grupo de formulas matemáticas que describen un “mundo” en 3
dimensiones.
3. Estantería
Modelo de estantería básica recuperada de la galería de Sketchup cuyo fin es
observar las dimensiones y medidas para la posterior creación del inmueble.
4. Libro caja fuerte
Modelo de prototipo llamativo de un producto de seguridad cuya finalidad es darle
una vista previa a posibles clientes, posiblemente para vender el diseño del
producto.
5. ¿Qué se requiere para crear un modelo 3D?
Instalación de un software adecuado para la tarea.
Uso de cuadros, cubos, cilindros y texturas.
Partir de una idea bien planteada.
Aprovechamiento de todas las herramientas brindadas por el software.
7. Características de Sketchup
Diseñado con el objetivo de que pudiera utilizarse de una manera intuitiva y
flexible.
Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas
y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante.
Incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
8. Mover:
Utiliza la herramienta “Mover” para desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta
herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes o
grupos.
Rotar:
La herramienta “Rotar” la utilizaremos para rotar, alargar o distorsionar entidades
siguiendo un recorrido circular.
Escalar:
Al seleccionar esta opción con un objeto nos permite escalar este en uno, dos o tres
ejes, dándole un factor de escala.
Medir:
Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o
cambiar la escala de un modelo
Herramientas del software sketchup
9. Texto normal
Pintar:
Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores a las entidades del
modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes,
rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo.
Orbitar:
Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta
herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.
Desplazar:
Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.
10. Ver modelo centrado
Seleccionar:
Utiliza la herramienta “Seleccionar” para especificar las entidades que se modificarán
al utilizar otras herramientas o comandos. Esta herramienta te permite hacer
selecciones de entidades individuales o de varias entidades a la vez como conjuntos.
Borrar:
Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se
puede utilizar para ocultar o suavizar aristas
Zoom:
Utiliza la herramienta “Zoom” para acercar o alejar la cámara. Con la rueda del ratón
también puedes hacerlo.
11. Arco
Empujar/Tirar:
Esta herramienta se utiliza para empujar entidades de cara (extruir) para crear volumen a
partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier
tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para
crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.
Rectángulo:
Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar entidades de cara (superficies)
rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.
Línea:
Utiliza la herramienta “Línea” para dibujar aristas o entidades de línea. También se
utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas.