El documento describe los usos educativos del mundo virtual Second Life. Explica que Second Life no es igual a la vida real ni a la web, sino que tiene sus propias características como derechos de privacidad y propiedad intelectual. También describe algunas herramientas educativas de Second Life como pizarras virtuales y actividades como role playing. Finalmente, detalla cómo los profesores pueden utilizar Second Life para crear comunidades de aprendizaje y simular situaciones reales que promuevan el aprendizaje colaborativo y activo.