Curso de Formación Docente en Diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje
Universidad Nacional Experimental Rómulo Gallegos
En la consideración de la creciente necesidad de pluralizar los enfoques y modalidades educativos acorde con las características de la educación de este siglo, absolutamente permeados por el empleo de la tecnología informática, los dispositivos móviles y el desarrollo de aplicaciones educativas, se considera una oportunidad para ofrecer un espacio de encuentro y desarrollo académico que orienta y abre opciones en los docentes participantes para interactuar en la construcción de una educación acorde con las características y necesidades de estudiantes nativos en el mundo digital
Ensayo de sistemas de información en ciencias empresarialesFelipe Schmidt
Este documento describe los sistemas de información y su impacto en las organizaciones. Explica que los sistemas de información han revolucionado la forma en que las organizaciones gestionan sus actividades y logran sus objetivos. Se clasifican los sistemas de información y se describen sus beneficios, como la automatización de procesos, el apoyo a la toma de decisiones y la obtención de ventajas competitivas. También analiza el uso de sistemas de información en Chile y su potencial para beneficiar a las pequeñas y medianas empresas.
Este documento describe los conceptos y componentes de la comunicación digital. Explica que existen dos tipos de comunicación: analógica y digital. Luego detalla los componentes clave del proceso comunicativo como el emisor, receptor, mensaje, código, canal, ruido, retroalimentación, contexto. Finalmente, distingue entre comunicación interpersonal que ocurre entre pocas personas cercanas, y comunicación de masas que transmite un mensaje a muchos de forma pública a través de medios como televisión y libros.
El documento presenta definiciones breves de varios términos relacionados con la planificación educativa como planeamiento educativo, planificación educativa, proyecto educativo centro, proyecto curricular de la institución educativa, plan de clase y programa. Cada término se define en una o dos oraciones resumiendo su significado en el contexto educativo.
Este documento describe los sistemas de información en los negocios contemporáneos. Define un sistema de información como un conjunto de componentes relacionados que recopilan, procesan, almacenan y distribuyen información para apoyar la toma de decisiones y el control en una organización. Explica que los sistemas de información brindan acceso rápido a la información, mejoran la productividad, permiten la automatización de procesos y proporcionan información para la toma de decisiones, logrando así ventajas competitivas.
El documento presenta una introducción a la sociedad de la información, describiendo cómo la creación, distribución y manipulación de información son parte importante de las actividades culturales y económicas en una sociedad dinámica e interconectada globalmente. También discute las tecnologías ubicuas, la sociedad ubicua, los medios de comunicación y su relación con las tecnologías de información, y las tecnologías de la información y las comunicaciones.
Capitulo 3 Sistemas de Información GerencialCinthia Cruz
Les comparto presentación como resumen del capítulo 3 basado en la organización, administración y empresa en red basado en el libro Sistemas de Información Gerencial
La informática aplicada a la medicina se utiliza para el diagnóstico de enfermedades, el monitoreo de signos vitales de pacientes y cirugías especializadas. Se aplica en áreas como laboratorios, gestión hospitalaria y registros médicos. La informática médica es un campo multidisciplinario que mejora la atención médica y la salud pública en todo el mundo.
El programa tiene como objetivo fortalecer las capacidades ciudadanas de la población de San Juan de Lurigancho a través de la educación comunitaria. Busca que los ciudadanos adquieran capacidades para analizar su entorno social, económico y político, contribuyendo al desarrollo de sus comunidades y asumiendo los desafíos locales. También pretende mejorar la gestión pública local y fomentar el desarrollo económico y social a través de la participación ciudadana, la modernización administrativa y el fortalecimiento de las capac
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Este documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), explicando que son la convergencia de la electrónica, el software y las telecomunicaciones. Explica que las TIC han cambiado la forma en que interactuamos y vivimos en sociedad, siendo útiles para el trabajo, la educación y el entretenimiento. Finalmente, discute las ventajas e inconvenientes del uso de las TIC para estudiantes y profesores.
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La educación puede realizarse de diversas modalidades como la educación formal en un aula, la educación a distancia donde el estudiante estudia de manera independiente con recursos proporcionados, o la educación en línea que hace uso intensivo de Internet y tecnologías digitales. Las nuevas tecnologías han transformado la educación permitiendo nuevos métodos como la educación sincrónica en tiempo real o asíncrona donde cada estudiante aprende a su propio ritmo con herramientas tecnológicas.
La educación puede tomar diferentes modalidades como la educación formal en un aula, la educación a distancia donde el estudiante estudia desde su casa con materiales proporcionados, o la educación en línea que usa internet. Las nuevas tecnologías han permitido nuevas formas de educación como la educación virtual y sincrónica vs asíncronica, donde la primera implica comunicación en tiempo real y la segunda no. Las herramientas tecnológicas son útiles para apoyar diferentes modalidades educativas.
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Este documento presenta una discusión sobre el aprendizaje con el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación superior. Se discuten consideraciones teóricas y prácticas sobre cómo las TIC pueden mejorar el aprendizaje al brindar acceso a grandes cantidades de información de manera interactiva. También se describen los roles cambiantes de los estudiantes y maestros, así como las implicaciones de las TIC en el entorno del aprendizaje de los estudiantes.
Este documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), sus características, ventajas y desventajas en el contexto educativo. Define las TIC como nuevos canales de comunicación que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje. Explora el papel del docente al utilizar las TIC y concluye que, si se usan adecuadamente, pueden mejorar los procesos educativos de manera presencial y virtual.
Las TIC tienen un gran impacto en la educación al facilitar la colaboración, comunicación y análisis entre estudiantes y profesores. Si bien las TIC motivan e impulsan la creatividad, también pueden distraer e incluso aislar a los estudiantes si no se usan de forma adecuada. Es importante que tanto estudiantes como profesores aprendan a aprovechar las ventajas de las TIC para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
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La Normativa Nacional de los Sistemas Multimodales de Educación Universitaria y Educación Mediada por las Tecnologías de la Información y la Comunicación publicada en Gaceta Oficial Nro. 42209 del 09/septiembre/2021, surge con el propósito de normar la organización, estructura y gestión de los Sistemas Multimodales de Educación Universitaria en la República Bolivariana de Venezuela, lo cual comprende y puede combinar experiencias de educación: a distancia, presencial, semi presencial y mediada por las Tecnologías de la Información y la Comunicación en línea o virtual, según lo que se priorice para que el proceso de enseñanza-aprendizaje tenga lugar en la República Bolivariana de Venezuela (Artículo 1)
LA EDUCACIÓN COOPERATIVA Y LAS FUNCIONES ACADÉMICA, DE INVESTIGACIÓN Y EXTEN...Elsi Valenzuela
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Este documento describe las metodologías ágiles, que son métodos de desarrollo que permiten adaptarse al cambio. Surgen de la industria del desarrollo de software como alternativa al método tradicional. Ofrecen flexibilidad, eficiencia y mejores productos a menor costo. Algunas metodologías ágiles comunes son Scrum, Kanban y Programación Extrema.
Las habilidades gerenciales contribuyen a la transformación digital de las empresas, gracias a la incorporación de nuevas tecnologías habilitadoras en las estrategias, proyectos y procesos de negocio.
Dentro de este mundo del equipo de proyecto y del contingente de trabajo, los líderes excepcionales hacen que las cosas sucedan. Su resultado debe ser que el trabajo se haga dentro de los límites de tiempo y de presupuesto y según las normas de calidad deseadas. ¿Cuál es el secreto de su éxito?
Material educativo elaborado a partir de:
GERENCIA DE PROYECTOS Cómo dirigir exitosamente equipos de trabajo de W. ALAN RANDOLPHW. ALAN RANDOLPH y BARRY Z. POSNER (1993) McGRAW- HILL - Bogotá
El diccionario de la EDT/WBS es un documento que proporciona información detallada sobre los entregables, actividades y programación de cada uno de los componentes de la EDT/WBS, por lo que representa un documento de apoyo de crucial importancia como base para el desarrollo de la lista final de actividades.
El documento describe el Grupo de Procesos de Monitoreo y Control, el cual incluye 12 procesos que monitorean y controlan el progreso del proyecto. Estos procesos miden el desempeño, identifican áreas que requieren cambios, e inician acciones correctivas. El monitoreo continuo provee visibilidad sobre el estado actual del proyecto y permite identificar áreas que necesitan más atención.
El Grupo de Procesos de Ejecución está compuesto por aquellos procesos realizados para completar el trabajo definido en el plan para la dirección del proyecto a fin de satisfacer los requisitos del proyecto. Este Grupo de Procesos implica coordinar recursos, gestionar el involucramiento de los interesados, e integrar y realizar las actividades del proyecto conforme al plan para la dirección del proyecto. El beneficio clave de este Grupo de Procesos es que el trabajo necesario para cumplir con los requisitos y objetivos del proyecto se lleva a cabo de acuerdo con el plan.
Gran parte del presupuesto, recursos y tiempo del proyecto se utiliza en la realización de los procesos del Grupo de Procesos de Ejecución. Los procesos del Grupo de Procesos de Ejecución pueden generar solicitudes de cambio. En caso de ser aprobadas, las solicitudes de cambio pueden desencadenar uno o más procesos de planificación que conducen a un plan de gestión o documentos del proyecto modificados, y posiblemente a nuevas líneas base.
Dentro de la Gestión de Alcance, el Proceso 5.4 que establece la La Guía del PMBOK® (2017) corresponde a la elaboración de la Estructura de Desglose del Trabajo (EDT) o Work Breakdown Structure (WBS), la cual es definida como:
El proceso de subdividir los entregables del proyecto y el trabajo del proyecto en componentes más pequeños y más fáciles de manejar. El beneficio clave de este proceso es que proporciona un marco de referencia de lo que se debe entregar. Este proceso se lleva a cabo una única vez o en puntos predefinidos del proyecto
La EDT/WBS es una descomposición jerárquica del alcance total del trabajo a realizar por el equipo del proyecto para cumplir con los objetivos del proyecto y crear los entregables requeridos. La EDT/WBS organiza y define el alcance total del proyecto y representa el trabajo especificado en el enunciado del alcance del proyecto aprobado y vigente.
Un proyecto ha de entenderse como un conjunto de acciones debidamente planificadas, organizadas y dirigidas en pro al alcanzar una meta, la cual es capaz de solucionar una problemática sentida debidamente determinada o brindar la oportunidad de mejorar una situación.
El punto es que el proyecto como tal, surge desde la identificación de un conjunto de necesidades que se derivan de un estudio progresivo de usuarios, clientes o consumidores. Estos, pertenecen a un contexto particular signado por condicionantes que influyen en el desarrollo de los procesos e interacciones propios de la dinámica al que pertenece.
El documento habla sobre los procesos de inicio de un proyecto. Explica que el grupo de procesos de inicio está compuesto por los procesos realizados para definir un nuevo proyecto o fase y obtener la autorización para iniciarlo. También menciona que se seguirá avanzando hacia la determinación del caso de negocio y análisis de interesados para establecer la viabilidad económica y objetivos del proyecto.
El ciclo de vida del proyecto se gestiona mediante la ejecución de una serie de actividades de dirección del proyecto conocidas como procesos de la dirección de proyectos.Los procesos de la dirección de proyectos se aplican de manera global y a todos los grupos de industrias. La dirección de proyectos es una tarea integradora que requiere que cada proceso del producto y del proyecto esté alineado y conectado de manera adecuada con los demás procesos, a fin de facilitar la coordinación
Para hablar de la Dirección de Proyecto, es meritorio conocer lineamientos de categoría mundial, de forma tal que podamos manejar conceptos universales. En este sentido, vamos a iniciar reconociendo al Instituto de Gerencia de Proyectos o Project Management Institute (PMI) es una organización estadounidense sin fines de lucro que asocia a profesionales relacionados con la Gestión de Proyectos
El documento habla sobre la dirección efectiva de proyectos. Explica que la dirección de proyectos implica aplicar conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas para cumplir con los requisitos del proyecto mediante la integración adecuada de los procesos de dirección. También permite a las organizaciones ejecutar proyectos de manera eficaz y eficiente. El estándar para la dirección de proyectos es un documento establecido por consenso que constituye una referencia fundamental para la práctica de la dire
Siempre has oído hablar de hacer un proyecto. ¡Todos estamos involucrados en proyectos! Hay proyectos en todos lados. Y en la escuela siempre nos hablan de un proyecto. Ciertamente, los proyectos permean nuestra existencia porque realmente están trabajando para nosotros, nacen, crecen, se desarrollan y mueren por nosotros!
Pero ¿Qué es un proyecto?
Aproximación teórica hermenéutica de la praxis educativa orientada al desarro...Elsi Valenzuela
La unidad curricular de Gerencia de Proyectos busca desarrollar competencias en los estudiantes relacionadas con la aplicación e interpretación de herramientas de administración para la gestión eficiente de recursos en proyectos. El propósito es definir esquemas de trabajo que permitan incrementar la calidad, eficiencia y eficacia en la obtención de resultados de los proyectos apoyados en tecnologías. Las competencias incluyen dirigir de manera efectiva el factor humano y recursos, administrar la estructura organizacional derivada de proyectos
El documento trata sobre la hermenéutica desde diferentes perspectivas históricas. Presenta las ideas de filósofos como Schleiermacher, Dilthey, Heidegger y Gadamer sobre la hermenéutica como el proceso de interpretación de expresiones humanas y textos para comprender su significado. También discute la perspectiva de Ricoeur sobre la interpretación de acciones humanas más allá de las intenciones conscientes del autor.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Diseño de Entornos
Virtuales de
Aprendizaje
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL ROMULO GALLEGOS
ÁREA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
DRA. ELSI VALENZUELA R.
SAN JUAN DE LOS MORROS, 2021
3. Tecnologías de la
Información y la
comunicación (TIC)
Cortés, P. (2004), considera que las TIC son un conjuntos de
herramientas que influyen claramente en nuestra percepción e
interacción con el mundo, puesto que a través de ellas nos
informamos acerca de los acontecimientos actuales a nivel
mundial; estas, constantemente, nos acercan a otras
manifestaciones de la vida y la naturaleza que, difícilmente
estarían a nuestro alcance, si tal información no estuviese
disponible en los medios.
4. Otros conceptos:
•Thompson y Strickland, (2004): dispositivos, herramientas,
equipos y componentes electrónicos, capaces de manipular
información que soportan el desarrollo y crecimiento económico
de cualquier organización.
•Gil (2002): conjunto de aplicaciones, sistemas, herramientas,
técnicas y metodologías asociadas a la digitalización de señales
analógicas, sonidos, textos e imágenes, manejables en tiempo real
•Graells (2000):conjunto de avances tecnológicos posibilitados
por la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías
audiovisuales, para el tratamiento y la difusión de la información y
contar con diversos canales de comunicación
5. Fácil acceso a todo tipo de información ya que
proporciona canales de comunicación inmediata.
Almacenamiento de grandes cantidades de
información que esta disponible en tiempo real
Automatización de tareas, mediante la programación
de las actividades que queremos que realicen los
ordenadores
Instrumento cognitivo que potencia nuestras
capacidades mentales y permite el desarrollo de
nuevas maneras de pensar.
Funciones:
QUÉ HAY EN LA TIENDA
6. Clasificación
LA TECNOLOGÍA INTERACTIVA FACULTA A LOS EDUCADORES
REDES
conjunto de equipos conectados
entre sí por medio de un cable u
otro medio físico con el fin de
compartir recursos
Telefonía Fija
Telefonía Móvil
Redes de Televisión
Banda Ancha
SERVICIOS
Los profesores pueden ofrecer
retroalimentación y asesoramientos
instantáneos
El correo electrónico
La búsqueda de Información
La Banca Online
El audio, La música
La televisión, El cine
El comercio electrónico
E-salud, E-gobierno, E-educación
Servicios Móviles
TERMINALES
actúan como punto de acceso de los
ciudadanos a la sociedad de la
información
El Ordenador
Navegador de Internet
Televisores
Teléfonos Móviles
Sistemas Operativos
Reproductores de Audio y Portátiles
Consolas de videos y juegos
7. ¿La educación a
distancia será la
nueva norma?
LA EDUCACIÓN A DISTANCIA HA VENIDO PARA QUEDARSE.
Es posible que se convierta en nuestra nueva
normalidad por varias razones: es muy práctica,
transciende fronteras y motiva a los estudiantes.
11. LA EDUCACIÓN A
DISTANCIA (EaD)
“La enseñanza a distancia es un sistema tecnológico de
comunicación bidireccional (multidireccional), que puede ser
masivo, basado en la acción sistemática y conjunta de
recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría,
que, separados físicamente de los estudiantes, propician en
éstos un aprendizaje independiente (cooperativo)”.
Aretio 2001:178
12. La educación a distancia es una de
las modalidades del sistema
educativo que se caracteriza por un
proceso de enseñanza y de
aprendizaje mediado por el uso
didáctico de diferentes recursos
tecnológicos.
Está sustentada en rigurosos
procesos de Planificación, diseño y
entrega de la enseñanza, que
favorecen la comunicación didáctica
sincrónica y asincrónica entre los
profesores y los estudiantes.
13. CARACTERÍSTICAS
DE LA EaD
La separación física entre docente y estudiante durante
la mayor parte del proceso educativo
La existencia de una organización de apoyo al
estudiante, responsable de la planificación del proceso
educativo y del diseño, producción y distribución de
materiales de estudio y de evaluación de los
aprendizajes
El uso de medios para establecer la relación entre el
profesor, el estudiante y los contenidos de formación.
14. El estúdio Independiente controlado voluntariamente
por el estudiante, sin necesidad de asistir a clases o
lecciones presenciales de un docente en una
institución educativa y bajo un horario definido.
El docente no desaparece, pero no tiene como función
básica enseñar, dictar clases sino, ante todo, orientar
procesos de aprendizaje y a distancia, lo que supone un
cambio de rol tanto para él como para el estudiante.
La mayor responsabilidad del aprendizaje recae en el
estudiante quien debe organizarse adecuadamente para
ello; Le corresponde estudiar dónde y cuándo le parece
más conveniente.
15. Modalidades
Educativas
Es la forma específica de ofrecer un servicio educativo
con relación a los procedimientos administrativos,
estrategias de aprendizaje y apoyos didácticos.
16. Modalidades
Educativas
ESTÁN RELACIONADAS CON EL TIPO
DE AMBIENTE DONDE SE
DESARROLLAN LOS PROCESOS DE
ENSEÑANZA/APRENDIZAJE
La utilización de los medios,
recursos educativos
01
El cronograma del curso, el
recurso humano necesario y la
infraestructura
02
Establece las acciones de los
agentes del proceso educativo
(estudiantes, tutores y
coordinadores)
03
17. Modalidad Presencial
Se desarrolla en aulas e instalaciones específicamente
para propósitos educativos, bajo la dirección permanente
de un profesor y presencia ininterrumpida del estudiante
en horarios y tiempos predeterminados
Implica un proceso memorístico por parte del alumno
Está ligada a la idea de
obligatoriedad.
Se refiere a la formación que ofrece
el sistema educativo oficial.
EDUCACIÓN
FORMAL
0 1
Se refiere a toda aquella
enseñanza que está fuera del
sistema educativo formal (desde
los primeros años hasta los
estudios universitarios).
EDUCACIÓN NO
FORMAL
0 2
18. Modalidad No Presencial
Se lleva a cabo a través de Internet caracterizada por una
separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el
predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona,
a través de la cual se produce la interacción didáctica continuada.
No se necesita un espacio físico
determinado
El proceso de enseñanza aprendizaje se
centra en el estudiante
El Rol del docente es: gestor-tutor-asesor-
facilitador
Se sustenta en el uso de las TIC
Es flexible, no requiere de horarios
(asincrónico)
C
a
r
a
c
t
e
r
i
s
t
i
c
a
s
E-Learning
19. Modalidad
Mixta o Blended Learning
El modelo presencial y el modelo e-learning
se combinan haciendo que el Tutor utilice
herramientas de internet para sus clases
online y herramientas comunes para las
clases presenciales.
Este tipo de educación o capacitación implica utilizar nuevos
elementos de tecnología y comunicación y nuevos modelos
pedagógicos
20. Características
•Aprendizaje presencial + distancia
•Diversidad en cuanto a técnicas y metodologías de
enseñanza.
•Desarrollar habilidades de pensamiento critico.
•Flexibilidad.
•Optimización pedagógica.
•Dinámica e Interactiva
•Implementa pedagogías centradas en el
estudiante.
• Utiliza el trabajo colaborativo para lograr los
objetivos de aprendizaje.
21. Rapid Learning o
Aprendizaje Rápido
Se emplea directamente a través del Internet (la red) para la
formación y en la que se involucran directamente los
denominados expertos en contenidos o libros vivientes.
Mediante herramientas colaborativas de forma sincrónica o
asíncrona se generan las píldoras formativas, las cuales
reducen mucho el tiempo de producción permitiendo a las y
los estudiantes conocer sobre áreas o temas específicos
22. Mobile Learning
(m- learning)
APRENDIZAJE MÓVIL
Implica el aprendizaje en línea con los dispositivos móviles de
comunicación (smartphone, tablets) , los cuales facilitan el
acceso a experiencias educativas en cualquier momento o
lugar.
Mediante el empleo de audio los estudiantes tienen un mayor
acceso a la formación (formal o informal) al no poseer las
condiciones que permiten la presencialidad o en espacios
educativos que tengan difícil acceso.
24. Metaverso
Edward Castronova, profesor de
Economía y Telecomunicaciones en la
Universidad de Indiana, ha sido
pionero con un estudio los Mundos
Sintéticos (2001) (Metaversos) como
espacios de socialización y origen de
economías virtuales emergentes, no
sólo como espacios de ocio y
aventura
26. La tecnología debe estar
presente en la educación ya
que permite la creación de
entornos para el aprendizaje
donde el docente debe crear
estrategias sobre el uso de
la tecnología.
Sin estrategias no hay
calidad educativa
¿CÓMO LA TECNOLOGÍA INTERACTIVA ESTÁ
TRANSFORMANDO EL APRENDIZAJE?
Recursos
Los estudiantes se muestran más
participativos en clase gracias a
cuestionarios, juegos, encuestas, vídeos.
01
Sin libros
Todo el mundo puede aprender a su
propio ritmo, cada estudiante descubrirá
sus puntos fuertes y débiles.
02
Uso de Aplicaciones
Las asignaturas que suelen aburrir
podrán ser mucho más interesantes.
03
27. COMPETENCIAS BASICAS PARA AFRONTAR EL FUTURO
APRENDER
0 1
REAPRENDER
0 2
DESAPRENDER
0 3
El estudiante debe ser capaz de identificar, evaluar,
utilizar los contenidos para resolver problemas
28. LEARNABILITY
CAPACIDAD Y EL DESEO DE LOS PROFESIONALES
POR APRENDER, DE MANERA RÁPIDA Y EFICAZ,
APROVECHANDO LOS RECURSOS QUE LAS
ORGANIZACIONES PONEN A SU DISPOSICIÓN.
Un concepto que nace como respuesta a las
demandas de la nueva sociedad ante el
escenario de transformación digital que están
viviendo las organizaciones, y que ha tomado
mayor protagonismo a raíz de la llegada del
teletrabajo.
32. Son creativos, autodidactas,
multipantallas y multitareas, en
definitiva, son 100 % nativos
digitales. Muchas de sus
experiencias de aprendizaje
previas, fueron obtenidas de
Internet
Son dinámicos, participativos y
están muy acostumbrados al
vertiginoso desarrollo de la
tecnología. Esto les hace ser
muy propensos a la innovación
en el trabajo, buscando
constantemente formas de
reinventarse y de salir de su
zona de confort.
¿QUIÉNES SON Y
CÓMO APRENDEN
LOS JÓVENES
PERTENECIENTES
A LA GENERACIÓN
Z?
33. Linguisticas: tanto para la comprensión lectora como
para la expresión oral y escrita
Para la interacción cívica y social: aprenden a
escucharse los unos a los otros, así como a respetar
las opiniones ajenas
Desarrollo del pensamiento crítico: mediante la
comparación de noticias y descubriendo a ideología
detrás de cada titular: Empoderamiento Social
COMPETENCIAS ADQUIRIDAS MEDIANTE
LA ALFABETIZACION MEDIATICA
Búsqueda de información de forma crítica y con
veracidad
34. Las aulas en línea se traducen en
aprendizaje para todos.
Un mercado mundial de cursos prácticos y
titulaciones.
Mejora de la calidad de aprendizaje híbrido
Aumento de la demanda de programas de
formación.
Mayor inversión en tecnología interactiva
para solventar la brecha digital
El futuro del aprendizaje digital