Este proyecto educativo utiliza el tangrama, un rompecabezas chino compuesto por 7 figuras geométricas, para enseñar el área y perímetro de figuras a estudiantes. Los objetivos son desarrollar habilidades como el análisis visual mediante el uso de software educativo y Microsoft Excel, y construir tangramas para calcular el área y perímetro de las figuras que los componen. El proyecto usa recursos tecnológicos como software, computadoras e impresoras y materiales como cartulina y lápiz