MULTIMEDIA Y SOFTWARE EDUCATIVO
Expositiva I
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Software
Programas informáticos,aplicaciones informáticas o soportes lógicos
Software de sistema
Memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
Interfaces de
alto nivel, controlado
res
Software de aplicación
Ofimáticas, Educativo,empresarial, médico,
de cálculo numérico y simbólico, de diseño asistido
(CAD), de control numérico (CAM)
Bases de datos
Telecomunicaciones
Videojuegos
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Bases de datos
Programas de
ejercitación
SOFTWARE EDUCATIVO
formativos directivos
SEGÚN SU
ESTRUCTURA
Constructores o
talleres creativos Lenguajes de programación
Constructores específicos
Programas tutoriales
Modelos físico-matemáticos
Simuladores
Entornos
sociales
juegos de estrategia y
aventura
Lenguaje
Multimedia Hipertexto Hipermedia
integración de
diferentes medios
(texto, sonido, imagen)
Conjunto de
fragmentos de texto
(nodos) enlazados con
otros, formando un
texto no lineal
Suma de
potencialidades
hipertextuales y
multimediáticas
Hipermedia
colaborativo
Combinan las
posibilidades de los
hipermedia con
espacios de trabajo,
discusión, y
socialización
Funciones
Instructivo Acceso a la
información
Creación Desarrollo de
estrategias
Comunicación
Específicamente
diseñado para
el desarrollo de
procesos de
enseñanza y
aprendizaje
(aritmética,
simulaciones de
física,
enseñanza de
idiomas…)
Permiten acceder
a bases
documentales y
de información
(base de datos,
navegadores de
Internet…)
Herramientas
para la
creación, no
tienen un
contenido
específico
(lenguajes de
autor,
procesadores
de texto…)
Centrados en
aspectos
procedimentales
(juegos, estrategias
de resolución de
problemas, etc.)
Programas para el
uso de redes de
comunicación (acceso
a foros, correos
electrónicos, etc.)
EN EL DISEÑO DE CADA SOFTWARE HAY UNA PROPUESTA DE
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE GENERALMENTE NO EXPLÍCITA
ACTIVIDADES A REALIZAR
1 Lee y busca más información sobre la clasificación de software educativo en
función de los tres elementos: estructura, lenguaje y funciones.
2 Busca ejemplos de directivos, simuladores y constructores. Describe sus
potencialidades.
3 Contesta: ¿Cual crees que es la propuesta de enseñanza y aprendizaje que
realizan? ¿Qué teorías están sustentando su estructura y organización?

Multimedia pedagógico-tipos de software 1

  • 1.
    MULTIMEDIA Y SOFTWAREEDUCATIVO Expositiva I
  • 2.
    Es el conjuntode los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Software Programas informáticos,aplicaciones informáticas o soportes lógicos
  • 3.
    Software de sistema Memoria,discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. Interfaces de alto nivel, controlado res Software de aplicación Ofimáticas, Educativo,empresarial, médico, de cálculo numérico y simbólico, de diseño asistido (CAD), de control numérico (CAM) Bases de datos Telecomunicaciones Videojuegos Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnóstico Herramientas de Corrección y Optimización Servidores Utilidades
  • 4.
    Bases de datos Programasde ejercitación SOFTWARE EDUCATIVO formativos directivos SEGÚN SU ESTRUCTURA Constructores o talleres creativos Lenguajes de programación Constructores específicos Programas tutoriales Modelos físico-matemáticos Simuladores Entornos sociales juegos de estrategia y aventura
  • 5.
    Lenguaje Multimedia Hipertexto Hipermedia integraciónde diferentes medios (texto, sonido, imagen) Conjunto de fragmentos de texto (nodos) enlazados con otros, formando un texto no lineal Suma de potencialidades hipertextuales y multimediáticas Hipermedia colaborativo Combinan las posibilidades de los hipermedia con espacios de trabajo, discusión, y socialización
  • 6.
    Funciones Instructivo Acceso ala información Creación Desarrollo de estrategias Comunicación Específicamente diseñado para el desarrollo de procesos de enseñanza y aprendizaje (aritmética, simulaciones de física, enseñanza de idiomas…) Permiten acceder a bases documentales y de información (base de datos, navegadores de Internet…) Herramientas para la creación, no tienen un contenido específico (lenguajes de autor, procesadores de texto…) Centrados en aspectos procedimentales (juegos, estrategias de resolución de problemas, etc.) Programas para el uso de redes de comunicación (acceso a foros, correos electrónicos, etc.)
  • 7.
    EN EL DISEÑODE CADA SOFTWARE HAY UNA PROPUESTA DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE GENERALMENTE NO EXPLÍCITA
  • 8.
    ACTIVIDADES A REALIZAR 1Lee y busca más información sobre la clasificación de software educativo en función de los tres elementos: estructura, lenguaje y funciones. 2 Busca ejemplos de directivos, simuladores y constructores. Describe sus potencialidades. 3 Contesta: ¿Cual crees que es la propuesta de enseñanza y aprendizaje que realizan? ¿Qué teorías están sustentando su estructura y organización?