
 Software educativo es el que se usa en el área
educativa para facilitar y complementar las tareas de
aprendizaje por medio de actividades interactivas y
otros que son posibles ya sea en un programa de
computador o un sistema operativo cuyas funciones
se enfoquen en el proceso de enseñanza y
aprendizaje en un entorno virtual.
Definición

 Principalmente aplicado para complementar la educación por
medio de actividades que inviten al estudiante a participar y
saber elegir las posibilidades adecuadas para el desarrollo de su
trabajo o tarea en un área especifica de estudio.
Software de aplicación
para la educación

 De juegos educativos: a través de actividades lúdicas enseña
mediante la selección de opciones que dan un puntaje por cada
respuesta correcta o incorrecta.
 De simulación: simulan sucesos y hechos en los cuales se
pueden modificar las variables para ver los resultados de
nuestras acciones.
 De ejercitación: permiten fortalecer los conocimientos ya
adquiridos con anterioridad y medir su nivel de conocimiento
actual.
 De tutoriales: como su nombre indica estos guían al estudiante
pero con la oportunidad de que el sea quien avance a la demás
información cuando crea conveniente.
 De material de referencia o multimedia: provee de información
presentada en una enciclopedia multimedia.
Tipos

 Debe cumplir con los requerimientos para los cuales
fue creado como por ejemplo un programa de
estudio al cual deba aportar el entendimiento y la
guía comprensiva para su desarrollo.
 El software diseñado con propósitos educativos o de
formación hace uso de aspectos funcionales y
técnicos como: multimedia, la programación y los
medios de distribución, integrados con los
pedagógicos para que expongan con claridad el
contenido y competencias que pretendan desarrollar
Características
 Contenido: los conceptos se presentan estructurados correctamente, legibles y sin
faltas de ortografía.
 Documentación: tener un área de información de las fuentes usadas y las que
puedan servir para guía al estudiante.
 Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y
retroalimentar el proceso.
 Interacción: Realizar una interacción activa y participativa entre estudiante y equipo.
 Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM o DVD
ROM, en línea(internet),etc.
 Multimedia: Incorporación y guía de cómo usar los recursos multimedia
presentados.
 Navegación: Capacidad de dirigir el acceso al contenido del programa según los
deseos del usuario.
 Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales,
funcional, con elementos gráficos, debe contener accesos de fácil manejo que ayuden
al usuario a manejar correcta y útilmente el software.
 Versatilidad: Adaptable a los requerimientos y demandas del usuario.
características

Mapa conceptual
Software de aplicación
para la educación
complementar la educación por
medio de actividades que inviten
al estudiante a participar y saber
elegir las posibilidades adecuadas
para el desarrollo de su trabajo o
tarea en un área especifica de
estudio
Principalmente aplicado paraTipos
DE JUEGOS
EDUCATIVOS
DE SIMULACION
DE MATERIAL DE
REFERENCIA
DE TUTORIALES
DE EJERCITACION

Mapa cognitivo
CARACTERISTICAS
Contenido: los conceptos
se presentan estructurados
correctamente, legibles y
sin faltas de ortografía.
Documentación: tener
un área de información
de las fuentes usadas y
las que puedan servir
para guía al estudiante.
Autoevaluación: Integra
ción de recursos para
autoevaluar el
aprendizaje y
retroalimentar el
proceso
Interacción: Realizar una
interacción activa y
participativa entre
estudiante y equipo.
Medio: Es el medio de
distribución y puede ser:
archivo ejecutable, CD
ROM o DVD ROM, en
línea(internet),etc.
Multimedia: Incorporaci
ón y guía de cómo usar
los recursos multimedia
presentados.
Presentación: El diseño de la
interfaz debe ser atractivo,
claro, sin excesos visuales,
funcional, con elementos
gráficos, debe contener accesos
de fácil manejo que ayuden al
usuario a manejar correcta y
útilmente el software.

 HOT POTATOES: porque es un programa en el cual
podemos crear evaluaciones y disponemos de varias
herramientas para usar textos, imágenes, sonidos,
colores, y mensajes que estimulen el conocimiento
por medio de actividades interactivas que atraigan la
atención de los alumnos.
Mi software para diseñar
materiales educativos

Software de aplicación

  • 2.
      Software educativoes el que se usa en el área educativa para facilitar y complementar las tareas de aprendizaje por medio de actividades interactivas y otros que son posibles ya sea en un programa de computador o un sistema operativo cuyas funciones se enfoquen en el proceso de enseñanza y aprendizaje en un entorno virtual. Definición
  • 3.
      Principalmente aplicadopara complementar la educación por medio de actividades que inviten al estudiante a participar y saber elegir las posibilidades adecuadas para el desarrollo de su trabajo o tarea en un área especifica de estudio. Software de aplicación para la educación
  • 4.
      De juegoseducativos: a través de actividades lúdicas enseña mediante la selección de opciones que dan un puntaje por cada respuesta correcta o incorrecta.  De simulación: simulan sucesos y hechos en los cuales se pueden modificar las variables para ver los resultados de nuestras acciones.  De ejercitación: permiten fortalecer los conocimientos ya adquiridos con anterioridad y medir su nivel de conocimiento actual.  De tutoriales: como su nombre indica estos guían al estudiante pero con la oportunidad de que el sea quien avance a la demás información cuando crea conveniente.  De material de referencia o multimedia: provee de información presentada en una enciclopedia multimedia. Tipos
  • 5.
      Debe cumplircon los requerimientos para los cuales fue creado como por ejemplo un programa de estudio al cual deba aportar el entendimiento y la guía comprensiva para su desarrollo.  El software diseñado con propósitos educativos o de formación hace uso de aspectos funcionales y técnicos como: multimedia, la programación y los medios de distribución, integrados con los pedagógicos para que expongan con claridad el contenido y competencias que pretendan desarrollar Características
  • 6.
     Contenido: losconceptos se presentan estructurados correctamente, legibles y sin faltas de ortografía.  Documentación: tener un área de información de las fuentes usadas y las que puedan servir para guía al estudiante.  Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso.  Interacción: Realizar una interacción activa y participativa entre estudiante y equipo.  Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM o DVD ROM, en línea(internet),etc.  Multimedia: Incorporación y guía de cómo usar los recursos multimedia presentados.  Navegación: Capacidad de dirigir el acceso al contenido del programa según los deseos del usuario.  Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales, funcional, con elementos gráficos, debe contener accesos de fácil manejo que ayuden al usuario a manejar correcta y útilmente el software.  Versatilidad: Adaptable a los requerimientos y demandas del usuario. características
  • 7.
     Mapa conceptual Software deaplicación para la educación complementar la educación por medio de actividades que inviten al estudiante a participar y saber elegir las posibilidades adecuadas para el desarrollo de su trabajo o tarea en un área especifica de estudio Principalmente aplicado paraTipos DE JUEGOS EDUCATIVOS DE SIMULACION DE MATERIAL DE REFERENCIA DE TUTORIALES DE EJERCITACION
  • 8.
     Mapa cognitivo CARACTERISTICAS Contenido: losconceptos se presentan estructurados correctamente, legibles y sin faltas de ortografía. Documentación: tener un área de información de las fuentes usadas y las que puedan servir para guía al estudiante. Autoevaluación: Integra ción de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso Interacción: Realizar una interacción activa y participativa entre estudiante y equipo. Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM o DVD ROM, en línea(internet),etc. Multimedia: Incorporaci ón y guía de cómo usar los recursos multimedia presentados. Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales, funcional, con elementos gráficos, debe contener accesos de fácil manejo que ayuden al usuario a manejar correcta y útilmente el software.
  • 9.
      HOT POTATOES:porque es un programa en el cual podemos crear evaluaciones y disponemos de varias herramientas para usar textos, imágenes, sonidos, colores, y mensajes que estimulen el conocimiento por medio de actividades interactivas que atraigan la atención de los alumnos. Mi software para diseñar materiales educativos