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MULTIMEDIOS E HIPERMEDIOS PARA FORTALECER EL
         APRENDIZAJE COLABORATIVO

Ahora en la actualidad el uso de las TIC es muy importante para nuestra
vida   cotidiana ya   porque es un recurso para nuestra formación como
docentes, este método nos facilita una mejor comprensión y a la vez las
investigaciones se    hacen más a profundidad ya que buscamos varios
conceptos de lo que queremos saber.

                            INTRODUCCION

Como ya sabemos que ahora la tecnología esta muy de moda ya que con ella
nos podemos comunicar con nuestros familiares amigos y otras personas
del mundo, ya que esto facilita la comunicación.

Pero a la vez la tecnología surge cada día cosas nuevas para nosotros ya que
esto en constante transformación, esto nos lleva a facilitar las cosas como
la información y nuestro conocimiento y la perspectiva de nuevas cosas.

A su vez esto a traído mucha polémica ya que ha alterado los paradigmas de
las comunicaciones ya que con esto podemos acsesar rápidamente
información al instante y no fuese posible obtener documentos como Word y
hardware.



       MODELOS Y ESTRATEGIAS PARA EL TRABAJO
                   COLABORATIVO

Murray Turoff, nos dice que el mundo real “es un problema de todos” y el
contexto del trabajo colaborativo es e punto de partida.

Se han hecho grandes esfuerzos por identificar modelos que puedan
representar y entender las limitaciones mismas del trabajo colaborativo,
además de las limitaciones del contexto para el cual se modela.

John Warfield en 1976, identifico modelos para el trabajo colaborativo y el
de sus investigaciones se deriva el interpretativa StructuralModeling (ISM)
como uno de los primeros acercamiento ala modelación de las relaciones
intergrupales con metas y objetivos previamente definidos.
Delphi:
puede ser definido como un método que permite la estructuración del
proceso de comunicación en un grupo de personas, de tal manera que el
proceso sea efectivo y mantenga la individualidad de los miembros del
grupo y puede ser aplicado a grupos de entre 30 y 100 individuos. La
estrategia de Delphi consiste en iniciar con un cuestionario sobre el cual se
analizan las respuestas obtenidas y se construye una lista que recoja las
Individualidades
En la lluvia de ideas [Hwang&Lin 87],
la estrategia consiste en recopilar las diferentes ideas de un grupo de
personas que apunten a aspectos más concretos como posibles problemas,
posibles beneficios y posibles soluciones. Hay varias modalidades para la
aplicación de esta estrategia, que pretenden la generación de una lista
completa de ideas que apuntan a los aspectos antes mencionados. Algunos de
los procedimientos que se sugieren incluyen moderadores o facilitadores
que estimulan la generación de las ideas por parte de los participantes,
concretándolas luego. No se permite criticar ninguna idea, se procede a la
combinación de ideas y se selecciona por consenso la(s) idea(s) que mejor
resuelvan el problema planteado.
Los mapas cognitivos:
Apoyan la descripción de las ideas de las personas a través de estructuras
en términos de nodos y enlaces que representan las relaciones entre nodos,
y consecuentemente estos mapas cognitivos permitirán observar los
factores que son relevantes y las relaciones entre factores. La utilización
de esta estrategia para fortalecer el trabajo colaborativo permite conocer
la posición individual de los miembros del grupo frente a un objetivo común,
de tal manera que al generar la estructura cada nodo está representando
una idea en forma de árbol y las ideas se van relacionando entre sí,
identificando posiciones en contra y a favor de cada idea.
Los juegos colaborativos:
proponen entornos interactivos en modo texto y gráfico, alrededor de los
cuales se reúnen personas en un mundo imaginario donde pueden interactuar
de formas muy diversas, y donde todos pueden manipular su entorno. Los
entornos interactivos que se generan bajo el modelo de juegos colaborativos
apoyan el aprendizaje, involucran los servicios de comunicaciones de una
manera natural de manera que los usuarios no se sienten alejados de la
realidad, sino por el contrario, la realidad se integra en el juego.
El aprendizaje colaborativo
Definir y potenciar las capacidades de cada persona. Esto permite un
trabajo de co-inspiración participativa en proyectos comunes.

Este estilo de aprendizaje es muy significativo; destaca la importancia de
procesos como la motivación y la innovación, procesos que son los que le dan
sentido al trabajo, pues buscan involucrar realmente la generación de
sentimientos de relación social.


  Multimedios e hipermedias como apoyo al trabajo
                   Colaborativo

Se enfocan hacia los hipermedias como interfaces para software y procesos
distribuido. Los hipermedias y la inteligencia artificial y los multimedios e
hipermedias como apoyo al trabajo colaborativo.

En el caso de los sistemas mixtos se requiere soporte tanto para el trabajo
sincrónico como asincrónico, sería el sistema óptimo para trabajo
cooperativo con hipermedias.


                 Arquitectura básica propuesta


El facilitador, es la persona encargada de establecer la estrategia a ser usada en el
proyecto colaborativo, seleccionando los servicios de comunicaciones
(sincrónicos/asincrónicos) adecuados a cada etapa del proyecto.
También se encarga de tomar decisiones según la información que el módulo inteligente
le envíe, igualmente puede ser un participante corriente en el proyecto.
Los participantes, son cada uno de los usuarios del proyecto colaborativo, interactúan
entre sí mediante los servicios de comunicaciones, poseen una memoria individual
donde permanece el trabajo realizado, como documentos, dibujos, conversaciones, etc.
Memoria grupal e individual, permite llevar un registro de las actividades
desarrolladas por cada participante y compartir, en la memoria global, los resultados o
apuntes interesantes para todos los participantes.
Servicios sincrónicos, permiten manejar comunicación directa entre los participantes,
se activan automática o manualmente por cada participante en el caso que lo desee.
Servicios asincrónicos, permiten manejar comunicación no directa entre los
participantes, se activan automáticamente (según la estrategia, módulo administrador) o
directamente por cada participante en el caso que lo desee.
Módulo administrador, permite administrar el trabajo de cada uno de los participantes
en un proyecto colaborativo se utilizan y cuales servicios en cada etapa del proyecto
colaborativo, este módulo es utilizado por el facilitador del proyecto o por la persona
que lidera la reunión.
Módulo inteligente, este componente contiene los agentes que colaboran en el
desarrollo del proyecto y le proporcionan al facilitador información adicional
importante para su gestión, como quienes están participando?, quienes son?, quienes
tienen problemas y de que tipo?, etc.
Módulo de múltiples medios, es el que provee el soporte gráfico para cada estrategia y
servicio, con capacidad de modificar su apariencia según el tema o a solicitud del
usuario; permite la utilización de gráficos, texto, sonido, animaciones y vídeo.
Módulo de comunicaciones, es un componente que define e implementa los objetos
colaborativos que permitan construir cada servicio e implementar las diferentes
estrategias.

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  • 1. MULTIMEDIOS E HIPERMEDIOS PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE COLABORATIVO Ahora en la actualidad el uso de las TIC es muy importante para nuestra vida cotidiana ya porque es un recurso para nuestra formación como docentes, este método nos facilita una mejor comprensión y a la vez las investigaciones se hacen más a profundidad ya que buscamos varios conceptos de lo que queremos saber. INTRODUCCION Como ya sabemos que ahora la tecnología esta muy de moda ya que con ella nos podemos comunicar con nuestros familiares amigos y otras personas del mundo, ya que esto facilita la comunicación. Pero a la vez la tecnología surge cada día cosas nuevas para nosotros ya que esto en constante transformación, esto nos lleva a facilitar las cosas como la información y nuestro conocimiento y la perspectiva de nuevas cosas. A su vez esto a traído mucha polémica ya que ha alterado los paradigmas de las comunicaciones ya que con esto podemos acsesar rápidamente información al instante y no fuese posible obtener documentos como Word y hardware. MODELOS Y ESTRATEGIAS PARA EL TRABAJO COLABORATIVO Murray Turoff, nos dice que el mundo real “es un problema de todos” y el contexto del trabajo colaborativo es e punto de partida. Se han hecho grandes esfuerzos por identificar modelos que puedan representar y entender las limitaciones mismas del trabajo colaborativo, además de las limitaciones del contexto para el cual se modela. John Warfield en 1976, identifico modelos para el trabajo colaborativo y el de sus investigaciones se deriva el interpretativa StructuralModeling (ISM) como uno de los primeros acercamiento ala modelación de las relaciones intergrupales con metas y objetivos previamente definidos.
  • 2. Delphi: puede ser definido como un método que permite la estructuración del proceso de comunicación en un grupo de personas, de tal manera que el proceso sea efectivo y mantenga la individualidad de los miembros del grupo y puede ser aplicado a grupos de entre 30 y 100 individuos. La estrategia de Delphi consiste en iniciar con un cuestionario sobre el cual se analizan las respuestas obtenidas y se construye una lista que recoja las Individualidades En la lluvia de ideas [Hwang&Lin 87], la estrategia consiste en recopilar las diferentes ideas de un grupo de personas que apunten a aspectos más concretos como posibles problemas, posibles beneficios y posibles soluciones. Hay varias modalidades para la aplicación de esta estrategia, que pretenden la generación de una lista completa de ideas que apuntan a los aspectos antes mencionados. Algunos de los procedimientos que se sugieren incluyen moderadores o facilitadores que estimulan la generación de las ideas por parte de los participantes, concretándolas luego. No se permite criticar ninguna idea, se procede a la combinación de ideas y se selecciona por consenso la(s) idea(s) que mejor resuelvan el problema planteado. Los mapas cognitivos: Apoyan la descripción de las ideas de las personas a través de estructuras en términos de nodos y enlaces que representan las relaciones entre nodos, y consecuentemente estos mapas cognitivos permitirán observar los factores que son relevantes y las relaciones entre factores. La utilización de esta estrategia para fortalecer el trabajo colaborativo permite conocer la posición individual de los miembros del grupo frente a un objetivo común, de tal manera que al generar la estructura cada nodo está representando una idea en forma de árbol y las ideas se van relacionando entre sí, identificando posiciones en contra y a favor de cada idea. Los juegos colaborativos: proponen entornos interactivos en modo texto y gráfico, alrededor de los cuales se reúnen personas en un mundo imaginario donde pueden interactuar de formas muy diversas, y donde todos pueden manipular su entorno. Los entornos interactivos que se generan bajo el modelo de juegos colaborativos apoyan el aprendizaje, involucran los servicios de comunicaciones de una manera natural de manera que los usuarios no se sienten alejados de la realidad, sino por el contrario, la realidad se integra en el juego.
  • 3. El aprendizaje colaborativo Definir y potenciar las capacidades de cada persona. Esto permite un trabajo de co-inspiración participativa en proyectos comunes. Este estilo de aprendizaje es muy significativo; destaca la importancia de procesos como la motivación y la innovación, procesos que son los que le dan sentido al trabajo, pues buscan involucrar realmente la generación de sentimientos de relación social. Multimedios e hipermedias como apoyo al trabajo Colaborativo Se enfocan hacia los hipermedias como interfaces para software y procesos distribuido. Los hipermedias y la inteligencia artificial y los multimedios e hipermedias como apoyo al trabajo colaborativo. En el caso de los sistemas mixtos se requiere soporte tanto para el trabajo sincrónico como asincrónico, sería el sistema óptimo para trabajo cooperativo con hipermedias. Arquitectura básica propuesta El facilitador, es la persona encargada de establecer la estrategia a ser usada en el proyecto colaborativo, seleccionando los servicios de comunicaciones (sincrónicos/asincrónicos) adecuados a cada etapa del proyecto. También se encarga de tomar decisiones según la información que el módulo inteligente le envíe, igualmente puede ser un participante corriente en el proyecto. Los participantes, son cada uno de los usuarios del proyecto colaborativo, interactúan entre sí mediante los servicios de comunicaciones, poseen una memoria individual donde permanece el trabajo realizado, como documentos, dibujos, conversaciones, etc. Memoria grupal e individual, permite llevar un registro de las actividades desarrolladas por cada participante y compartir, en la memoria global, los resultados o apuntes interesantes para todos los participantes. Servicios sincrónicos, permiten manejar comunicación directa entre los participantes, se activan automática o manualmente por cada participante en el caso que lo desee. Servicios asincrónicos, permiten manejar comunicación no directa entre los participantes, se activan automáticamente (según la estrategia, módulo administrador) o directamente por cada participante en el caso que lo desee. Módulo administrador, permite administrar el trabajo de cada uno de los participantes en un proyecto colaborativo se utilizan y cuales servicios en cada etapa del proyecto colaborativo, este módulo es utilizado por el facilitador del proyecto o por la persona que lidera la reunión.
  • 4. Módulo inteligente, este componente contiene los agentes que colaboran en el desarrollo del proyecto y le proporcionan al facilitador información adicional importante para su gestión, como quienes están participando?, quienes son?, quienes tienen problemas y de que tipo?, etc. Módulo de múltiples medios, es el que provee el soporte gráfico para cada estrategia y servicio, con capacidad de modificar su apariencia según el tema o a solicitud del usuario; permite la utilización de gráficos, texto, sonido, animaciones y vídeo. Módulo de comunicaciones, es un componente que define e implementa los objetos colaborativos que permitan construir cada servicio e implementar las diferentes estrategias.