Este artículo resume los inicios de las universidades en los mundos virtuales 3D. Explica que las primeras investigaciones universitarias en entornos virtuales 3D comenzaron en la década de 1990, principalmente en universidades estadounidenses. A partir de 2001, con el surgimiento de mundos como Second Life, más universidades de todo el mundo comenzaron a abrir campus y aulas virtuales en estos entornos. El artículo menciona proyectos específicos en universidades de España, México y Argentina que ya están desarrollando actividades educativas en