Este documento trata sobre el uso de mundos virtuales 3D en la educación y la capacitación empresarial. Se discuten tres capítulos: 1) La posición de las empresas frente a los mundos virtuales 3D, 2) Universidades en los mundos virtuales, y 3) El formador en torno 3D. Se describen varias ventajas de usar mundos virtuales 3D para la educación, como la interacción realista entre participantes y una mayor motivación para los estudiantes nativos digitales.