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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO
“SANTIAGO MARINO”
EXTENSION BARINAS

E L E ME N T O S I N T E R N O S
D E UN COMPUTADOR

NOMBRE: Nohelia Galarraga
C.I.: 16.001.262
SECCION: “A”
MATERIA: Informatica
EL GABINETE
El gabinete de la computadora es la caja de metal
y plástico que aloja a los componentes principales.
Los gabinetes de las computadoras vienen en
distintos tamaños y formas. Un gabinete de
escritorio se coloca plano sobre el escritorio del
usuario y, en la mayoría de los casos, el monitor
se apoya sobre él. El gabinete en forma de torre
que figura a continuación, es alto y se instala junto
al monitor o en el piso. En la parte frontal del
gabinete generalmente se encuentra el interruptor
de encendido/apagado y dos o más unidades de
disco. (Aprenderá más sobre las unidades de
disquete de 3,5 pulgadas y las unidades de CDROM más adelante en este curso.)
En la parte posterior del gabinete de una
computadora, hay puertos de conexión que se
utilizan para enchufar tipos específicos de
dispositivos. Estos puertos incluyen: un puerto
para el cable del monitor, varios puertos para el
ratón y el teclado, un puerto para conectar el cable
de
la
red,
puertos
de
entrada
para
micrófonos/altavoces/auxiliares y un puerto para
impresora (ya sea una interfaz SCSI o paralela).
También hay un lugar para enchufar el cable de
alimentación.G
PLACA MADRE
El motherboard es el corazón de la computadora.
El motherboard (tarjeta madre) contiene los
conectores para conectar tarjetas adicionales
(también llamadas tarjetas de expansión por
ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.).
Típicamente el motherboard contiene el CPU,
BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de
almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque
estos puertos ya son menos comunes por ser
tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos
USB, ranuras de expansión, y todos los
controladores requeridos para manejar los
dispositivos periféricos estándar, como el teclado,
la pantalla de video y el dispositivo de disco
flexible.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es
que existen distintas tipos de formas de la tarjeta
madre (form-factor), que definen como se conecta
el motherboard al gabinete, los conectores para la
fuente de poder y las características eléctricas.
Hay bastantes formas de motherboard disponibles
Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en día se
consideran el Baby AT y el ATX como
motherboards genéricos.
EL MICROPROCESADOR

Es un circuito integrado que contiene todos
los elementos necesarios para conformar
una "unidad central de procesamiento",
también es conocido como CPU (por sus
siglas en inglés: Central Process Unit). En la
actualidad este componente electrónico
está compuesto por millones de transistores,
integrados en una misma placa de silicio.

Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo (en
inglés, socket). También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre
(motherboard). Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho, sin
embargo no tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el
microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un disipador de aluminio
con un ventilador adosado (conocido como microcooler). Desde el punto de vista lógico y
funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros; una Unidad
de control, una Unidad aritmético-lógica; y dependiendo del procesador, puede contener
una unidad en coma flotante
MEMORIA RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria
de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser
accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de
memoria puede ser accesado sin tocar los bytes
predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común
encontrado en computadoras y otros dispositivos, como
impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
RAM dinámica (DRAM)
RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener
datos, el tipo mas común es la RAM dinámica. La RAM
Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo.
La RAM estática no necesita ser refrescada, lo cual la hace
mas rápida, pero también mas cara que la RAM dinámica.
Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que pierden su
contenido cuando la energía es apagada
MEMORIA ROM
ROM son las siglas de read-only memory, que
significa "memoria de sólo lectura": una memoria
de semiconductor destinada a ser leída y no
destructible, es decir, que no se puede escribir
sobre ella y que conserva intacta la información
almacenada, incluso en el caso de que se
interrumpa la corriente (memoria no volátil). La
ROM suele almacenar la configuración del
sistema o el programa de arranque de la
computadora. Las memorias de sólo lectura o
ROM
son
utilizada
como
medio
de
almacenamiento de datos en las computadoras.
Debido a que no se puede escribir fácilmente, su
uso principal reside en la distribución de
programas que están estrechamente ligados al
soporte físico de la computadora, y que
seguramente no necesitarán actualización.
La memoria RAM normalmente es más rápida
para lectura que la mayoría de las memorias
ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele
traspasar normalmente a la memoria RAM
cuando se utiliza.
MEMORIA CACHÉ
Una memoria caché es una memoria en la que se
almacenas una serie de datos para su rápido
acceso. Básicamente, la memoria caché de un
procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo
RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad
esta memoria está integrada en el procesador, y su
cometido es almacenar una serie de instrucciones y
datos a los que el procesador accede
continuamente, con la finalidad de que estos
accesos sean instantáneos.
Hay tres tipos diferentes de memoria caché para
procesadores:
Caché de 1er nivel (L1):
Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que
este.. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para
instrucciones y otra para datos.
Caché de 2º nivel (L2):
Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las
mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. A diferencia de la caché
L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.
Caché de 3er nivel (L3):
Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad.
Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la
de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que su
acceso no tiene ninguna demora.
CICLO DE RELOJ

CPU

También denominado ciclos por segundo o
frecuencia, este término hace referencia a la
velocidad del procesador incorporado en la CPU
del ordenador, y se mide en megaherzios (MHz). A
mayor índice de frecuencia, más rápido es el
procesador y, en consecuencia, el ordenador.
Hace unos años era frecuente encontrar
procesadores a 16 MHz, pero hoy en día lo normal
es que éstos superen los 120 MHz.

Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento
(central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice
simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los
cálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un
sistema de computo.
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una pastilla
llamada microprocesador.
Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta,
llamando al ALU cuando es necesario.
El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Entre mas alto
los ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el procesador.
Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard.
Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus)..
TARJETA DE VIDEO
La tarjeta de video, es el componente encargado
de generar la señal de video que se manda a la
pantalla de video por medio de un cable. La
tarjeta de video se encuentra normalmente en
integrado al motherboard de la computadora o
en una placa de expansión. La tarjeta gráfica
reúne toda la información que debe visualizarse
en pantalla y actúa como interfaz entre el
procesador y el monitor; la información es
enviada a éste por la placa luego de haberla
recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta
gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de pantalla
o RAM video, y el generador de caracteres, y en
la actualidad también poseen un acelerador de
gráficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la
información almacenada en la RAM video y la
transfiere al monitor en forma de señal de video;
el número de veces por segundo que el
contenido de la RAM video es leído y transmitido
al monitor en forma de señal de video se conoce
como frecuencia de refresco de la pantalla.
Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia
depende en gran medida de la calidad de la
placa de video.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. Los
dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de
unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria, que se refiere a
almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los
datos aun cuando la computadora es apagada.
Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:
DISCOS DUROS: Rápidos y mucho mayor capacidad,
pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son
portátiles pero la mayoría no
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al
contrario de los discos flexibles y los discos duros, los
cuales usan electromagnetismo para codificar los
datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para
leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena
capacidad, pero no son tan rápidos como los discos
duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque
también hay reescribibles.
Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran
capacidad, pero no permiten acceso aleatorio a los
datos.
FUENTE DE PODER
La fuente de poder es el componente que
proporciona el poder eléctrico a la
computadora.
La
mayoría
de
las
computadoras pueden conectarse a un
enchufe eléctrico estándar. La fuente de
poder jala la cantidad requerida de
electricidad y la convierte la corriente AC a
corriente DC. También regula el voltaje para
eliminar picos y crestas comunes en la
mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no
todas las fuentes de poder, realizan el
regulado de voltaje adecuadamente, así
que una computadora siempre esta
susceptible a fluctuaciones de voltaje. Las
fuentes de poder se califican en términos de
los watts que generan. Entre más poderosa
sea la computadora, mayor cantidad de
watts necesitan sus componentes. A
continuación esta un video mostrando los
componentes Internos Básicos de una
computadora
BUSES
En arquitectura de computadores, un bus puede
conectar lógicamente varios periféricos sobre el
mismo conjunto de cables. Aplicada a la informática,
se relaciona con la idea de las transferencias internas
de datos que se dan en un sistema computacional en
funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los
datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a
los que no van dirigidos los datos simplemente los
ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de
conductores eléctricos en forma de pistas metálicas
impresas sobre la tarjeta madre del computador, por
donde circulan las señales que corresponden a los
datos binarios del lenguaje máquina con que opera el
Microprocesador.
Los primeros buses de computadoras eran
literalmente buses eléctricos paralelos con múltiples
conexiones. Hoy en día el término es usado para
cualquier arreglo físico que provea la misma
funcionalidad lógica que un bus eléctrico paralelo.
Los buses modernos pueden usar tanto conexiones
paralelas como en serie, y pueden ser cableados en
topología multidrop o en daisy chain, o conectados
por hubs switcheados, como el caso del USB.

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  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO “SANTIAGO MARINO” EXTENSION BARINAS E L E ME N T O S I N T E R N O S D E UN COMPUTADOR NOMBRE: Nohelia Galarraga C.I.: 16.001.262 SECCION: “A” MATERIA: Informatica
  • 2. EL GABINETE El gabinete de la computadora es la caja de metal y plástico que aloja a los componentes principales. Los gabinetes de las computadoras vienen en distintos tamaños y formas. Un gabinete de escritorio se coloca plano sobre el escritorio del usuario y, en la mayoría de los casos, el monitor se apoya sobre él. El gabinete en forma de torre que figura a continuación, es alto y se instala junto al monitor o en el piso. En la parte frontal del gabinete generalmente se encuentra el interruptor de encendido/apagado y dos o más unidades de disco. (Aprenderá más sobre las unidades de disquete de 3,5 pulgadas y las unidades de CDROM más adelante en este curso.) En la parte posterior del gabinete de una computadora, hay puertos de conexión que se utilizan para enchufar tipos específicos de dispositivos. Estos puertos incluyen: un puerto para el cable del monitor, varios puertos para el ratón y el teclado, un puerto para conectar el cable de la red, puertos de entrada para micrófonos/altavoces/auxiliares y un puerto para impresora (ya sea una interfaz SCSI o paralela). También hay un lugar para enchufar el cable de alimentación.G
  • 3. PLACA MADRE El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible. Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al gabinete, los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. Hay bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos.
  • 4. EL MICROPROCESADOR Es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento", también es conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo (en inglés, socket). También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre (motherboard). Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, que comúnmente es un disipador de aluminio con un ventilador adosado (conocido como microcooler). Desde el punto de vista lógico y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros; una Unidad de control, una Unidad aritmético-lógica; y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante
  • 5. MEMORIA RAM RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras. Hay dos tipos básicos de RAM: RAM dinámica (DRAM) RAM estatica (SRAM) Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo mas común es la RAM dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM estática no necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rápida, pero también mas cara que la RAM dinámica. Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada
  • 6. MEMORIA ROM ROM son las siglas de read-only memory, que significa "memoria de sólo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora. Las memorias de sólo lectura o ROM son utilizada como medio de almacenamiento de datos en las computadoras. Debido a que no se puede escribir fácilmente, su uso principal reside en la distribución de programas que están estrechamente ligados al soporte físico de la computadora, y que seguramente no necesitarán actualización. La memoria RAM normalmente es más rápida para lectura que la mayoría de las memorias ROM, por lo tanto el contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM cuando se utiliza.
  • 7. MEMORIA CACHÉ Una memoria caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. Básicamente, la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad. En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos. Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores: Caché de 1er nivel (L1): Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este.. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos. Caché de 2º nivel (L2): Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema. Caché de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora.
  • 8. CICLO DE RELOJ CPU También denominado ciclos por segundo o frecuencia, este término hace referencia a la velocidad del procesador incorporado en la CPU del ordenador, y se mide en megaherzios (MHz). A mayor índice de frecuencia, más rápido es el procesador y, en consecuencia, el ordenador. Hace unos años era frecuente encontrar procesadores a 16 MHz, pero hoy en día lo normal es que éstos superen los 120 MHz. Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un sistema de computo. En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una pastilla llamada microprocesador. Dos componentes típicos del CPU son: La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas. La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta, llamando al ALU cuando es necesario. El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el procesador. Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus)..
  • 9. TARJETA DE VIDEO La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.
  • 10. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada. Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son: DISCOS DUROS: Rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también hay reescribibles. Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten acceso aleatorio a los datos.
  • 11. FUENTE DE PODER La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje. Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes. A continuación esta un video mostrando los componentes Internos Básicos de una computadora
  • 12. BUSES En arquitectura de computadores, un bus puede conectar lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que no van dirigidos los datos simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de conductores eléctricos en forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde circulan las señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con que opera el Microprocesador. Los primeros buses de computadoras eran literalmente buses eléctricos paralelos con múltiples conexiones. Hoy en día el término es usado para cualquier arreglo físico que provea la misma funcionalidad lógica que un bus eléctrico paralelo. Los buses modernos pueden usar tanto conexiones paralelas como en serie, y pueden ser cableados en topología multidrop o en daisy chain, o conectados por hubs switcheados, como el caso del USB.