El documento trata sobre la comunicación digital, la ubicuidad y las Webquest. Explica que la comunicación digital se transmite a través de símbolos lingüísticos o escritos. Define la ubicuidad como estar presente en la web y ser encontrable y visible. Finalmente, describe a las Webquest como herramientas de investigación guiada utilizando recursos de Internet que promueven habilidades cognitivas superiores y el trabajo cooperativo.
Proyecto de organizacion de aprendizajeGabyChancusig
Este proyecto lo hice con mucho esfuerzo con dedicaciòn para tener practica en la materia. Gracias a mi profesora que me enseño de esta materia que fue muy bonita y no aburrida. :)
Las Herramientas Web 2.0 son una fuente potencial no solo de materiales y recursos didácticos, acompañados de nuevas metodologías y de conceptos didácticos innovadores, que inciden en principios como la colaboración entre iguales, el altruismo, la inteligencia colectiva, la creación y difusión de conocimientos compartidos, la responsabilidad individual y la participación social e institucional.
2. Comunicación Digital La comunicación digital se transmite a través de símbolos lingüísticos o escritos, y será el vehículo del contenido de la comunicación. La palabra es una convención semántica del lenguaje; no existe correlación entre la palabra y la cosa que representa
3. Ubicuidad Ubicuidad es el concepto de estar en la Web y poder ser encontrado y visto lo llamamos ubicuidad. Ubicuidad tiene dos partes: el poder encontrar el sitio, que llamamos buscabilidad. Para usar un sitio Web después de encontrarlo, hay que poder verlo. Al concepto de poder ver un sitio lo llamamos visibilidad. Es un término cuya meta es el incremento en el uso de sistemas de cómputo a través del ambiente físico, haciéndolos disponibles y a la vez invisibles al usuario
4. Ubicuidad El concepto de ubicuidad se refiere en general a la presencia de una entidad en todas partes; pero en la computación adquiere la característica de ser, además, invisible. Este paradigma pretende brindar sistemas de cómputo inteligentes que se adapten al usuario, y cuyas interfaces permitan que éste realice un uso intuitivo del sistema. De allí que la meta, de la computación ubicua, de integrar varias computadoras (dispositivos) al entorno físico busca habilitar los beneficios de éstas y de la información digitalizada en todo momento y en todas partes.
5. Webquest WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. Son una actividad de indagación/investigación enfocada a que los alumnos obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en Internet
6. Webquest Las WebQuest s han sido ideadas para que los alumnos hagan buen uso del tiempo, priorizando la utilización de la información más que su búsqueda, y para apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación”. WebQuest tiene la siguiente estructura: * Introducción * Tarea * Proceso * Recursos * Evaluación * Conclusión * Autores
7. Sitios Web Utilizados. http://personal.telefonica.terra.es/web/tecnologiaweb/concepto_htm http://es.wikipedia.org/wiki/Factores_de_la_comunicaci%C3%B3n http://www.dcc.uchile.cl/~rbaeza/inf/usabilidad.html http://es.wikipedia.org/wiki/WebQuest