2. Introducción.
LEGO® MINDSTORMS® Education es una nueva herramienta basada
en la robótica para los estudiantes, que permite descubrir la
ciencia y la matemática en una forma divertida y educativa.
La compañía que se ha unido “Lego” creando “LEGO MINDSTORMS
Education” los estudiantes podremos diseñar, construir y poner a
prueba nuestros mismos diseños de robots.
El sitio web de esta compañía www.MINDSTORMSeducation.com
nos capacita, nos da una ayuda y nos da información acerca de
esta compañía
3. Construir, Programar, Poner a
prueba
CONSTRUIR: Con esta guía de usuario se proporcionan reglas para
tener en cuenta para construir un robot, o también las podemos
encontrar en la guía de montaje NTX N° 9797.
PROGRAMAR: Podemos programar nuestro robot con el software
LEGO MINDSTORMS Education NXT.
PONER A PRUEBA: Descargamos el software anterior y si no funciona
como lo esperamos podemos hacer ajustes al programa o al robot
e intentamos nuevamente
4. Baterías
Batería recargable: Le suministra la energía al NXT para que el robot
se mueva
instalación de las baterías en el NXT Batería recargable: Esta batería
encaja en la parte inferior del NXT. Para instalarla solo movemos la
pestaña de plástico para abrir la parte de atrás.
Otros tipos de baterías: El NXT también funciona usando 6 baterías
AA/LR6. Se recomienda baterías alcalinas
Baterías bajas: cuando la energía de las baterías esta baja este
icono parpadea en la pantalla del NXT
5. Conexiones
Conexión de los motores: Para conectar un motos al NXT,
conectamos el extremo de un cable negro al motor. Y conectamos
el otro extremo al punto de salida ya sea (a, b o c)
Conexión de los sensores: Para conectar un sensor al NXT.
Conectamos el extremo de un cable negro al sensor. Y luego
conectamos el otro extremo al punto de entrada ya sea (1, 2, 3 o 4)
6. Interfaz
El ladrillo del NXT es la base o el cerebro del robot. El ladrillo es
controlado por ordenador que aporta un comportamiento
programable, inteligente y de toma de decisiones.
Puertos de salida: El NXT tiene 3 puertos de salida marcados con (a,
b y c) para los motores o las lámparas
Toma de corriente: Para conectar el NXT tenemos que tener la
batería recargable, lo podemos hacer teniendo una adaptador de
la toma corriente
7. Ladrillo NXT
Icono de funcionamiento: Cuando encendemos el NTX el icono gira. Si el icono no
gira es porque se ha congelado en NTX y debemos reiniciarlo
Nivel de batería: El icono muestra cuanta batería tiene el NXT, cuando la batería
tiene menos de 10% el icono empieza a parpadear.
Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, podemos oírlos atreves del
altavoz.
Botones del NTX: Naranja: Encender/ intro
Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/ regresar
8. Especificaciones
Nombre del NXT: podemos cambiar el nombre de nuestro NTX dirigiéndonos a la
ventana del NTX en el software. El nombre puede tener como máximo 8 caracteres
de longitud
9. Sensores
Táctil: es un interruptor que puede servir para presionarse o liberarse
Acústico: Es un sensor que detecta los decibeles de un sonido o la
intensidad con la que llega a este, son sonidos que el oído humano
no puede oír
10. Fotosensible: Es el sensor que le permite al robot distinguir
luminosidad de oscuridad, también calcula la intensidad en que
llegan los colores al NTX.
Ultrasónico: Este sensor le permite al robot ver sus obstáculos y
objetos que tiene por delante. También mide distancias en
centímetros y pulgadas.
11. Servomotor: Estos sensores (3) le permiten al robot la capacidad de
desplazarse. El bloque desplazar (move) automáticamente alinea
sus velocidades para que el robot se mueva suavemente.
Lámparas: Estos sensores se pueden apagar y prender para crear
intermitencias al NTX, pero también se puede utilizar como sensor
fotosensible.
12. Bluetooth: Es la posibilidad de comunicación que hace que hace
posible un envió o la recepción de archivos de datos sin cables
Utilizando las funciones del Bluetooth, podremos instalar una
conexión inalámbrica entre nuestros NXT y otros dispositivos
bluetooth.