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Colegio Nicolás Esguerra 
Jornada Mañana 
Curso: 802 
Santiago Sánchez Puentes 
Presentación #1. Hardware
Introducción. 
 LEGO® MINDSTORMS® Education es una nueva herramienta basada 
en la robótica para los estudiantes, que permite descubrir la 
ciencia y la matemática en una forma divertida y educativa. 
 La compañía que se ha unido “Lego” creando “LEGO MINDSTORMS 
Education” los estudiantes podremos diseñar, construir y poner a 
prueba nuestros mismos diseños de robots. 
 El sitio web de esta compañía www.MINDSTORMSeducation.com 
nos capacita, nos da una ayuda y nos da información acerca de 
esta compañía
Construir, Programar, Poner a 
prueba 
 CONSTRUIR: Con esta guía de usuario se proporcionan reglas para 
tener en cuenta para construir un robot, o también las podemos 
encontrar en la guía de montaje NTX N° 9797. 
 PROGRAMAR: Podemos programar nuestro robot con el software 
LEGO MINDSTORMS Education NXT. 
 PONER A PRUEBA: Descargamos el software anterior y si no funciona 
como lo esperamos podemos hacer ajustes al programa o al robot 
e intentamos nuevamente
Baterías 
 Batería recargable: Le suministra la energía al NXT para que el robot 
se mueva 
 instalación de las baterías en el NXT Batería recargable: Esta batería 
encaja en la parte inferior del NXT. Para instalarla solo movemos la 
pestaña de plástico para abrir la parte de atrás. 
 Otros tipos de baterías: El NXT también funciona usando 6 baterías 
AA/LR6. Se recomienda baterías alcalinas 
 Baterías bajas: cuando la energía de las baterías esta baja este 
icono parpadea en la pantalla del NXT
Conexiones 
 Conexión de los motores: Para conectar un motos al NXT, 
conectamos el extremo de un cable negro al motor. Y conectamos 
el otro extremo al punto de salida ya sea (a, b o c) 
 Conexión de los sensores: Para conectar un sensor al NXT. 
Conectamos el extremo de un cable negro al sensor. Y luego 
conectamos el otro extremo al punto de entrada ya sea (1, 2, 3 o 4)
Interfaz 
 El ladrillo del NXT es la base o el cerebro del robot. El ladrillo es 
controlado por ordenador que aporta un comportamiento 
programable, inteligente y de toma de decisiones. 
 Puertos de salida: El NXT tiene 3 puertos de salida marcados con (a, 
b y c) para los motores o las lámparas 
 Toma de corriente: Para conectar el NXT tenemos que tener la 
batería recargable, lo podemos hacer teniendo una adaptador de 
la toma corriente
Ladrillo NXT 
 Icono de funcionamiento: Cuando encendemos el NTX el icono gira. Si el icono no 
gira es porque se ha congelado en NTX y debemos reiniciarlo 
 Nivel de batería: El icono muestra cuanta batería tiene el NXT, cuando la batería 
tiene menos de 10% el icono empieza a parpadear. 
 Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, podemos oírlos atreves del 
altavoz. 
 Botones del NTX: Naranja: Encender/ intro 
 Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha 
 Gris oscuro: Borrar/ regresar
Especificaciones 
 Nombre del NXT: podemos cambiar el nombre de nuestro NTX dirigiéndonos a la 
ventana del NTX en el software. El nombre puede tener como máximo 8 caracteres 
de longitud
Sensores 
 Táctil: es un interruptor que puede servir para presionarse o liberarse 
 Acústico: Es un sensor que detecta los decibeles de un sonido o la 
intensidad con la que llega a este, son sonidos que el oído humano 
no puede oír
 Fotosensible: Es el sensor que le permite al robot distinguir 
luminosidad de oscuridad, también calcula la intensidad en que 
llegan los colores al NTX. 
 Ultrasónico: Este sensor le permite al robot ver sus obstáculos y 
objetos que tiene por delante. También mide distancias en 
centímetros y pulgadas.
 Servomotor: Estos sensores (3) le permiten al robot la capacidad de 
desplazarse. El bloque desplazar (move) automáticamente alinea 
sus velocidades para que el robot se mueva suavemente. 
 Lámparas: Estos sensores se pueden apagar y prender para crear 
intermitencias al NTX, pero también se puede utilizar como sensor 
fotosensible.
 Bluetooth: Es la posibilidad de comunicación que hace que hace 
posible un envió o la recepción de archivos de datos sin cables 
Utilizando las funciones del Bluetooth, podremos instalar una 
conexión inalámbrica entre nuestros NXT y otros dispositivos 
bluetooth.

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  • 1. Colegio Nicolás Esguerra Jornada Mañana Curso: 802 Santiago Sánchez Puentes Presentación #1. Hardware
  • 2. Introducción.  LEGO® MINDSTORMS® Education es una nueva herramienta basada en la robótica para los estudiantes, que permite descubrir la ciencia y la matemática en una forma divertida y educativa.  La compañía que se ha unido “Lego” creando “LEGO MINDSTORMS Education” los estudiantes podremos diseñar, construir y poner a prueba nuestros mismos diseños de robots.  El sitio web de esta compañía www.MINDSTORMSeducation.com nos capacita, nos da una ayuda y nos da información acerca de esta compañía
  • 3. Construir, Programar, Poner a prueba  CONSTRUIR: Con esta guía de usuario se proporcionan reglas para tener en cuenta para construir un robot, o también las podemos encontrar en la guía de montaje NTX N° 9797.  PROGRAMAR: Podemos programar nuestro robot con el software LEGO MINDSTORMS Education NXT.  PONER A PRUEBA: Descargamos el software anterior y si no funciona como lo esperamos podemos hacer ajustes al programa o al robot e intentamos nuevamente
  • 4. Baterías  Batería recargable: Le suministra la energía al NXT para que el robot se mueva  instalación de las baterías en el NXT Batería recargable: Esta batería encaja en la parte inferior del NXT. Para instalarla solo movemos la pestaña de plástico para abrir la parte de atrás.  Otros tipos de baterías: El NXT también funciona usando 6 baterías AA/LR6. Se recomienda baterías alcalinas  Baterías bajas: cuando la energía de las baterías esta baja este icono parpadea en la pantalla del NXT
  • 5. Conexiones  Conexión de los motores: Para conectar un motos al NXT, conectamos el extremo de un cable negro al motor. Y conectamos el otro extremo al punto de salida ya sea (a, b o c)  Conexión de los sensores: Para conectar un sensor al NXT. Conectamos el extremo de un cable negro al sensor. Y luego conectamos el otro extremo al punto de entrada ya sea (1, 2, 3 o 4)
  • 6. Interfaz  El ladrillo del NXT es la base o el cerebro del robot. El ladrillo es controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.  Puertos de salida: El NXT tiene 3 puertos de salida marcados con (a, b y c) para los motores o las lámparas  Toma de corriente: Para conectar el NXT tenemos que tener la batería recargable, lo podemos hacer teniendo una adaptador de la toma corriente
  • 7. Ladrillo NXT  Icono de funcionamiento: Cuando encendemos el NTX el icono gira. Si el icono no gira es porque se ha congelado en NTX y debemos reiniciarlo  Nivel de batería: El icono muestra cuanta batería tiene el NXT, cuando la batería tiene menos de 10% el icono empieza a parpadear.  Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en un programa, podemos oírlos atreves del altavoz.  Botones del NTX: Naranja: Encender/ intro  Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha  Gris oscuro: Borrar/ regresar
  • 8. Especificaciones  Nombre del NXT: podemos cambiar el nombre de nuestro NTX dirigiéndonos a la ventana del NTX en el software. El nombre puede tener como máximo 8 caracteres de longitud
  • 9. Sensores  Táctil: es un interruptor que puede servir para presionarse o liberarse  Acústico: Es un sensor que detecta los decibeles de un sonido o la intensidad con la que llega a este, son sonidos que el oído humano no puede oír
  • 10.  Fotosensible: Es el sensor que le permite al robot distinguir luminosidad de oscuridad, también calcula la intensidad en que llegan los colores al NTX.  Ultrasónico: Este sensor le permite al robot ver sus obstáculos y objetos que tiene por delante. También mide distancias en centímetros y pulgadas.
  • 11.  Servomotor: Estos sensores (3) le permiten al robot la capacidad de desplazarse. El bloque desplazar (move) automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente.  Lámparas: Estos sensores se pueden apagar y prender para crear intermitencias al NTX, pero también se puede utilizar como sensor fotosensible.
  • 12.  Bluetooth: Es la posibilidad de comunicación que hace que hace posible un envió o la recepción de archivos de datos sin cables Utilizando las funciones del Bluetooth, podremos instalar una conexión inalámbrica entre nuestros NXT y otros dispositivos bluetooth.