Este documento define los objetos virtuales de aprendizaje (OVAs) como recursos digitales desarrollados para apoyar las actividades académicas de un currículo. Explica que los OVAs se fundamentan en conectar los procesos educativos con las tecnologías de la información y la comunicación. Además, proporciona ejemplos de OVAs como Videoscribe, Blogger y GoAnimate, y sugiere actividades de aprendizaje que pueden realizarse con ellos.