Este documento presenta información sobre objetos virtuales de aprendizaje (OVAs). Define los OVAs como recursos digitales desarrollados para apoyar actividades académicas. Describe sus características como globalidad, flexibilidad pedagógica, personalización e interoperabilidad. También presenta modelos de estructura para OVAs y tipos como JClic y Ardora. Finalmente, menciona repositorios de OVAs disponibles.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son aplicaciones que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona objetivos como guiar el aprendizaje y facilitar la enseñanza en línea. También describe cómo funcionan estas herramientas y ejemplos como eXeLearning y Hot Potatoes. Finalmente, resalta las características y usos de eXeLearning para diseñar contenidos y actividades interactivas de manera sencilla.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten a docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Detalla algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando que permiten incluir texto, imágenes, videos y actividades interactivas. Además, facilitan exportar contenidos a otros formatos como SCORM para usarlos en plataformas como Moodle.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material didáctico de forma fácil e integrar proyectos digitales en la educación. También menciona diez herramientas específicas como Constructor, LAMS, Cuadernia, EXe Learning, Squeak, Ardora, Hot Potatoes, JClic, EdiLimes, y Malted, resaltando sus características principales.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que son herramientas digitales que facilitan la difusión del conocimiento y atraen la atención del público a través de materiales innovadores. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas en sistemas Windows y Linux, con más de 50 tipos de actividades interactivas. Finalmente, resalta herramientas como eXeLearning, Ardora y Hot
El documento describe varios temas relacionados con herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar materiales educativos de forma digital para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego procede a enumerar 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando brevemente sus características y usos. Finalmente, analiza a eXeLearning con más detalle describiendo su definición, característic
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales como Ardora, Constructor, Cuadernia, Educaplay, GLO Maker, Hot Potatoes, JClic, LAMS, LIM y MALTED. Explica sus características, ventajas y desventajas. Además, describe cómo los paquetes IMS y SCORM permiten empaquetar contenidos para compartirlos en diferentes sistemas de gestión del aprendizaje.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...22analantigua
Este documento resume las características y funcionalidades de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de manera digital e integran proyectos educativos en plataformas en línea. También describe varias herramientas populares como EXelearning, HotPotatoes y LAMS, destacando sus características y cómo permiten crear contenido interactivo y colaborativo.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales permiten a los docentes crear material didáctico y facilitan el aprendizaje de los estudiantes. Luego menciona ejemplos de estas herramientas como Ardora, Cuadernia y eXeLearning, y describe sus características y funciones como la creación de actividades interactivas, publicación de contenido multimedia y diseño de entornos de aprendizaje. Finalmente, recomienda usar eXeLearning para crear
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son aplicaciones que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona objetivos como guiar el aprendizaje y facilitar la enseñanza en línea. También describe cómo funcionan estas herramientas y ejemplos como eXeLearning y Hot Potatoes. Finalmente, resalta las características y usos de eXeLearning para diseñar contenidos y actividades interactivas de manera sencilla.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que permiten a docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Detalla algunas herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando que permiten incluir texto, imágenes, videos y actividades interactivas. Además, facilitan exportar contenidos a otros formatos como SCORM para usarlos en plataformas como Moodle.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material didáctico de forma fácil e integrar proyectos digitales en la educación. También menciona diez herramientas específicas como Constructor, LAMS, Cuadernia, EXe Learning, Squeak, Ardora, Hot Potatoes, JClic, EdiLimes, y Malted, resaltando sus características principales.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que son herramientas digitales que facilitan la difusión del conocimiento y atraen la atención del público a través de materiales innovadores. Menciona objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas en sistemas Windows y Linux, con más de 50 tipos de actividades interactivas. Finalmente, resalta herramientas como eXeLearning, Ardora y Hot
El documento describe varios temas relacionados con herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar materiales educativos de forma digital para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego procede a enumerar 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando brevemente sus características y usos. Finalmente, analiza a eXeLearning con más detalle describiendo su definición, característic
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales como Ardora, Constructor, Cuadernia, Educaplay, GLO Maker, Hot Potatoes, JClic, LAMS, LIM y MALTED. Explica sus características, ventajas y desventajas. Además, describe cómo los paquetes IMS y SCORM permiten empaquetar contenidos para compartirlos en diferentes sistemas de gestión del aprendizaje.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicación de contenidos didáct...22analantigua
Este documento resume las características y funcionalidades de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de manera digital e integran proyectos educativos en plataformas en línea. También describe varias herramientas populares como EXelearning, HotPotatoes y LAMS, destacando sus características y cómo permiten crear contenido interactivo y colaborativo.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales permiten a los docentes crear material didáctico y facilitan el aprendizaje de los estudiantes. Luego menciona ejemplos de estas herramientas como Ardora, Cuadernia y eXeLearning, y describe sus características y funciones como la creación de actividades interactivas, publicación de contenido multimedia y diseño de entornos de aprendizaje. Finalmente, recomienda usar eXeLearning para crear
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
Actividad ii tecnologia aplicada a la educacionCarla ventura
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión del conocimiento e incorporan proyectos desarrollados en el entorno digital. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuademia. eXeLearning es una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de saber HTML.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos tarea 5Cristhian Bonifacio
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica conceptos como IMS y SCORM y analiza herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes. El objetivo es facilitar la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de contenidos digitales de forma accesible.
El documento presenta un resumen de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe los objetivos de estas tecnologías como facilitar el aprendizaje en línea, servir de guía para las actividades educativas y proporcionar criterios de control. También menciona ventajas como la facilidad de uso y publicación, y desventajas como la dispersión de información y falta de calidad en algunos contenidos. Finalmente, destaca herramientas como eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos de manera
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosmiguel cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenido para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim y Exe learning, resaltando sus características funcionales. Finalmente, explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar material didáctico interactivo como crucigramas, galerías de im
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos slide sharecarolyn de la cruz
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, analiza EXeLearning en detalle, describiendo sus actividades y funciones para diseñ
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También describe en detalle las características y funcionalidades de la herramienta ExeLearning.
Este documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo instrucción asistida por computadora, software educativo abierto, entornos virtuales de aprendizaje, aulas virtuales y campus virtuales. También discute simuladores, sus características y ejemplos como Spim y DLX. Finalmente, cubre juegos educativos y sus aspectos positivos como el desarrollo de habilidades cognitivas y resolución de problemas.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como SlideShare, Ardora, Constructor y Cuadernia. Explica que estas herramientas permiten a estudiantes y profesores crear y compartir presentaciones, actividades interactivas, cuadernos digitales y otros recursos educativos de manera fácil sin necesitar experiencia técnica. También analiza características, ventajas y desventajas de estas herramientas y menciona eXeLearning como un programa libre que facilita la creación y public
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted, y Squeak. Explica brevemente las características y usos de cada una de estas herramientas para ayudar a los docentes a crear y compartir materiales educativos digitales de manera efectiva.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare, ExeLearning y Hot Potatoes. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales de aprendizaje y facilitan el aprendizaje en línea para los estudiantes. Además, menciona las ventajas de estas herramientas como la capacidad de incluir multimedia y comunicarse en línea, así como algunas posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, proporciona
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjosemanuel1983
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma atractiva. Menciona algunas herramientas como Prezi, Amaze y Exe Learning y explica cómo permiten crear y publicar recursos de forma atractiva para estudiantes. También describe ventajas como su facilidad de uso y disponibilidad, y desventajas como la necesidad de conexión a Internet. Resalta la importancia de herramientas
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, como EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak. Describe brevemente cada una y resalta sus características, como permitir la creación de actividades interactivas, secuencias de aprendizaje colaborativo, y recursos para el desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas. También menciona estándares como SCORM e IMS.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicaciónJoel Nuñez Pereyra
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear material didáctico y facilitan el aprendizaje de los estudiantes. Luego procede a detallar ejemplos como Ardora, Constructor, Cuadernia, Exe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, enumera diez herramientas populares y brevemente describe cada una.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Juana Sánchez
The document discusses various tools for creating and publishing educational content online, including their objectives, functions, advantages, and disadvantages. It provides examples of specific tools like Cuadernia, Ardora, Hot Potatoes, and JClic that allow teachers to easily create interactive multimedia lessons and activities. These tools facilitate online learning by guiding students and providing ways to publish and share their work.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo eXeLearning, y discute sus características y usos. También proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes, destacando sus funciones. Finalmente, ofrece una definición y descripción detallada de las características y actividades de eXeLearning.
El documento describe Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs) y Repositorios de Objetos de Aprendizaje (ROAs) para aprender matemáticas. Explica qué son los OVAs y ROAs, y proporciona ejemplos de OVAs y ROAs relacionados con las matemáticas, incluidas sus descripciones y enlaces web. También presenta ejemplos de actividades de aprendizaje que usan OVAs para trabajar con operaciones algebraicas como suma, resta, multiplicación y división de expresiones algebraicas.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y destaca la importancia de herramientas como Exelearning para que los profesores creen entornos de aprendizaje.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y analiza las ventajas y desventajas del uso de estas herramientas tecnológicas en educación.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas permiten construir y publicar contenidos en línea y facilitan el trabajo de los docentes. También cubre los objetivos, características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como contenidos digitales, procesos de aprendizaje, paquetes IMS y SCORM e incluye ejemplos de herramientas como eXeLearning.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales permiten a los profesores desarrollar material educativo y compartirlo en línea de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM; Hot Potatoes, que genera actividades educativas como crucigramas y ejercicios de opción múltiple; y JClic, que crea rompecabezas y ejercicios de asociación visualizables a través de un applet. Estas her
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
Actividad ii tecnologia aplicada a la educacionCarla ventura
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión del conocimiento e incorporan proyectos desarrollados en el entorno digital. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuademia. eXeLearning es una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de saber HTML.
Herramientas para la creacion y publicacion de contenidos tarea 5Cristhian Bonifacio
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica conceptos como IMS y SCORM y analiza herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes. El objetivo es facilitar la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de contenidos digitales de forma accesible.
El documento presenta un resumen de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe los objetivos de estas tecnologías como facilitar el aprendizaje en línea, servir de guía para las actividades educativas y proporcionar criterios de control. También menciona ventajas como la facilidad de uso y publicación, y desventajas como la dispersión de información y falta de calidad en algunos contenidos. Finalmente, destaca herramientas como eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos de manera
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosmiguel cruz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y publicar contenido para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Luego describe diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim y Exe learning, resaltando sus características funcionales. Finalmente, explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar material didáctico interactivo como crucigramas, galerías de im
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos slide sharecarolyn de la cruz
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Define estas herramientas como programas que permiten a los docentes crear y compartir materiales educativos en formato digital. Luego menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos. Finalmente, analiza EXeLearning en detalle, describiendo sus actividades y funciones para diseñ
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas, características, y menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, ExeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak. También describe en detalle las características y funcionalidades de la herramienta ExeLearning.
Este documento describe diferentes tipos de software educativo, incluyendo instrucción asistida por computadora, software educativo abierto, entornos virtuales de aprendizaje, aulas virtuales y campus virtuales. También discute simuladores, sus características y ejemplos como Spim y DLX. Finalmente, cubre juegos educativos y sus aspectos positivos como el desarrollo de habilidades cognitivas y resolución de problemas.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como SlideShare, Ardora, Constructor y Cuadernia. Explica que estas herramientas permiten a estudiantes y profesores crear y compartir presentaciones, actividades interactivas, cuadernos digitales y otros recursos educativos de manera fácil sin necesitar experiencia técnica. También analiza características, ventajas y desventajas de estas herramientas y menciona eXeLearning como un programa libre que facilita la creación y public
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLim, Exe Learning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted, y Squeak. Explica brevemente las características y usos de cada una de estas herramientas para ayudar a los docentes a crear y compartir materiales educativos digitales de manera efectiva.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como ExeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características. Explica que estas herramientas permiten a los docentes diseñar materiales educativos interactivos de manera sencilla sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital, incluyendo SlideShare, ExeLearning y Hot Potatoes. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear y compartir materiales de aprendizaje y facilitan el aprendizaje en línea para los estudiantes. Además, menciona las ventajas de estas herramientas como la capacidad de incluir multimedia y comunicarse en línea, así como algunas posibles desventajas como la distracción de estudiantes. Finalmente, proporciona
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosjosemanuel1983
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma atractiva. Menciona algunas herramientas como Prezi, Amaze y Exe Learning y explica cómo permiten crear y publicar recursos de forma atractiva para estudiantes. También describe ventajas como su facilidad de uso y disponibilidad, y desventajas como la necesidad de conexión a Internet. Resalta la importancia de herramientas
Este documento presenta varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, como EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak. Describe brevemente cada una y resalta sus características, como permitir la creación de actividades interactivas, secuencias de aprendizaje colaborativo, y recursos para el desarrollo de las cuatro habilidades lingüísticas. También menciona estándares como SCORM e IMS.
Asignación 2 herramientas para la creación y publicaciónJoel Nuñez Pereyra
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas permiten a los docentes crear material didáctico y facilitan el aprendizaje de los estudiantes. Luego procede a detallar ejemplos como Ardora, Constructor, Cuadernia, Exe Learning y Hot Potatoes, resaltando sus características principales. Finalmente, enumera diez herramientas populares y brevemente describe cada una.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Juana Sánchez
The document discusses various tools for creating and publishing educational content online, including their objectives, functions, advantages, and disadvantages. It provides examples of specific tools like Cuadernia, Ardora, Hot Potatoes, and JClic that allow teachers to easily create interactive multimedia lessons and activities. These tools facilitate online learning by guiding students and providing ways to publish and share their work.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales, incluyendo eXeLearning, y discute sus características y usos. También proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes, destacando sus funciones. Finalmente, ofrece una definición y descripción detallada de las características y actividades de eXeLearning.
El documento describe Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVAs) y Repositorios de Objetos de Aprendizaje (ROAs) para aprender matemáticas. Explica qué son los OVAs y ROAs, y proporciona ejemplos de OVAs y ROAs relacionados con las matemáticas, incluidas sus descripciones y enlaces web. También presenta ejemplos de actividades de aprendizaje que usan OVAs para trabajar con operaciones algebraicas como suma, resta, multiplicación y división de expresiones algebraicas.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y destaca la importancia de herramientas como Exelearning para que los profesores creen entornos de aprendizaje.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y analiza las ventajas y desventajas del uso de estas herramientas tecnológicas en educación.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas permiten construir y publicar contenidos en línea y facilitan el trabajo de los docentes. También cubre los objetivos, características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como contenidos digitales, procesos de aprendizaje, paquetes IMS y SCORM e incluye ejemplos de herramientas como eXeLearning.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales permiten a los profesores desarrollar material educativo y compartirlo en línea de forma sencilla. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, que permite crear cursos digitales completos empaquetados como SCORM; Hot Potatoes, que genera actividades educativas como crucigramas y ejercicios de opción múltiple; y JClic, que crea rompecabezas y ejercicios de asociación visualizables a través de un applet. Estas her
El tema específico de esta presentación trata sobre las herramientas tecnológicas que se utilizan para la creación y publicación de materiales didácticos.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos permiten construir contenidos educativos de forma online y publicarlos para facilitar el trabajo de los docentes. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuadernia, las cuales permiten crear actividades interactivas, juegos y recursos multimedia para motivar a los estudiantes. Estas herramientas funcionan bajo sistemas operativos Windows y Linux y generan paquetes de contenido digital educativo.
El documento presenta las instrucciones para un estudiante de la Universidad Abierta Para Adultos para investigar sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. El estudiante debe crear un documento en Word sobre este tema y luego publicarlo en SlideShare, siguiendo los pasos indicados en el documento y en un video.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. Son aquellas que permiten la construcción de contenidos de forma online y su publicación, facilitando el trabajo de los docentes y la construcción de conocimiento en los estudiantes. Algunas herramientas incluyen Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, las cuales permiten crear actividades interactivas y contenidos multimedia que pueden publicarse en plataformas como Moodle.
Asignación de la Unidad III Tecn. Aplicadas a la EducaciónCristina0313
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe EXelearning como una herramienta que permite crear cursos digitales de forma fácil y flexible mediante la exportación, importación y reutilización de contenidos. Los contenidos creados con EXelearning se pueden empaquetar en formato SCORM para publicarlos en plataformas como Moodle.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas permiten a los profesores crear y publicar contenidos en formatos digitales sin necesidad de experiencia en programación. Luego menciona 10 herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y Ardora, resaltando sus características. El documento también describe los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas.
Este documento describe diversas herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, JClic, LAMS, Malted y Squeak, resaltando sus características. Finalmente, describe en detalle a EXeLearning, defininiéndola, indicando sus características, import
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe características comunes como la organización temática del material y el intercambio de ideas. Finalmente, menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor y eXeLearning y resalta sus funciones.
Este documento presenta un resumen de las actividades de la unidad III de la asignatura "Tecnologías aplicadas a la educación" para Luis Miguel Acosta Holguín. Incluye preguntas sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como SlideShare y eXeLearning, mencionando sus características y ventajas. También analiza paquetes SCORM e IMS, y proporciona 10 ejemplos de herramientas para crear contenido educativo digital.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. RicharSnchez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten transmitir ideas y conocimientos de manera digital e integrar proyectos en la sociedad de la información. Luego describe algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia y EdiLimes, y explica sus características y usos. Finalmente, resume las ventajas e inconvenientes potenciales del uso de estas herramientas educativas.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son aplicaciones que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona objetivos como guiar el aprendizaje y facilitar la enseñanza en línea. También describe cómo funcionan estas herramientas y ejemplos como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características.
El documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten construir contenidos en línea y publicarlos de forma que faciliten el trabajo de los docentes y la construcción del conocimiento en los estudiantes. Luego describe algunas herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXe Learning, Lams y Malted, detallando sus características y funciones para la creación de contenidos educativos.
Este ha sido mi trabajo sobre herramientas informativas y digitales que se pueden usar efectivamente en la educacion, obteniendo asi mejores resultados de aprendizaje en cada alumno.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de manera digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar contenidos educativos. Finalmente, menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia y resalta sus características.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Algunas herramientas comunes incluyen eXeLearning, Hot Potatoes, Ardora y JClic. eXeLearning permite crear contenidos educativos en formatos como HTML y SCORM sin experiencia técnica.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de materiales educativos e integran proyectos digitales. También analiza objetivos, funcionalidades, ventajas y desventajas de estas tecnologías, así como ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
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CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
Nurismedrano arlettrojas actividad4
1. Universidad de santarder
maestria en gestión de la tecnología educativa
objetos virtuales de aprendizaje
presentado por
nuris maria medrano ruiz
arlett rojas palacios
docente
juan Carlos rincón acuña
Doctor en Educación, investigador, docente especializado con formación básica en ingeniería de sistemas, telecomunicaciones y gerencia de proyectos.
Modulo:
GESTIÓN DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMASEDUCATIVOS EN LÍNEA
carepa- Antioquia
2019
2. QUE ES UN OVA?
Su sigla ova quiere decir : objetos virtuales de aprendizaje
Los cuales son recursos digitales desarrollados para apoyar actividades académicas de un currículo.
3. Definición teórica de ova
Según wiley (2001) “los objetos de aprendizaje son elementos de un nuevo tipo de instrucción basado en el
computador y fundamentada en el paradigma computacional de orientación al objeto”.
Para explicar el concepto de OA de una manera más ilustrativa, Álvarez (2003) utiliza “la metáfora del LEGO”
en la que indica que “usando pequeñas piezas de LEGO se puede armar un hermoso castillo, un barco o una
nave espacial. Es decir cada una de las piezas se puede reutilizar cuantas veces se desee y dado un conjunto de
éstas piezas, las combinaciones posibles son casi infinitas. Ésta es la forma más simple de explicar el uso
pedagógico de los objetos de aprendizaje”.
.
4. Características de un ova
según Lizcano y Angulo (2oo7)
globalidad
capacidad de escribir un proceso de aprendizaje ,
dentro de una unidad de aprendizaje , incluyendo
referencias a otros objetos de aprendizaje
flexibilidad pedagógica
se debe aportar significado y funcionalidad
pedagógica a todos los elementos que están
integrado en la unidad de aprendizaje .
5. Características de un ova
según Lizcano y Angulo (2oo7)
personalización
El contenido y las actividades descritas en una
unidad de aprendizaje deben poder adaptarse
según las preferencias , necesidades y
circunstancia de los usuarios.
formalización
Descripción formar del diseño de aprendizaje
para que sea posible su procesamiento
automático
6. Características de un ova
según Lizcano y Angulo (2oo7)
interoperabilidad
Los diseños de aprendizaje deben ser
intercambiables, de tal manera que se puedan
trabajar en cualquier herramienta o entorno
Reusabilidad y compatibilidad
Debe permitir integral cualquier tipo se producto
educativo y a su vez reutilizarlo en diferentes
contextos
Para cumplir esta características los OVA deben
tener asignada una serie de campos que
identifican y describen lo que contienen
Compatibilidad con otras especificaciones y
estándares
7. Modelo de estructura para un objeto de aprendizaje
Visión general :introducción, Justificación, Importancia, Objetivos, Prerrequisitos, Esquema,
Resumen, Relación con otros materiales.
Evaluación: Definir pautas de evaluación (cómo se considera que se ha superado el dominio
exigido de estos OBJETOS DE APRENDIZAJE). Incluir alguna prueba de evaluación (o
autoevaluación) de aprendizajes
Contenido: Presentación de información (conceptos, datos, procesos, procedimientos,
principios,…).
Actividad: Definir ejercicios o actividades de aplicación de los conocimientos.
8. tipos objetos virtuales de aprendizaje
Nombr
e
característica Link
JCLIC •Uso de entornos gráficos de usuario ("skins") personalizables, que contienen los botones y el resto de
elementos gráficos que enmarcan las actividades.
•Uso de gráficos BMP, GIF, JPG y PNG
•Incorporación de recursos multimedia en formato WAV, MP3, AVI, MPEG, QuickTime y Flash 2.0,
entre otros, así como de GIFs animados y con transparencia.
•Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar, acertar, fallar...) configurables para cada actividad
o proyecto.
•Generadores de formas ("shapers") que controlan el aspecto de las casillas de las actividades: con JClic
ya no es necesario que sean siempre rectangulares.
•Mejoras visuales: Posibilidad de escribir código HTML en las casillas, incrustación de fuentes
"TrueType", texto con estilos, uso de gradientes y colores semitransparentes ...
•Nuevas características de las actividades: tiempo máximo, número máximo de intentos, orden de
resolución, actividades de memoria con dos bloques de contenido, etc.
https://clic.xtec.ca
t/legacy/es/index.
html
9. nombre característica link
ARDORA es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios
contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de
diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades, crucigramas,
sopas de letras, completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc, así como más
de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de
imágenes, reproductores mp3 o mp4, etc así como las "páginas para servidor",
anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de
comentarios y gestor de archivos, pensadas fundamentalmente para el trabajo
colaborativo entre el alumnado.
El profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo.
Ardora 8 crea contenidos bajo la última tecnología web, html5, css3,
javascript y php por lo que NO es necesaria la instalación de ningún tipo de
plugin, esto implica que se puede acceder a los contenidos independientemente del
tipo de sistema operativo y/o dispositivo que se use (tablets, móviles, ...),
unicamente se deberá de contar con un navegador que soporte estos últimos
estándares como firefox, chrome, ópera.
http://weba
rdora.net/in
dex_cas.htm
10. nombre característica link
EDUCA
PLAY
es una herramienta o plataforma que permite la creación de actividades educativas
multimedia para usar en el aula con los estudiantes, la cual se caracteriza por sus
resultados atractivos y profesionales.
Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y
enseñar divirtiéndose. Y entre las actividades que permiten crear, se destacan las
siguientes: Mapas, Adivinanzas, Completar, Crucigramas, Diálogos, Dictado,
Ordenar letras y/o palabras, Sopas de letras, etc.
Las actividades creadas se pueden integrar fácilmente en LMS favorito (Moodle,
chamilo) siempre que el mismo acepte la integración con el formato SCORM. Y
para crear las actividades es necesario registrarse en www.educaplay.com.
Cada actividad arroja un código y un enlace, los cuales permiten incrustarse en
blogs o páginas web.
El sitio fue creado por adformación, una compañía española especializada en
desarrollo de plataformas e-learning y estrategias de curso en línea.
Por otra parte, la dificultad que podría presentarse es que Educaplay es una
herramienta muy dinámica y creativa, su interfaz o entorno es de fácil manejo, lo
cual no presenta mayor dificultad. Y el nivel al que se puede aplicar es a Primaria y
Secundaria.
https://es.ed
ucaplay.com/
recursos-
educativos/?
course=340
&subjects=2
301
11. repositorios de Objetos de Aprendizaje
• Los repositorios son colecciones de OVA disponibles para ser usados y clasificados por el área del
conocimiento y su grado de escolaridad.
Entre ellos encontramos :
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99543.html
14. Objeto de aprendizaje #1 EDUCAPLAY
Tema : comprensión de texto
Grado : 2 de primaria
Actividad: Juanito y los Frejoles Mágicos
por medio de un cuento llamado" juanito y los frijoles magicos" se busca fomentar la compresión de textos en los estudiantes de los grados segundo de primaria.
los estudiantes visualizaran el cuento, luego responden una serie de preguntas que harán visibles dentro de la historia.
mientras se va contando la historia se harán una serie de preguntas de selección múltiple con única respuesta para poder examinar el nivel concentración y la
comprensio.
cabe resaltar que las preguntas que se realizaran tendrá un tiempo destino , y las repuestas se harán visibles en tiempo real , esto quiere decir que en el momento que el
estudiante marque una respuesta , el sistema mostrara si acertó o por el contrario fallo ala pregunta.
Link : https://es.educaplay.com/recursos-educativos/4430929-compresion_de_textos.html
15. Objeto de aprendizaje #2 JCLIC
Tema : comprensión de texto
Grado : 2 de primaria
Actividad: orden de palabras.
En esta actividad se presentara una lectura , la cual sus párrafos están en desorden
Por medio de jclic , los estudiantes van a leer y organizan la lectura de forma adecuada.
Cabe resaltar que se tomara un tiempo para realizar esta acción; si cumple su puntaje será muy bueno y si no, podre reintentarlo pero ya su puntaje será
mas bajo.
El video de explicación se monto en la plataforma youtube. Con el objetivo de dar una intervención sobre jclic y sobre la actividad trabajada.
Link: https://www.youtube.com/watch?v=LyyIWFHBiqE
16. referencia
• Según wiley (2001) conecting leaming objects to instructional desing theory : a definition , a metaptor , and
taxónomy, citado en : lacasa,p .velez,r.(2005) onjecto de aprendizaje significativo. RED.revista educación a
distancia numero de monografía II. recuperado de https://www.um.es/ead/red/M5/lacasa25.pdf.
• Álvarez (2003) La enseñanza con objetos de aprendizaje. Recuperado de
http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/38644/Documento_completo.pdf?sequence=1
• Lizcano y Angulo (2oo7) gestión de datos generados por utilización de objetos de aprendizaje.segunda conferencia
latinoamericana LACLO 2007