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1
Ontologías para
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John A. Roberto
2
Objetivo
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pedagógicos en eLearning.
Marco teórico
Modelo rizomático de aprendizaje:
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) PARA
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CONOCIMIENTO, Y APLICAR SOBRE ÉL UN
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Solución
2
<owl:ObjectProperty rdf:about="&mo;hasActor">
<owl:inverseOf rdf:resource="&mo;isActorIn"/>
</owl:ObjectProperty>
<owl:ObjectProperty rdf:about="&mo;hasActress">
<rdfs:subPropertyOf
rdf:resource="&mo;hasActor"/>
<owl:propertyDisjointWith
rdf:resource="&mo;hasMaleActor"/>
<owl:inverseOf rdf:resource="&mo;isActressIn"/>
<rdfs:range
rdf:resource="&www;movieontology.owl#Actress"/>
</owl:ObjectProperty>
<owl:ObjectProperty rdf:about="&mo;hasColor">
<rdfs:range rdf:resource="&mo;Colorinfo"/>
</owl:ObjectProperty>
1
3
4
Los sistemas educativos, necesariamente, tienen que: 1) adentrarse en los dominios
de conocimiento específicos, objeto de aprendizaje; 2) en considerar modelos de
estudiante que permiten representar la evolución del aprendizaje; y, 3) en el
conocimiento pedagógico que se traduce en estrategias de monitoreo de procesos,
asesoramiento y orientación.
En los tres casos se requiere disponer de sistemas ontológicos.
❶ Modelo de dominio ❷ Modelo del alumno ➌ Modelo pedagógico
Objetos de aprendizaje Perfiles de los alumnos Algoritmo integrador
Maldonado, L., Londoño, O., y Gómez, J. (2017). Sistemas ontológicos en el aprendizaje significativo:
estado del arte. Actualidades Investigativas en Educación, 17(2), 1-18.
5
1. Modelo de dominio
Definición
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Componentes
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referenciada durante el aprendizaje
apoyado por tecnología.
6
METADATOS
Un metadato es información acerca de un
recurso educativo, que permite describir
diferentes aspectos acerca de su
contenido y sus objetivos, facilitando su
búsqueda, selección y recuperación
(Fernández-Manjón et al, 2011).
IEEE STANDARDS ASSOCIATION
LOMWG12 - WORKING GROUP FOR
LEARNING OBJECT METADATA
IEEE Standard for Learning Object Metadata
1484.12.1 – 2002 y IEEE 1484.12.3 – 2005
Reaffirmed 13-5-2009
DUBLIN CORE METADATA ELEMENT SET
(DCMES) ISO/IEC 19788 MLR: A new metadata
standard for learning resources
METADATA FOR LEARNING RESOURCES
(MLR)
CREATIVE COMMONS 2013
SCHEMA.ORG
LEARNING RESOURCE METADATA
INITIATIVE (LRMI)
Angela M. Vargas-Arcila, Sandra Baldassarri y José L. Arciniegas. (2016).
Análisis de Esquemas de Metadatos para la Marcación de Contenidos
Educativos. Formación Universitaria Vol. 9 Nº 5.
7
INSTRUCCIÓN
Wang, J. (2014)
Wang, J. (2014). A Personalized Japanese
Grammar Learning Support System using
Ontology-driven Engine And Its Evaluation
(tesis). Kochi University of Technology, Kochi,
Japón.
isPriorOf
isLessSubjectiveThan
isNextOf
isSimilarWith
isColloquialEquivalentOf
8
EVALUACIÓN
En semántica lingüística, se denomina hipónimo a la palabra que posee todos los
rasgos semánticos de otra más general -su hiperónimo- pero que en su definición
añade otras características semánticas que la diferencian de ésta (del
hiperónimo). Ej., los hipónimos de día son: lunes, martes, miércoles, etc.
𝑐 𝑠𝑒𝑐𝑜(𝑐) = 1 −
log⁡(ℎ𝑦𝑝𝑜(𝑐) + 1)
log⁡( 𝑚𝑎𝑥 𝑤𝑛)
Dónde:
hypo(c) = número de hipónimos de una
determinada clase y
maxwn = máximo número de clases
declaradas en la ontología
Cálculo del contenido informativo de las clases.
𝑐𝑖(𝑞) =
1
𝑛
∑ 𝑐𝑖⁡(𝑒𝑗)
𝑛
𝑗−1
=
𝑐𝑖(𝑒1) + 𝑐𝑖(𝑒2) + ⋯ ⁡𝑐𝑖(𝑒 𝑛)
𝑛
Dónde:
ci(ej) = contenido informativo del
elemento ej
Cálculo del contenido informativo de las preguntas.
Rodríguez, O. y Faron, C. (2017). Automatic generation of educational quizzes from domain ontologies. En 9th
International Conference on Education and New Learning Technologies. Barcelona, España.
 Find individuals of a given class:
What is the Seine?
A river
A building (distractor)
 Find a data property that relates a
resource and a data value
What is the total population of Paris?
2240621
 Find an object property that
relates two resources
In which city is the Université Nice
Sophia Antipolis?
In Nice
 Find superclasses of a given class
What is a Synagogue?
A religious building
A más hipónimos, menos ci.
El contenido informativo (ci) de cada pregunta se calcula promediando el ci
de todas sus clases, instancias, propiedades y restricciones de la ontología.
9
Valaski, J., Malucelli, A., y Reinehr, S. (2016).
Recommending Learning Materials according to
Ontology-based Learning Styles. En 7th
international conference on information technology
and application, Sydney, Australia.
DEFINICIÓN
CONOCIMIENTO SOBRE LOS INTERESES,
HABILIDADES, ESTRATEGIAS Y
MOTIVACIONES DE CADA ESTUDIANTE
QUE SON NECESARIAS PARA
PERSONALIZAR LA EXPERIENCIA DE
APRENDIZAJE.
2. Modelo de alumno
Componentes
 Estilos de aprendizaje
 Conocimientos previos
 Experiencia
 Demografía
 Personalidad
 Estados emocionales
10
Felder-Silverman Learning Style
Model Cuestionario ILS
ALHASANETAL.(2017)
Alhasan, K., Chen, L., y Chen F. (2017).
Semantic modelling for learning
styles and learning material in an e-
learning environment. En M. Baptista
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Conference e-Learning, Belgrade,
Serbia.
11
Learner & domain
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similares.
𝑠𝑖𝑚 𝑎,𝑢 =
𝑟𝑎⃗⃗⃗ ∙⁡ 𝑟𝑢⃗⃗⃗
||𝑟𝑎⃗⃗⃗ || ∙ ||𝑟𝑢⃗⃗⃗ ||
=
∑𝑖 𝑟𝑎,𝑖 ⋅ 𝑟𝑢,𝑖
√∑𝑖 𝑟𝑎,𝑖
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√∑𝑖 𝑟𝑢,𝑖
2
∈ [0,1]
El algoritmo entregarles los
mismos objetos de aprendizaje a
los alumnos con perfiles
similares.
Experimento:
 Filtro colab. + Ontología
 Filtro colaborativo
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 Rendimiento 1-1
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 Num. de recs. 35
Tarus, J., Niu, Z., y Khadidja, B. (2017). E-Learning
Recommender System Based on Collaborative
Filtering and Ontology. World Academy of Science,
Engineering and Technology International Journal
of Computer and Information Engineering. 11,(2),
256-261.
12
El modelo pedagógico deber ser
un algoritmo que aproxime el
conocimiento del estudiante al
del experto, de acuerdo con una o
varias teorías pedagógicas:
estructuralismo, constructivismo,
aprendizaje rizomático, etc.
•Vincula los 3
modulos
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•Estilos apren.
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Conocimiento
experto
Conocimiento
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alumno
InterfazPedagógico
Sistema de Tutoría Inteligente para la enseñanza del
lenguaje de base de datos SQL que se basa en la
teoría constructivista. (Yathongchai et al. 2017)
Taxonomía de Bloom: conocimiento > comprensión
> aplicación > análisis > síntesis > evaluación
SI la puntuación del
“pretest” es inferior o igual a
49 y el límite de tiempo está
dentro de los establecido
ENTONCES su conocimiento
es débil (weak) para ese
nivel.
TopicSession(?x) ∧
PretestScore(?x, ?PreScore) ∧
swrlb:lessThanOrEqual(?PreScore,
49) ∧ PretestPeriod-In(?x) ⇒ Pre-
Weak(?x)
constructivismo
3. Modelo pedagógico
13
dominio
alumno pedagogía
Aprendizaje
rizomático
Secuenciación
de OA
Función binaria g: LxL→Y dónde Y solo puede tener dos valores: 0, si ningún
objeto L es prerrequisito del otro o ⇒, en el caso contrario, es decir, Y={0, ⇒}
14
Gasparetti, F., Medio, C., Limongellia, C.,
Sciarronea, F., y Temperini, M. (2017).
Prerequisites between Learning Objects:
Automatic Extraction based on a
Machine Learning Approach. Telematics
and Informatics, 35(3), 595-610.
La Wikipedia es una ontología débil, pues cada artículo de este recurso lleva
asociada una jerarquía de conceptos.
Los artículos que contienen más
conceptos deben considerarse
más generales.
Las primeras secciones
contienen los conceptos más
próximos al OA.
El número de veces que un OA
aparece referenciado en la WP.
Véase también.
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ambos OAs.
El número de vínculos.
Categorías.
15
ontología
• Las ontologías son
artefactos de
ingeniería, objetivados
y separados de su
contexto social.
curículo
• El currículo es una
secuencia narrativa, es
decir, una serie de
objetos de aprendizaje
vinculados a unos
eventos sociales.
sociedad
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las ontologías con la
dimensión social.
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seleccionar y secuenciar automáticamente
los objetos de aprendizaje en tiempo real.
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en las redes sociales democratizaría el uso de
los objetos de aprendizaje y pondría en
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Análisis de grandes datos sociales (social big
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16

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Ontologías para modelar eLearning

  • 2. 2 Objetivo Aplicar las ontologías computacionales para implementar modelos pedagógicos en eLearning. Marco teórico Modelo rizomático de aprendizaje:  El currículo no está predefinido por los expertos, sino que se negocia con quienes participan en el proceso de aprendizaje (Maioz, 2015).  Todo plan de estudios debe poder actualizarse de manera dinámica en respuesta a las cambiantes condiciones ambientales Santamaría (2012).
  • 3. 3 SISTEMAS ONTOLÓGICOS INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA) PARA MODELAR EL CONOCIMIENTO PROPIO DE CADA ÁMBITO DE FORMA CLARA Y SIN AMBIGÜEDADES: ∀X(MAMÍFERO(X))→ANIMAL (X). ONTOLOGÍA SISTEMA DE REPRESENTACIÓN DEL CONOCIMIENTO QUE RESULTA DE SELECCIONAR UN DOMINIO O ÁMBITO DEL CONOCIMIENTO, Y APLICAR SOBRE ÉL UN MÉTODO CON EL FIN DE OBTENER UNA REPRESENTACIÓN FORMAL DE LOS CONCEPTOS QUE CONTIENE Y DE LAS RELACIONES QUE EXISTEN ENTRE DICHOS CONCEPTOS. Solución 2 <owl:ObjectProperty rdf:about="&mo;hasActor"> <owl:inverseOf rdf:resource="&mo;isActorIn"/> </owl:ObjectProperty> <owl:ObjectProperty rdf:about="&mo;hasActress"> <rdfs:subPropertyOf rdf:resource="&mo;hasActor"/> <owl:propertyDisjointWith rdf:resource="&mo;hasMaleActor"/> <owl:inverseOf rdf:resource="&mo;isActressIn"/> <rdfs:range rdf:resource="&www;movieontology.owl#Actress"/> </owl:ObjectProperty> <owl:ObjectProperty rdf:about="&mo;hasColor"> <rdfs:range rdf:resource="&mo;Colorinfo"/> </owl:ObjectProperty> 1 3
  • 4. 4 Los sistemas educativos, necesariamente, tienen que: 1) adentrarse en los dominios de conocimiento específicos, objeto de aprendizaje; 2) en considerar modelos de estudiante que permiten representar la evolución del aprendizaje; y, 3) en el conocimiento pedagógico que se traduce en estrategias de monitoreo de procesos, asesoramiento y orientación. En los tres casos se requiere disponer de sistemas ontológicos. ❶ Modelo de dominio ❷ Modelo del alumno ➌ Modelo pedagógico Objetos de aprendizaje Perfiles de los alumnos Algoritmo integrador Maldonado, L., Londoño, O., y Gómez, J. (2017). Sistemas ontológicos en el aprendizaje significativo: estado del arte. Actualidades Investigativas en Educación, 17(2), 1-18.
  • 5. 5 1. Modelo de dominio Definición Conocimiento sobre la materia de estudio (currículo) que es necesaria para desarrollar la experiencia de aprendizaje. Componentes Objetos de aprendizaje son la unidad mínima de aprendizaje con sentido pedagógico que puede ser almacenada, utilizada, reutilizada y referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología.
  • 6. 6 METADATOS Un metadato es información acerca de un recurso educativo, que permite describir diferentes aspectos acerca de su contenido y sus objetivos, facilitando su búsqueda, selección y recuperación (Fernández-Manjón et al, 2011). IEEE STANDARDS ASSOCIATION LOMWG12 - WORKING GROUP FOR LEARNING OBJECT METADATA IEEE Standard for Learning Object Metadata 1484.12.1 – 2002 y IEEE 1484.12.3 – 2005 Reaffirmed 13-5-2009 DUBLIN CORE METADATA ELEMENT SET (DCMES) ISO/IEC 19788 MLR: A new metadata standard for learning resources METADATA FOR LEARNING RESOURCES (MLR) CREATIVE COMMONS 2013 SCHEMA.ORG LEARNING RESOURCE METADATA INITIATIVE (LRMI) Angela M. Vargas-Arcila, Sandra Baldassarri y José L. Arciniegas. (2016). Análisis de Esquemas de Metadatos para la Marcación de Contenidos Educativos. Formación Universitaria Vol. 9 Nº 5.
  • 7. 7 INSTRUCCIÓN Wang, J. (2014) Wang, J. (2014). A Personalized Japanese Grammar Learning Support System using Ontology-driven Engine And Its Evaluation (tesis). Kochi University of Technology, Kochi, Japón. isPriorOf isLessSubjectiveThan isNextOf isSimilarWith isColloquialEquivalentOf
  • 8. 8 EVALUACIÓN En semántica lingüística, se denomina hipónimo a la palabra que posee todos los rasgos semánticos de otra más general -su hiperónimo- pero que en su definición añade otras características semánticas que la diferencian de ésta (del hiperónimo). Ej., los hipónimos de día son: lunes, martes, miércoles, etc. 𝑐 𝑠𝑒𝑐𝑜(𝑐) = 1 − log⁡(ℎ𝑦𝑝𝑜(𝑐) + 1) log⁡( 𝑚𝑎𝑥 𝑤𝑛) Dónde: hypo(c) = número de hipónimos de una determinada clase y maxwn = máximo número de clases declaradas en la ontología Cálculo del contenido informativo de las clases. 𝑐𝑖(𝑞) = 1 𝑛 ∑ 𝑐𝑖⁡(𝑒𝑗) 𝑛 𝑗−1 = 𝑐𝑖(𝑒1) + 𝑐𝑖(𝑒2) + ⋯ ⁡𝑐𝑖(𝑒 𝑛) 𝑛 Dónde: ci(ej) = contenido informativo del elemento ej Cálculo del contenido informativo de las preguntas. Rodríguez, O. y Faron, C. (2017). Automatic generation of educational quizzes from domain ontologies. En 9th International Conference on Education and New Learning Technologies. Barcelona, España.  Find individuals of a given class: What is the Seine? A river A building (distractor)  Find a data property that relates a resource and a data value What is the total population of Paris? 2240621  Find an object property that relates two resources In which city is the Université Nice Sophia Antipolis? In Nice  Find superclasses of a given class What is a Synagogue? A religious building A más hipónimos, menos ci. El contenido informativo (ci) de cada pregunta se calcula promediando el ci de todas sus clases, instancias, propiedades y restricciones de la ontología.
  • 9. 9 Valaski, J., Malucelli, A., y Reinehr, S. (2016). Recommending Learning Materials according to Ontology-based Learning Styles. En 7th international conference on information technology and application, Sydney, Australia. DEFINICIÓN CONOCIMIENTO SOBRE LOS INTERESES, HABILIDADES, ESTRATEGIAS Y MOTIVACIONES DE CADA ESTUDIANTE QUE SON NECESARIAS PARA PERSONALIZAR LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE. 2. Modelo de alumno Componentes  Estilos de aprendizaje  Conocimientos previos  Experiencia  Demografía  Personalidad  Estados emocionales
  • 10. 10 Felder-Silverman Learning Style Model Cuestionario ILS ALHASANETAL.(2017) Alhasan, K., Chen, L., y Chen F. (2017). Semantic modelling for learning styles and learning material in an e- learning environment. En M. Baptista y M. McPherson, International Conference e-Learning, Belgrade, Serbia.
  • 11. 11 Learner & domain Modelo Filtrado colaborativo Algoritmo Learning Object Model Aplicación Una ontología es usada para incorporar características de los estudiantes (Learner Profile). Perfil adquirido de forma:  Explícita  Implícita Otra ontología almacena los contenidos del curso (Learning Object Model) El filtrado colaborativo se usa para poner en relación ambas ontologías agrupando los estudiantes con perfiles similares. 𝑠𝑖𝑚 𝑎,𝑢 = 𝑟𝑎⃗⃗⃗ ∙⁡ 𝑟𝑢⃗⃗⃗ ||𝑟𝑎⃗⃗⃗ || ∙ ||𝑟𝑢⃗⃗⃗ || = ∑𝑖 𝑟𝑎,𝑖 ⋅ 𝑟𝑢,𝑖 √∑𝑖 𝑟𝑎,𝑖 2 √∑𝑖 𝑟𝑢,𝑖 2 ∈ [0,1] El algoritmo entregarles los mismos objetos de aprendizaje a los alumnos con perfiles similares. Experimento:  Filtro colab. + Ontología  Filtro colaborativo Resultados  Rendimiento 1-1  Progresión  Num. de recs. 35 Tarus, J., Niu, Z., y Khadidja, B. (2017). E-Learning Recommender System Based on Collaborative Filtering and Ontology. World Academy of Science, Engineering and Technology International Journal of Computer and Information Engineering. 11,(2), 256-261.
  • 12. 12 El modelo pedagógico deber ser un algoritmo que aproxime el conocimiento del estudiante al del experto, de acuerdo con una o varias teorías pedagógicas: estructuralismo, constructivismo, aprendizaje rizomático, etc. •Vincula los 3 modulos •Construc- tivismo •Conocimiento •Estilos apren. •SQL •ACM/IEEE Conocimiento experto Conocimiento sobre el alumno InterfazPedagógico Sistema de Tutoría Inteligente para la enseñanza del lenguaje de base de datos SQL que se basa en la teoría constructivista. (Yathongchai et al. 2017) Taxonomía de Bloom: conocimiento > comprensión > aplicación > análisis > síntesis > evaluación SI la puntuación del “pretest” es inferior o igual a 49 y el límite de tiempo está dentro de los establecido ENTONCES su conocimiento es débil (weak) para ese nivel. TopicSession(?x) ∧ PretestScore(?x, ?PreScore) ∧ swrlb:lessThanOrEqual(?PreScore, 49) ∧ PretestPeriod-In(?x) ⇒ Pre- Weak(?x) constructivismo 3. Modelo pedagógico
  • 13. 13 dominio alumno pedagogía Aprendizaje rizomático Secuenciación de OA Función binaria g: LxL→Y dónde Y solo puede tener dos valores: 0, si ningún objeto L es prerrequisito del otro o ⇒, en el caso contrario, es decir, Y={0, ⇒}
  • 14. 14 Gasparetti, F., Medio, C., Limongellia, C., Sciarronea, F., y Temperini, M. (2017). Prerequisites between Learning Objects: Automatic Extraction based on a Machine Learning Approach. Telematics and Informatics, 35(3), 595-610. La Wikipedia es una ontología débil, pues cada artículo de este recurso lleva asociada una jerarquía de conceptos. Los artículos que contienen más conceptos deben considerarse más generales. Las primeras secciones contienen los conceptos más próximos al OA. El número de veces que un OA aparece referenciado en la WP. Véase también. Los vínculos que comparten ambos OAs. El número de vínculos. Categorías.
  • 15. 15 ontología • Las ontologías son artefactos de ingeniería, objetivados y separados de su contexto social. curículo • El currículo es una secuencia narrativa, es decir, una serie de objetos de aprendizaje vinculados a unos eventos sociales. sociedad • Es necesario extender las ontologías con la dimensión social. Realizar un análisis de las redes sociales para seleccionar y secuenciar automáticamente los objetos de aprendizaje en tiempo real. Vincular los planes de estudio a la actividad en las redes sociales democratizaría el uso de los objetos de aprendizaje y pondría en contacto a los estudiantes con los problemas reales de la sociedad. Análisis de grandes datos sociales (social big data) Monitorización y análisis del cambio social a partir de Big Data.
  • 16. 16