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Brenda Chaidez Ojeda
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1964 1987 2004
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15
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Accede a objetos
desde cualquier
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Inmediatez
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Inmediatez
Obtienen, al momento, los
objetos que necesitan para
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adaptación
19
D
D
A
O
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Diseño
Obtención
Análisis
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IImplementación
Metodología para construir un objeto de
aprendizaje
20
Fase 1. Ánalisis y obtención
Docente
Identificación
de una
necesidad
Análisis para
satisfacer dicha
necesidad
Recursos
Información
Material
21
Fase 2. Diseño
DOCENTEDISEÑADO
R
GRÁFICO
DISEÑADOR
INSTRUCCION
AL
22
→ Definir la herramienta computacional a
utilizar
→ Estructuración del esquema elaborado
en la fase del diseño
Fase 3. Desarrollo
23
Fase 4. Evaluación
→ Se evalúan los siguientes aspectos:
24
Fase 4. Implementación
→ Integrar el objeto de aprendizaje en un
Sistema de Gestión de Aprendizaje
→ Estar en línea
→ Plataforma e-learning
25
26
Bibliografía
Astudillo, G. J. (2016). Estrategias de diseño y ensamblaje de Objetos de Aprendizaje (Doctoral
dissertation, Facultad de Informática). Reuperado de: http://
sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/53442/Documento_completo.pdf-PDFA.pdf?sequence=3&isAllowed=y
Chiappe Laverde, A. (2009). Acerca de lo pedagógico en los objetos de aprendizaje-reflexiones
conceptuales hacia la construcción de su estructura teórica. Estudios pedagógicos (Valdivia), 35(1), 261-
272.
Muñoz-Arteaga, J., Osorio Urrutia, B., Rodriguez, F., & Cardona Salas, P. (2018). Metodología para
elaborar Objetos de Aprendizaje e integrarlos a un Sistema de Gestión de Aprendizaje.
Ortiz, L. G., & Morer, A. S. (2005). Diseño instruccional y objetos de aprendizaje; hacia un modelo para el
diseño de actividades de evaluación del aprendizaje online. Revista de educación a distancia.
Ros, M. Z. (2005). Secuenciación de contenidos y objetos de aprendizaje. Revista de educación a
Distancia.
Tovar, L., A Bohórquez, J., & Puello, P. (2013). Propuesta metodológica para la construcción de objetos
virtuales de aprendizaje basados en realidad aumentada (Vol. 7).
Vélez, R., & Valverde, S. S. (2005). Objetos de aprendizaje y significado. RED: Revista de Educación a
Distancia, (5), 3.

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  • 1. Integrantes Brenda Chaidez Ojeda Sayra Nathaly Meza Morales Estefanía Rubio Chin Universidad Autónoma de Sinaloa Facultad de Medicina Maestría en Docencia en Ciencias de la Salud Módulo Diseño instruccional para ambientes virtuales de aprendizaje
  • 2. Inicios del siglo XIX 1983 Inicios del siglo XX 1964 1987 2004 Oxford English Dictionary Superficie entre dos porciones de materia o espacio que tienen un límite en común Evolución de del concepto de interfaz Annuals of New York Academy Science Componentes que comunican al ordenador digital y analógico entre si, que controla y convierte los datos. Oxford University Press New York Límite entre dos sistemas, dispositivos o programas. IBM Instrumento a través del cual los hombres y computadores se comunican entre sí. Hydrostatic Bottomley Institute Superficie de separación, plana o curva, entre dos porciones contiguas de una misma sustancia. Royo No existe definición única. Área de conocimiento entre el hombre y la máquina
  • 3. INTERFAZ Instrumento a través del cual los hombres y computadores se comunican entre sí.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Es definitivamente el usuario quien siempre será el centro de las preocupaciones del diseño de interfaces “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso” Diseño de la interfaz
  • 7. La usabilidad depende de tres factores:
  • 8. El objetivo de un diseño de interfaz Es obtener una experiencia de usuario exitosa, entendiendo como experiencia de usuario, el conjunto de sensaciones, valoraciones y conclusiones que el usuario obtiene de la interacción con un artefacto.
  • 9. Objetos de aprendizaje Concepto Entidad digital Autocontenible Reutilizable Propósito educativo Mínima estructura independiente que contiene: Objetivo Actividad de aprendizaje Evaluación L’Allier et al, (1997). Antes Hoy
  • 11. 11 REUTILIZACIÓ N Contextos y propósitos educativos diferentes  EDUCATIVIDAD  INTEROPERABILIDAD  ACCESIBILID AD  Características de los objetos de aprendizaje Generar aprendizaje Integrarse en estructuras y sistemas (plataformas) diferentes Facilidad para ser identificados, buscados y encontrados
  • 12. 12 DURABILIDAD Vigencia de la duración de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños.  INDEPENDENCIA Y AUTONOMÍA  CONTEXTUALIZACIÓN  FLEXIBILIDA D  Características de los objetos de aprendizaje De los objetos con respecto a los sistemas desde los que fueron creados y con sentido propio Entorno que ayude a generar un aprendizaje significativo Combinarse en diversas propuestas de áreas del saber diferentes
  • 13. 1. No todo átomo es combinable con cualquier otro 2. Los átomos sólo pueden ser ensamblados en ciertas formas prescritas por su estructura 3. Es necesaria algún tipo de formación o saber para poder aplicar el proceso de ensamblaje. Ensamblaj e
  • 16. 16 Repositorios de objetos de aprendizaje
  • 17. Personalización Individualización del aprendizaje Interoperatividad Accede a objetos desde cualquier dispositivo Inmediatez Tiene acceso en cualquier momento Reutilización Se pueden volver a utilizar Flexibilidad Se adaptan al ritmo de aprendizaje Durabilidad Accede a contenidos que se adaptan.
  • 18. Personalización Ofrecen caminos de aprendizaje alternativos Interoperatividad Utilizan materiales desarrollados en otros contextos y sistemas de aprendizaje. Inmediatez Obtienen, al momento, los objetos que necesitan para construir sus lecciones. Flexibilidad Es de fácil adaptación
  • 20. 20 Fase 1. Ánalisis y obtención Docente Identificación de una necesidad Análisis para satisfacer dicha necesidad Recursos Información Material
  • 22. 22 → Definir la herramienta computacional a utilizar → Estructuración del esquema elaborado en la fase del diseño Fase 3. Desarrollo
  • 23. 23 Fase 4. Evaluación → Se evalúan los siguientes aspectos:
  • 24. 24 Fase 4. Implementación → Integrar el objeto de aprendizaje en un Sistema de Gestión de Aprendizaje → Estar en línea → Plataforma e-learning
  • 25. 25
  • 26. 26 Bibliografía Astudillo, G. J. (2016). Estrategias de diseño y ensamblaje de Objetos de Aprendizaje (Doctoral dissertation, Facultad de Informática). Reuperado de: http:// sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/53442/Documento_completo.pdf-PDFA.pdf?sequence=3&isAllowed=y Chiappe Laverde, A. (2009). Acerca de lo pedagógico en los objetos de aprendizaje-reflexiones conceptuales hacia la construcción de su estructura teórica. Estudios pedagógicos (Valdivia), 35(1), 261- 272. Muñoz-Arteaga, J., Osorio Urrutia, B., Rodriguez, F., & Cardona Salas, P. (2018). Metodología para elaborar Objetos de Aprendizaje e integrarlos a un Sistema de Gestión de Aprendizaje. Ortiz, L. G., & Morer, A. S. (2005). Diseño instruccional y objetos de aprendizaje; hacia un modelo para el diseño de actividades de evaluación del aprendizaje online. Revista de educación a distancia. Ros, M. Z. (2005). Secuenciación de contenidos y objetos de aprendizaje. Revista de educación a Distancia. Tovar, L., A Bohórquez, J., & Puello, P. (2013). Propuesta metodológica para la construcción de objetos virtuales de aprendizaje basados en realidad aumentada (Vol. 7). Vélez, R., & Valverde, S. S. (2005). Objetos de aprendizaje y significado. RED: Revista de Educación a Distancia, (5), 3.

Notas del editor

  1. © Copyright PresentationGo.com – The free PowerPoint library