1. Integrantes
Brenda Chaidez Ojeda
Sayra Nathaly Meza Morales
Estefanía Rubio Chin
Universidad Autónoma de Sinaloa
Facultad de Medicina
Maestría en Docencia en Ciencias de la
Salud
Módulo
Diseño instruccional para ambientes virtuales de aprendizaje
2. Inicios del siglo
XIX
1983 Inicios del
siglo XX
1964 1987 2004
Oxford English Dictionary
Superficie entre dos
porciones de materia o
espacio que tienen un
límite en común
Evolución de del concepto de interfaz
Annuals of New York Academy Science
Componentes que comunican al
ordenador digital y analógico entre
si, que controla y convierte los
datos.
Oxford University Press New York
Límite entre dos sistemas,
dispositivos o programas.
IBM
Instrumento a través
del cual los hombres
y computadores se
comunican entre sí.
Hydrostatic Bottomley Institute
Superficie de separación,
plana o curva, entre dos
porciones contiguas de una
misma sustancia.
Royo
No existe definición
única. Área de
conocimiento entre
el hombre y la
máquina
6. Es definitivamente el usuario quien siempre será el centro
de las preocupaciones del diseño de interfaces
“La usabilidad se refiere a la capacidad de
un software de ser comprendido,
aprendido, usado y de ser atractivo para el
usuario, en condiciones específicas de
uso”
Diseño de la interfaz
8. El objetivo de un diseño de interfaz
Es obtener una experiencia de usuario exitosa, entendiendo como experiencia de usuario,
el conjunto de sensaciones, valoraciones y conclusiones que el usuario obtiene de la
interacción con un artefacto.
9. Objetos de aprendizaje
Concepto
Entidad digital
Autocontenible
Reutilizable
Propósito educativo
Mínima estructura
independiente que contiene:
Objetivo
Actividad de aprendizaje
Evaluación
L’Allier et al, (1997).
Antes
Hoy
12. 12
DURABILIDAD
Vigencia de la
duración de los
objetos, sin necesidad
de nuevos diseños.
INDEPENDENCIA Y
AUTONOMÍA
CONTEXTUALIZACIÓN
FLEXIBILIDA
D
Características de los objetos de
aprendizaje
De los objetos con respecto
a los sistemas desde los que
fueron creados y con sentido
propio
Entorno que ayude a
generar un aprendizaje
significativo
Combinarse en
diversas propuestas
de áreas del saber
diferentes
13. 1. No todo átomo es combinable con cualquier otro
2. Los átomos sólo pueden ser ensamblados en ciertas formas
prescritas por su estructura
3. Es necesaria algún tipo de formación o saber para poder
aplicar el proceso de ensamblaje.
Ensamblaj
e
26. 26
Bibliografía
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