Ponencia en las Jornadas para Responsables de Medios Informáticos (RMI) del CPR Región de Murcia sobre Marcos de Competencia Digital, Organizaciones Digitalmente Competentes y SELFIE.
4. Antes de 1990
ESPACIOS Y AGRUPAMIENTOS
Escuela, casa y calle, entorno laboral.
Clases, equipos deportivos, asociaciones.
PERSONAS Y DOCUMENTOS
Docentes, familia, amigos, compañeros.
Libros de texto, revistas, enciclopedias, …
5. Después de 1990
PERSONAS Y DOCUMENTOS
RECURSOS
ILIMITADOS
ESPACIOS
ABIERTOS
ESPACIOS Y AGRUPAMIENTOS
APARICIÓN DE INTERNET
8. Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Asociación para la Investigación
de Medios de Comunicación
Universo: Población de 6 a 13 años (3.628.000 individuos)
Tamaño de muestra: 5.190 entrevistas
Trabajo de campo: 20 de abril a 21 de junio de 2018
Método de recogida de información: Entrevista
Entrevista personal: Dos tercios de la muestra
Entrevista online: Un tercio de la muestra
Financiación: 8 agencias de medios, 4 canales de TV, Google
9. Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Dispositivos en propiedad
10. Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Media de minutos diarios ante alguna pantalla
11. Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Dispositivo favorito por sexo
12. Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Dispositivo favorito por edad
13. Fuente: Estudio de AIMC Niñ@s 2018
https://www.aimc.es/otros-estudios-trabajos/aimc-ninos/
Acceso a redes sociales
21. DESCONECTADOS RECOLECTORES SOCIALES CREADORES CONECTORES
visitantes residentes
Visitan Internet
sólo para buscar
información
Usan Internet
para
relacionarse
con otros/as
profesionales
Crean
y comparten
contenidos
libres
en Internet
Lideran
o participan
en comunidades
de práctica
Tipología de perfiles [profesionales] en la Red
No usan Internet
ni profesionalmente
ni en el ámbito
personal
TRANSFORMADORES
Son miembros
reconocidos
por su capacidad
para ser
agentes activos
de cambio
26. Revisar en profundidad la noción de aula y de espacio educativo
a partir de la función educativa de las nuevas tecnologías.
Resumiendo:
Las tecnologías facilitan la atención a la diversidad.
Las tecnologías deben acelerar el cambio metodológico.
Las tecnologías deben ser una herramienta clave en la
formación del profesorado y el aprendizaje a lo largo de la vida.
Administraciones y equipos directivos deben promover el uso
de la tecnología al servicio del proceso de E/A.
Un proyecto educativo de calidad requiere de una cultura en
favor de la creación y puesta en común de recursos didácticos
digitales.
27. La tecnología (o su carencia)
plasma la capacidad de las sociedades
para TRANSFORMARSE
Manuel Castells (La Sociedad-Red, 1996)
Imagen:Shutterstockgoo.gl/0aaeqT
28. Y ante este horizonte,
¿qué papel queremos jugar
…el profesorado?
30. “La competencia digital entraña el uso seguro
y crítico de las tecnologías de la sociedad de la
información (TSI) para el trabajo, el ocio y la
comunicación. Se sustenta en las
competencias básicas en materia de TIC: el
uso de ordenadores para obtener, evaluar,
almacenar, producir, presentar e intercambiar
información, y comunicarse y participar en
redes de colaboración a través de Internet”
(Parlamento Europeo y Consejo, 18/12/2006)
http://eur-lex.europa.eu/legal-content/ES/TXT/PDF/?uri=CELEX:32006H0962&from=ES
32. DigComp (2013) DigComp 2.1 (2017)
INFORMACIÓN
INFORMACIÓN y ALFABETIZACIÓN
INFORMACIONAL
COMUNICACIÓN COMUNICACIÓN y COLABORACIÓN
CREACIÓN DE
CONTENIDOS
CREACIÓN DE CONTENIDOS
DIGITALES
SEGURIDAD SEGURIDAD
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
34. Área de Competencia Sub-competencia
1. Ciudadanía digital 1.1. Crear y administrar identidad digital con privacidad y
cuidar la salud y el bienestar
1.2. Proteger los datos y sistemas digitales y ser ético y
responsable al usar tecnología digital
1.3. Participación ciudadana usando tecnologías digitales
2. Comunicación y
colaboración digital
2.1. Comunicarse a través de tecnologías digitales
2.2. Colaborar a través de tecnologías digitales
3. Búsqueda y
gestión de
información digital
3.1. Planificación, búsqueda y selección crítica de datos,
información y contenido digital
3.2. Gestión de datos, información y contenido digital
4. Creación de
contenido digital
4.1. Desarrollo de contenido digital
4.2. Desarrollar la creatividad usando tecnologías digitales
5. Resolución de
problemas digitales
5.1. Aplicar soluciones digitales a necesidades identificadas
5.2. Resolución de problemas técnicos
5.3. Programar y configurar herramientas, aplicaciones y
dispositivos digitales
Marco CRISS para el desarrollo y evaluación
de la Competencia Digital del alumnado
38. Castañeda, L., Esteve, F. & Adell. J (2018) ¿Por qué es necesario
repensar la competencia docente para el mundo digital?
http://revistas.um.es/red/article/view/321581/225651
“…no parten explícitamente de un modelo de acción docente
y de manera implícita reducen la función docente al trabajo
en el aula, evitando aspectos como el compromiso social y
político o el papel de la escuela en el desarrollo comunitario.”
"...existen otros enfoques que reclaman para el docente el papel
social comprometido y crítico que proponía Perrenoud en el 2004.
Por ejemplo, la articulación de las dimensiones estética y moral
del saber del profesor, el compromiso social que reclama
Martínez-Bonafé o las propuestas sobre las relaciones
profesor-familia-comunidad desarrollados recientemente por
Zeichner, Bowman, Guillen…”
41. “Conjunto de herramientas, fuentes de
información, conexiones y actividades que cada
persona utiliza de forma asidua para aprender"
(Adell & Castañeda, 2010)
PLE
42. Gestionar información
[explorar, buscar, filtrar, evaluar, almacenar y recuperar]
Comunicarse
[interactuar, compartir, participar, colaborar, gestionar id. digital]
Crear Contenidos
[desarrollar, integrar y re-elaborar, gestión de licencias]
45. ETAPA 4: Social Learning
ETAPA 5:
Aprendizaje en el
puesto de trabajo
formadores
LMS
ETAPA 1: Formación en Aula
ETAPA 2: e-learning
ETAPA 3: Blended Learning
plataformas sociales
enfoque tradicional de formación para el puesto de trabajo,
organizado, gestionado y controlado por la organización El aprendizaje en, para y
por el trabajo sucede de
diversas formas.
Cada individuo organiza y
gestiona su propio desarrollo.
aulas
tutores contenidos
digitales
pares
contenidos generados
por los usuarios
red profesional
aprendizajeinformalaprendizajeformal
control de arriba abajo control de abajo arriba
Modelo original: Jane Hart (@C4LPT), con aportaciones de Jay Cross, revisado en 2017
Traducido y adaptado por David Álvarez (@balhisay) para Conecta13
Las 5 etapas del aprendizaje para el puesto de trabajo
herramientas de autor
sistemas para
webinars
experiencias (memorables) de aprendizaje
Entorno Personal de
Aprendizaje
46. APRENDIZAJE
CONECTADO
PERMANENTE
INVISIBLE
UBICUO
TRUJILLO SÁEZ, F. (coord.) (2014): Artefactos digitales. Barcelona. Graó.
aprendizaje a lo largo de la vida
personas
fuentes de información
en cualquier sitio
a cualquier hora
aprendizaje informal
apropiación tecnología
66. La unidad de transformación
es el centro educativo
https://www.flickr.com/photos/iesazucarera/6206601661/
67. La capacidad de innovación de
un centro educativo para
responder al entorno
cambiante estará en relación
directa con su gestión y
creación de conocimiento.
David H. Hargreaves
(The Knowledge-creating School, 1999)
71. DIMENSION (TECNO)ORGANIZATIVA DIMENSION (TECNO)PEDAGÓGICA
Liderazgo y Gobernanza
Colaboración/Networking
Desarrollo Profesional
Enseñanza y Aprendizaje
Evaluación
Contenido y Currículos
INFRAESTRUCTURAS (DIGITALES+ESPACIOS)