Paradigmas
educativos
Paradigma
   Esquema       de    interpretación
    básico       que       comprende
    supuestos teóricos generales,
    leyes y técnicas que adoptan
    una comunidad de científicos.
   Interpreta y explica la realidad.
   Se basa en los valores, leyes,
    creencias, hipótesis, teorías y
    técnicas.
   Se impone cuando tiene una
    mejor     explicación      a    los
    fenómenos a los que hace
    referencia.
Paradigmas educativos



Conductista   Cognitivo   Constructivista   Ambientalista
Paradigma cognitivo
Curriculum     Objetivos        Evaluación   Profesor         Alumno        Enseñanza      Motivación




                                                  Utiliza
 Cerrado y      Medibles y                                    Receptor de    Centrada en     Premio –
                                  Sumativa   reforzamiento
 obligatorio   cuantificables                                  contenidos     contenidos     Castigo
                                               y estímulos.
Paradigma Conductista

Curriculum    Objetivos       Evaluación      Profesor       Alumno        Enseñanza       Motivación




                                                                            Centrada a
                   Por                         Subordina                                     Intrínseca, por
  Abierto y                     Formativa -                  Actor de su     objetivos
              capacidades y                   enseñanza al                                  descubrimiento
   Flexible                      Sumativa                    aprendizaje    cognitivos y
                 valores                      aprendizaje.                                     (inductiva)
                                                                             afectivos
Paradigma Ambientalista
Curriculum    Objetivos     Evaluación       Profesor      Alumno        Enseñanza       Motivación




                             Centrada en                                  Centrada en
                   Por                       Mediador de   Aprende con                    Intrínseca, por
  Abierto y                   el proceso,                                 valores para
              capacidades                     la cultura    mediación                       interacción
   Flexible                  cualitativa y                                 convivir en
                y valores                       social.     adecuada                       con el grupo
                               formativa                                   sociedad
Paradigma Constructivista
Curriculum   Objetivos      Evaluación     Profesor        Alumno        Enseñanza     Motivación




                                                                                         Intrínseca,
                                            Mediador      Potencial de
                                                                                           mejora
             Por procesos                       del       aprendizaje    Mediación
 Abierto y                   Formativa y                                                individual y
             cognitivos y                  aprendizaje        con            del
  Flexible                    sumativa                                                  grupal con
              afectivos                    y la cultura    mediación     aprendizaje
                                                                                        sentido del
                                              social.      adecuada
                                                                                            logro.

          Diseño Instruccional
    El uso de la tecnología en el proceso
    educativo      está     prácticamente                          Contenidos
    generalizado en la educación
    superior de muchos países, sin
    embargo,      la     tecnología     no
    necesariamente es la solución
    automática a los problemas o             Comunicación                                Espacios
    necesidades.
   En un ambiente virtual de
    aprendizaje        las      relaciones
    pedagógicas que se establecen
    deben transformarse:
   los contenidos, los espacios, los
    tiempos, las actividades y las formas
    de comunicarse cambian                           Actividades                Tiempo
Diseño Instruccional
   Un diseño instruccional rompe con el
    esquema clásico, posibilita una nueva
    relación planteando diversas estrategias
    didácticas, desde tres aspectos básicos para
    los ambientes virtuales:
   El cambio del rol del docente como creador
    de contenidos, creador de ambientes,
    diseñador de actividades de aprendizaje,
    mediador del aprendizaje;
   El cambio del rol del estudiante como gestor
    de su conocimiento, participativo e
    interactivo.
   La incorporación de las Tic
Diseño Instruccional




          •Análisis de necesidades
           de aprendizaje
          •Las metas
          •Desarrollo de actividades
           y materiales
          •Evaluación de
           aprendizaje
          •Seguimiento

Paradigmas

  • 1.
  • 2.
    Paradigma  Esquema de interpretación básico que comprende supuestos teóricos generales, leyes y técnicas que adoptan una comunidad de científicos.  Interpreta y explica la realidad.  Se basa en los valores, leyes, creencias, hipótesis, teorías y técnicas.  Se impone cuando tiene una mejor explicación a los fenómenos a los que hace referencia.
  • 3.
    Paradigmas educativos Conductista Cognitivo Constructivista Ambientalista
  • 4.
    Paradigma cognitivo Curriculum Objetivos Evaluación Profesor Alumno Enseñanza Motivación Utiliza Cerrado y Medibles y Receptor de Centrada en Premio – Sumativa reforzamiento obligatorio cuantificables contenidos contenidos Castigo y estímulos.
  • 5.
    Paradigma Conductista Curriculum Objetivos Evaluación Profesor Alumno Enseñanza Motivación Centrada a Por Subordina Intrínseca, por Abierto y Formativa - Actor de su objetivos capacidades y enseñanza al descubrimiento Flexible Sumativa aprendizaje cognitivos y valores aprendizaje. (inductiva) afectivos
  • 6.
    Paradigma Ambientalista Curriculum Objetivos Evaluación Profesor Alumno Enseñanza Motivación Centrada en Centrada en Por Mediador de Aprende con Intrínseca, por Abierto y el proceso, valores para capacidades la cultura mediación interacción Flexible cualitativa y convivir en y valores social. adecuada con el grupo formativa sociedad
  • 7.
    Paradigma Constructivista Curriculum Objetivos Evaluación Profesor Alumno Enseñanza Motivación Intrínseca, Mediador Potencial de mejora Por procesos del aprendizaje Mediación Abierto y Formativa y individual y cognitivos y aprendizaje con del Flexible sumativa grupal con afectivos y la cultura mediación aprendizaje sentido del social. adecuada logro.
  • 8.
    Diseño Instruccional El uso de la tecnología en el proceso educativo está prácticamente Contenidos generalizado en la educación superior de muchos países, sin embargo, la tecnología no necesariamente es la solución automática a los problemas o Comunicación Espacios necesidades.  En un ambiente virtual de aprendizaje las relaciones pedagógicas que se establecen deben transformarse:  los contenidos, los espacios, los tiempos, las actividades y las formas de comunicarse cambian Actividades Tiempo
  • 9.
    Diseño Instruccional  Un diseño instruccional rompe con el esquema clásico, posibilita una nueva relación planteando diversas estrategias didácticas, desde tres aspectos básicos para los ambientes virtuales:  El cambio del rol del docente como creador de contenidos, creador de ambientes, diseñador de actividades de aprendizaje, mediador del aprendizaje;  El cambio del rol del estudiante como gestor de su conocimiento, participativo e interactivo.  La incorporación de las Tic
  • 10.
    Diseño Instruccional •Análisis de necesidades de aprendizaje •Las metas •Desarrollo de actividades y materiales •Evaluación de aprendizaje •Seguimiento