El documento describe diferentes modelos de diseño instruccional como el de Gagné y Briggs, ASSURE, Dick y Carey y ADDIE, destacando sus características, paradigmas, ventajas y desventajas. Los modelos varían en su enfoque, desde lo holístico hasta lo reduccionista, y contemplan aspectos como la evaluación, el análisis del entorno y la interacción con los estudiantes.
Modelos de diseño instruccional. . docxNebaí Jiménez
La siguiente tabla contiene algunos modelos de diseño instruccional, los autores y paradigmas que los sustentan así como sus características, ventajas y desventajas.
Este documento describe y compara varios modelos de diseño instruccional, incluyendo ASSURE, Dick y Carey, ADDIE, Jonassen y Gagné y Briss. Cada modelo se caracteriza por sus fases, paradigma sustentante, ventajas y desventajas. Los modelos varían en su enfoque, flexibilidad y énfasis en la evaluación formativa.
Los modelos de diseño instruccional presentados incluyen el modelo de Gagné, el modelo de Gagné y Briggs, el modelo ASSURE y el modelo de Dick y Carey. Cada modelo se basa en diferentes paradigmas como el conductismo, cognitivismo o constructivismo y tiene ventajas y desventajas dependiendo de su enfoque. Los modelos proveen marcos para el análisis de necesidades, diseño, desarrollo e implementación de materiales educativos.
Este documento compara y resume varios modelos de diseño instruccional, incluyendo los modelos de Dick y Carey, Kemp, Morrison y Ross, ADDIE, Jonassen y Gagné. Describe las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como sus autores respectivos. Los modelos varían en su enfoque, desde conductista hasta constructivista, y son utilizados para diferentes propósitos como orientación en el salón de clases o en sistemas.
El documento describe diferentes modelos de diseño instruccional como el de Gagné y Briggs, ASSURE, Dick y Carey y ADDIE, destacando sus características, paradigmas, ventajas y desventajas. Los modelos varían en su enfoque, desde lo holístico hasta lo reduccionista, y contemplan aspectos como la evaluación, el análisis del entorno y la interacción con los estudiantes.
Modelos de diseño instruccional. . docxNebaí Jiménez
La siguiente tabla contiene algunos modelos de diseño instruccional, los autores y paradigmas que los sustentan así como sus características, ventajas y desventajas.
Este documento describe y compara varios modelos de diseño instruccional, incluyendo ASSURE, Dick y Carey, ADDIE, Jonassen y Gagné y Briss. Cada modelo se caracteriza por sus fases, paradigma sustentante, ventajas y desventajas. Los modelos varían en su enfoque, flexibilidad y énfasis en la evaluación formativa.
Los modelos de diseño instruccional presentados incluyen el modelo de Gagné, el modelo de Gagné y Briggs, el modelo ASSURE y el modelo de Dick y Carey. Cada modelo se basa en diferentes paradigmas como el conductismo, cognitivismo o constructivismo y tiene ventajas y desventajas dependiendo de su enfoque. Los modelos proveen marcos para el análisis de necesidades, diseño, desarrollo e implementación de materiales educativos.
Este documento compara y resume varios modelos de diseño instruccional, incluyendo los modelos de Dick y Carey, Kemp, Morrison y Ross, ADDIE, Jonassen y Gagné. Describe las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como sus autores respectivos. Los modelos varían en su enfoque, desde conductista hasta constructivista, y son utilizados para diferentes propósitos como orientación en el salón de clases o en sistemas.
Este documento describe y compara varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el Modelo de Dick y Carey, el Modelo de los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de Sistemas Instruccionales, el Modelo Assure, el Modelo Instruccional de Kemp, el Modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas de Jonassen, el Modelo ADDIE y el Modelo de Gagné. Cada modelo se caracteriza por su paradigma, autores, ventajas y desventajas.
El documento describe el modelo de diseño instruccional de Dick y Carey. El modelo se basa en la idea de que existe una relación predecible entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta del estudiante (aprendizaje). Consta de 10 fases: 1) identificar metas, 2) análisis de instrucción, 3) análisis de estudiantes y contexto, 4) objetivos, 5) evaluación, 6) estrategias instructivas, 7) materiales, 8) evaluación formativa, 9) evaluación sumativa, 10) revisión
El documento compara tres modelos de diseño instruccional: el modelo ASSURE de 1993, el modelo ADDIE genérico, y el modelo de Miguel Rimari. El modelo ASSURE se basa en nueve eventos de instrucción y la teoría constructivista. El modelo de Miguel Rimari incluye cinco elementos - Motivación, Básico, Práctico, Evaluación y Extensión - y promueve el aprendizaje significativo a través de la construcción del conocimiento. El modelo ADDIE es un proceso interactivo de cinco etapas que permite retroaliment
Liliana contreras modelo del diseño instruccional.docnanycontrerasm
Los modelos de diseño instruccional comparten varias fases clave como el análisis del contexto, los estudiantes y los objetivos, el desarrollo de instrumentos de evaluación, la elaboración de la estrategia y los materiales de instrucción, y la evaluación formativa y sumativa. Estos elementos recurrentes incluyen el análisis de la instrucción, los estudiantes y el contexto, la redacción de objetivos, el desarrollo de instrumentos de evaluación, la elaboración de la estrategia instruccional y los materiales, y la evalu
El documento describe tres modelos de diseño instruccional: el modelo sistemático de Dick y Carey, el modelo holístico de Jerrold Kemp, y el modelo prescriptivo de Gerlach y Ely. El modelo de Kemp se centra en las necesidades y características de los estudiantes, y utiliza un enfoque holístico que incluye el análisis de temas, objetivos de enseñanza, actividades, recursos y evaluación formativa y sumativa continua.
Este documento presenta una introducción a varios modelos de diseño instruccional. Brevemente describe el modelo ADDIE, el cual es un proceso interactivo que incluye las etapas de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. También describe el modelo de Dick y Carey, el cual es un proceso sistémico que considera los componentes como partes interrelacionadas dirigidas a una meta definida. Finalmente, introduce otros modelos como el modelo de los Procedimientos de Interservicios, el modelo de Kemp Morrison y Ross, y el modelo ASS
Cuadro comparativo listo para entregar ciuCarlos Salas
Este documento presenta un cuadro comparativo de tres modelos de diseño instruccional: el modelo de Gagné y Briggs, el modelo de Dick, Carey y Carey, y el modelo de Davis. Todos los modelos comparten elementos como el análisis de la instrucción, los objetivos, la evaluación y el desarrollo de materiales. Se diferencian en aspectos como el número de etapas, el énfasis en la evaluación formativa y sumativa, e inclusión de pasos como la revisión del sistema de instrucción.
Este documento describe las fases y tareas del modelo ADDIE para el diseño de instrucción. La fase de concepción y diseño (CD) incluye 8 procesos relacionados con la identificación de necesidades, el diseño instruccional, el desarrollo de materiales y la implementación de la instrucción, así como la evaluación y actualización continuas. Los productos incluyen documentos sobre metas y contenidos, escenarios y materiales de aprendizaje, y procedimientos de mantenimiento. Varios actores como diseñadores, expertos y personal
El documento resume y compara varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el modelo de Dick y Carey, el modelo de los procedimientos de interservicios para el Desarrollo de Sistemas Instruccionales, el modelo Assure de Smaldino, el modelo de Kemp, el modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivista, el modelo ADDIE y el modelo de Gagné. Cada modelo se describe brevemente con sus características principales, pasos o fases, autores y paradigma teórico subyacente.
El documento compara los modelos de diseño instruccional de Gagné y Briggs y Davis. Explica que el modelo de Gagné y Briggs se basa en 5 fases y 14 pasos secuenciales, mientras que el modelo de Davis se centra en el análisis del contexto, los objetivos, la evaluación y el desarrollo de materiales. Ambos modelos buscan aplicar principios de aprendizaje, pero el modelo de Davis incluye más elementos como la preparación del instructor y la evaluación formativa y sumativa.
Se presenta un documento el cual sirve para mostrar las referencias documentales utilizadas para tener conocimiento sobre e-learning, b-learning y Entornos virtuales en el Aula. Además un breve resumen de cada documento.
Este documento compara dos modelos de diseño instruccional: el modelo de Jerrold Kemp y el modelo de Gerlach y Ely. El modelo de Jerrold Kemp toma un enfoque holístico que considera factores como los temas, características del aprendiz, objetivos y evaluación. Este modelo es cíclico e interactivo pero depende demasiado del tema inicial. El modelo de Gerlach y Ely se enfoca en niveles K-12 y superior, utiliza recursos diversos, estructura los pasos y objetivos específicamente para el
El documento describe varios modelos instruccionales utilizados para diseñar instrucción. Explica brevemente los modelos ASSURE, EAC, de Gagné y Briggs, de Dick y Carey, y ADDIE, describiendo el propósito de cada modelo y los pasos o componentes clave que incluye.
El documento describe el modelo ADDIE para el desarrollo de aplicaciones de informática educativa. El modelo ADDIE consta de 5 fases secuenciales: 1) Análisis, 2) Diseño, 3) Desarrollo, 4) Implementación y 5) Evaluación. La fase de Análisis define el problema e identifica posibles soluciones. La fase de Diseño planifica la estrategia para alcanzar las metas educativas. La fase de Desarrollo genera los materiales didácticos. La fase de Implementación entrega la instru
El modelo de diseño instruccional de Jerrold Kemp se centra en las necesidades, intereses y metas del estudiante individual. Consta de nueve elementos clave, incluyendo establecer objetivos, analizar al estudiante, seleccionar métodos de enseñanza y evaluar los resultados, que trabajan juntos en un ciclo continuo para crear instrucciones personalizadas. La implementación exitosa requiere una evaluación constante para garantizar que se cumplan los objetivos de manera de calidad.
El documento describe las diferentes fases del diseño instruccional: análisis, diseño, desarrollo, implementación, evaluación. En la fase de análisis se define el problema e identifican posibles soluciones. En la fase de diseño se planifica la estrategia para alcanzar las metas instruccionales. Luego, en la fase de desarrollo se elaboran los materiales de instrucción. Finalmente, la instrucción se implementa y evalúa para medir su efectividad.
El modelo ADDIE de diseño instruccional consta de 5 fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Cada fase evalúa y mejora la anterior para crear un proceso flexible que desarrolle instrucciones de manera efectiva. El modelo guía el desarrollo de cualquier tipo de entrenamiento desde determinar las necesidades de los estudiantes hasta medir los resultados de aprendizaje.
El documento presenta una descripción general de varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el modelo de Dick y Carey, el modelo de Hannafin y Peck, el modelo de Gagné y Briggs, el modelo de Jonassen, el modelo de Kemp y el modelo ASSURE. Cada modelo se compone de varias etapas como el análisis de necesidades, los objetivos, el desarrollo de materiales, la implementación y la evaluación. Los modelos proveen un marco sistemático para el diseño efectivo de instrucción.
Este documento describe cuatro paradigmas educativos (conductista, cognitivo, ambientalista y constructivista) y cómo cada uno aborda elementos como el currículo, objetivos, evaluación, rol del profesor y alumno, enseñanza y motivación. También discute el diseño instruccional para ambientes virtuales de aprendizaje y cómo esto cambia los contenidos, comunicación, espacios, actividades y tiempo en relación con roles del profesor y alumno y la incorporación de tecnologías.
Este documento describe cuatro paradigmas educativos (conductista, cognitivo, constructivista y ambientalista) y los modelos instruccionales en e-learning. Explica que el diseño instruccional en ambientes virtuales requiere cambiar los roles del profesor y el estudiante, así como incorporar las TIC. El profesor pasa a ser mediador del aprendizaje mientras que el estudiante se convierte en gestor de su propio conocimiento.
Este documento describe y compara varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el Modelo de Dick y Carey, el Modelo de los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de Sistemas Instruccionales, el Modelo Assure, el Modelo Instruccional de Kemp, el Modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas de Jonassen, el Modelo ADDIE y el Modelo de Gagné. Cada modelo se caracteriza por su paradigma, autores, ventajas y desventajas.
El documento describe el modelo de diseño instruccional de Dick y Carey. El modelo se basa en la idea de que existe una relación predecible entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta del estudiante (aprendizaje). Consta de 10 fases: 1) identificar metas, 2) análisis de instrucción, 3) análisis de estudiantes y contexto, 4) objetivos, 5) evaluación, 6) estrategias instructivas, 7) materiales, 8) evaluación formativa, 9) evaluación sumativa, 10) revisión
El documento compara tres modelos de diseño instruccional: el modelo ASSURE de 1993, el modelo ADDIE genérico, y el modelo de Miguel Rimari. El modelo ASSURE se basa en nueve eventos de instrucción y la teoría constructivista. El modelo de Miguel Rimari incluye cinco elementos - Motivación, Básico, Práctico, Evaluación y Extensión - y promueve el aprendizaje significativo a través de la construcción del conocimiento. El modelo ADDIE es un proceso interactivo de cinco etapas que permite retroaliment
Liliana contreras modelo del diseño instruccional.docnanycontrerasm
Los modelos de diseño instruccional comparten varias fases clave como el análisis del contexto, los estudiantes y los objetivos, el desarrollo de instrumentos de evaluación, la elaboración de la estrategia y los materiales de instrucción, y la evaluación formativa y sumativa. Estos elementos recurrentes incluyen el análisis de la instrucción, los estudiantes y el contexto, la redacción de objetivos, el desarrollo de instrumentos de evaluación, la elaboración de la estrategia instruccional y los materiales, y la evalu
El documento describe tres modelos de diseño instruccional: el modelo sistemático de Dick y Carey, el modelo holístico de Jerrold Kemp, y el modelo prescriptivo de Gerlach y Ely. El modelo de Kemp se centra en las necesidades y características de los estudiantes, y utiliza un enfoque holístico que incluye el análisis de temas, objetivos de enseñanza, actividades, recursos y evaluación formativa y sumativa continua.
Este documento presenta una introducción a varios modelos de diseño instruccional. Brevemente describe el modelo ADDIE, el cual es un proceso interactivo que incluye las etapas de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. También describe el modelo de Dick y Carey, el cual es un proceso sistémico que considera los componentes como partes interrelacionadas dirigidas a una meta definida. Finalmente, introduce otros modelos como el modelo de los Procedimientos de Interservicios, el modelo de Kemp Morrison y Ross, y el modelo ASS
Cuadro comparativo listo para entregar ciuCarlos Salas
Este documento presenta un cuadro comparativo de tres modelos de diseño instruccional: el modelo de Gagné y Briggs, el modelo de Dick, Carey y Carey, y el modelo de Davis. Todos los modelos comparten elementos como el análisis de la instrucción, los objetivos, la evaluación y el desarrollo de materiales. Se diferencian en aspectos como el número de etapas, el énfasis en la evaluación formativa y sumativa, e inclusión de pasos como la revisión del sistema de instrucción.
Este documento describe las fases y tareas del modelo ADDIE para el diseño de instrucción. La fase de concepción y diseño (CD) incluye 8 procesos relacionados con la identificación de necesidades, el diseño instruccional, el desarrollo de materiales y la implementación de la instrucción, así como la evaluación y actualización continuas. Los productos incluyen documentos sobre metas y contenidos, escenarios y materiales de aprendizaje, y procedimientos de mantenimiento. Varios actores como diseñadores, expertos y personal
El documento resume y compara varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el modelo de Dick y Carey, el modelo de los procedimientos de interservicios para el Desarrollo de Sistemas Instruccionales, el modelo Assure de Smaldino, el modelo de Kemp, el modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivista, el modelo ADDIE y el modelo de Gagné. Cada modelo se describe brevemente con sus características principales, pasos o fases, autores y paradigma teórico subyacente.
El documento compara los modelos de diseño instruccional de Gagné y Briggs y Davis. Explica que el modelo de Gagné y Briggs se basa en 5 fases y 14 pasos secuenciales, mientras que el modelo de Davis se centra en el análisis del contexto, los objetivos, la evaluación y el desarrollo de materiales. Ambos modelos buscan aplicar principios de aprendizaje, pero el modelo de Davis incluye más elementos como la preparación del instructor y la evaluación formativa y sumativa.
Se presenta un documento el cual sirve para mostrar las referencias documentales utilizadas para tener conocimiento sobre e-learning, b-learning y Entornos virtuales en el Aula. Además un breve resumen de cada documento.
Este documento compara dos modelos de diseño instruccional: el modelo de Jerrold Kemp y el modelo de Gerlach y Ely. El modelo de Jerrold Kemp toma un enfoque holístico que considera factores como los temas, características del aprendiz, objetivos y evaluación. Este modelo es cíclico e interactivo pero depende demasiado del tema inicial. El modelo de Gerlach y Ely se enfoca en niveles K-12 y superior, utiliza recursos diversos, estructura los pasos y objetivos específicamente para el
El documento describe varios modelos instruccionales utilizados para diseñar instrucción. Explica brevemente los modelos ASSURE, EAC, de Gagné y Briggs, de Dick y Carey, y ADDIE, describiendo el propósito de cada modelo y los pasos o componentes clave que incluye.
El documento describe el modelo ADDIE para el desarrollo de aplicaciones de informática educativa. El modelo ADDIE consta de 5 fases secuenciales: 1) Análisis, 2) Diseño, 3) Desarrollo, 4) Implementación y 5) Evaluación. La fase de Análisis define el problema e identifica posibles soluciones. La fase de Diseño planifica la estrategia para alcanzar las metas educativas. La fase de Desarrollo genera los materiales didácticos. La fase de Implementación entrega la instru
El modelo de diseño instruccional de Jerrold Kemp se centra en las necesidades, intereses y metas del estudiante individual. Consta de nueve elementos clave, incluyendo establecer objetivos, analizar al estudiante, seleccionar métodos de enseñanza y evaluar los resultados, que trabajan juntos en un ciclo continuo para crear instrucciones personalizadas. La implementación exitosa requiere una evaluación constante para garantizar que se cumplan los objetivos de manera de calidad.
El documento describe las diferentes fases del diseño instruccional: análisis, diseño, desarrollo, implementación, evaluación. En la fase de análisis se define el problema e identifican posibles soluciones. En la fase de diseño se planifica la estrategia para alcanzar las metas instruccionales. Luego, en la fase de desarrollo se elaboran los materiales de instrucción. Finalmente, la instrucción se implementa y evalúa para medir su efectividad.
El modelo ADDIE de diseño instruccional consta de 5 fases: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Cada fase evalúa y mejora la anterior para crear un proceso flexible que desarrolle instrucciones de manera efectiva. El modelo guía el desarrollo de cualquier tipo de entrenamiento desde determinar las necesidades de los estudiantes hasta medir los resultados de aprendizaje.
El documento presenta una descripción general de varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el modelo de Dick y Carey, el modelo de Hannafin y Peck, el modelo de Gagné y Briggs, el modelo de Jonassen, el modelo de Kemp y el modelo ASSURE. Cada modelo se compone de varias etapas como el análisis de necesidades, los objetivos, el desarrollo de materiales, la implementación y la evaluación. Los modelos proveen un marco sistemático para el diseño efectivo de instrucción.
Este documento describe cuatro paradigmas educativos (conductista, cognitivo, ambientalista y constructivista) y cómo cada uno aborda elementos como el currículo, objetivos, evaluación, rol del profesor y alumno, enseñanza y motivación. También discute el diseño instruccional para ambientes virtuales de aprendizaje y cómo esto cambia los contenidos, comunicación, espacios, actividades y tiempo en relación con roles del profesor y alumno y la incorporación de tecnologías.
Este documento describe cuatro paradigmas educativos (conductista, cognitivo, constructivista y ambientalista) y los modelos instruccionales en e-learning. Explica que el diseño instruccional en ambientes virtuales requiere cambiar los roles del profesor y el estudiante, así como incorporar las TIC. El profesor pasa a ser mediador del aprendizaje mientras que el estudiante se convierte en gestor de su propio conocimiento.
Este documento compara los paradigmas positivista, interpretativo y crítico de la investigación educativa, describiendo sus dimensiones clave como la concepción de la enseñanza, el aprendizaje, los objetivos educativos, la figura del profesor, el alumnado y los métodos de investigación e investigación preferidos. También analiza las características del paradigma postmoderno en relación con el currículum escolar, destacando su naturaleza más democrática, diferenciada y aceptando la multiculturalidad, así como su rechazo a los
Cuadro comparativo modelo margarita vs otros modelosYoshira Atencio
El documento presenta una comparación de cinco modelos de diseño instruccional: Modelo Margarita, Modelo Dick & Carey, Modelo Gagné y Briggs, Modelo ASSURE y Modelo ADDIE. Cada modelo se compone de diferentes etapas e incluye ventajas y desventajas. Por ejemplo, el Modelo ADDIE es un proceso interactivo que consta de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación, siendo genérico y aplicable a cualquier situación instructiva pero conductista y propenso a detenerse si una
Tarea 11 cuadro comparativo entre los modelos de diseño instruccionalCandyBarandica
Este documento presenta un cuadro comparativo de varios modelos de diseño instruccional como el modelo de Dick y Carey, el modelo ASSURE de Heinich, el modelo de Gagné, el modelo de Gagné y Briggs, el modelo de Jonassen y el modelo ADDIE. Explica las fases y características clave de cada modelo para ayudar a diseñar efectivamente la instrucción.
El documento describe dos modelos de instrucción: el modelo inductivo y la enseñanza directa. El modelo inductivo es una estrategia que ayuda a los estudiantes a desarrollar pensamiento crítico mediante el análisis de ejemplos para encontrar patrones. El maestro guía activamente el aprendizaje mediante preguntas. La enseñanza directa se centra en el maestro, quien identifica las metas y explica activamente los contenidos, ofreciendo práctica y retroalimentación.
Este documento presenta una revisión de diferentes modelos de diseño instruccional. Comienza definiendo diseño instruccional y menciona algunas teorías instruccionales como conductismo, cognitivismo y constructivismo. Luego describe elementos clave de los modelos como objetivos, contenido y evaluación. Finalmente resume varios modelos populares como los de Dick y Carey, Gagné, y modelos basados en prototipos rápidos.
Este documento compara y contrasta varios modelos de diseño instruccional, incluyendo los modelos de Dick y Carey, Hannafin y Peck, Gagné y Briggs, Jonassen, y ADDIE. Explica las fases y componentes clave de cada modelo, así como sus fortalezas y debilidades. Concluye que no hay un modelo único apropiado y que el diseñador instruccional debe seleccionar el enfoque más adecuado dependiendo del contexto y ambiente de aprendizaje.
Cuadro comparativo: Diseño instruccionalFernanda V.
El documento resume y compara varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el modelo de Dick y Carey, el modelo de los procedimientos de interservicios para el Desarrollo de Sistemas Instruccionales, el modelo Assure de Smaldino, Russell y Heinich, el modelo de Kemp, el modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivista, el modelo ADDIE y el modelo de Gagné. Cada modelo se describe brevemente con sus características, pasos o fases clave y sus fundamentos teóricos.
Este documento presenta varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el modelo de Jonassen para ambientes de aprendizaje, el modelo de Gagné basado en teorías conductistas y cognitivistas, el modelo de Dick y Carey basado en la relación entre estímulos y respuestas, y el modelo ASSURE para asegurar el uso efectivo de medios de instrucción. Cada modelo se caracteriza por su paradigma educativo y objetivos de diseñar experiencias de aprendizaje significativas para estudiantes.
Este documento compara los modelos ADDIE, SAM y Pebble-in-the-Pond para el diseño instruccional. Los modelos SAM y Pebble-in-the-Pond se presentan como alternativas al modelo tradicional ADDIE debido a que son más simples, centrados en el aprendizaje y permiten iteraciones rápidas a través de prototipos. El modelo Pebble-in-the-Pond en particular se enfoca en representar problemas de aprendizaje a través de prototipos funcionales antes que documentos, mientras que S
Este documento resume los principales modelos de diseño instruccional, incluyendo el modelo conductista, el modelo de Gagné, el modelo ASSURE, el modelo de Dick y Carey, el modelo de Jonassen, el modelo ADDIE, el modelo de Lamar Cox, John P. Furman y Wallace H. Hannum, y el modelo de Gustafson y Branch. Cada modelo se centra en diferentes aspectos como los objetivos de aprendizaje, los estímulos y respuestas, el análisis de tareas, y el diseño y evaluación de la instrucción.
El documento describe un estudio realizado en la Escuela Universitaria de Enfermería La Paz para evaluar la eficacia del uso de portafolios para promover el aprendizaje autodirigido de estudiantes repetidores. Se diseñó e implementó un portafolio que los estudiantes completaron individualmente con la guía de un tutor. Los resultados mostraron que el portafolio ayudó a los estudiantes a comprender mejor los conceptos, desarrollar competencias y ser más autodirigidos en su aprendizaje, aunque requirió más tiempo
Los modelos de diseño instruccional Dick y Carey, J Kemp, ADDIE, ASSURE, Gagné y Briggs comparten características como la identificación de problemas instruccionales y objetivos de aprendizaje, pero difieren en su flexibilidad y enfoques teóricos. Todos los modelos apoyan el análisis del contexto, los estudiantes y objetivos, y el desarrollo de estrategias y evaluaciones de instrucción, aunque solo Dick y Carey y ASSURE incluyen evaluaciones formativas y sumativas. Los modelos buscan mejorar
El documento describe tres modelos de diseño instruccional: el modelo de Hannafin & Peck se basa en tres fases evaluadas de manera continua, es sencillo y abierto; el modelo de Knirk & Gustafson se centra en el estudiante y evalúa al final de cada fase; y el modelo de Jerrold & Kemp toma en cuenta todos los factores que influyen en la enseñanza en un enfoque holístico e interactivo sujeto a revisiones constantes.
El documento presenta las pautas para la evaluación bimestral de los estudiantes. Esta deberá considerar el proceso individual del estudiante, su progreso en relación a sus pares, y su nivel de desempeño. La escrituración deberá explicitar si requieren apoyo y será supervisada por el director. Se usará una escala numérica del 1 al 10 y cada docente tendrá su espacio para elaborar descripciones fundamentadas del progreso de cada estudiante.
Este documento presenta varios modelos de diseño instruccional para la creación de secuencias didácticas digitales, incluyendo el modelo ADDIE, el modelo de Dick y Carey, y el modelo de Jerold y Kemp. Cada modelo describe las diferentes etapas del proceso de diseño, desarrollo e implementación de materiales educativos digitales de manera sistemática. El documento también discute los principios del diseño instruccional y la importancia de utilizar un modelo adecuado.
Este documento presenta y describe varios modelos de diseño instruccional, incluyendo el modelo de Dick y Carey, el modelo de Hannafin y Peck, el modelo de Gagné y Briggs, el modelo de Jonassen, el modelo de Kemp y el modelo ASSURE de Heinich. Cada modelo se compone de varias etapas e incluye pasos como el análisis de necesidades, la elaboración de objetivos, el desarrollo de materiales y la evaluación. Los modelos proveen un marco sistemático para el diseño e implementación de instrucción.
Este documento describe los beneficios de que los estudiantes realicen proyectos prácticos en lugar de solo escuchar. Se argumenta que es mejor que los estudiantes hagan cosas en lugar de solo escuchar, y se proponen varias formas de incorporar proyectos a la enseñanza, como debates, congresos, blogs y experimentos. También se discuten formas de evaluar este tipo de enfoque basado en proyectos, como usar rúbricas, portafolios y pruebas de contenido de forma complementaria.
Este documento presenta información sobre modelos y procesos de diseño instruccional. Define diseño instruccional y describe varios modelos como el de Dick y Carey, ASSURE, Gagné y ADDIE. Explica la importancia del diseño instruccional en e-learning y propone un diseño para capacitar a vendedores en planificación, con objetivos como conocer las necesidades de los clientes y desarrollar planes de ventas basados en esas necesidades. Finalmente, concluye resaltando la importancia de aplicar teorías de aprendizaje y mode
5 procesos fundamentales para cursos virtualesMiguel Morales
Este documento describe los 5 procesos fundamentales para crear cursos de e-learning efectivos: 1) eliminación de paradigmas y conocimiento del tema, 2) creación de contenidos, 3) enseñanza-aprendizaje, 4) moderación e interacción, y 5) evaluación. Explica cada proceso y los modelos como ADDIE, ciclo de producción, modelo de Gilly Salmon, y modelo de Kirkpatrick que apoyan el diseño e implementación de cursos en línea.
El documento describe diferentes formas de evaluar el aprendizaje de los estudiantes, incluyendo exámenes tradicionales, cuadernos de trabajo y una variedad de actividades individuales y grupales. También introduce la evaluación por portafolio, la cual recopila los trabajos de los estudiantes en una carpeta individual dividida en secciones para mostrar su progreso a lo largo del tiempo. Mientras que la evaluación tradicional mide el conocimiento en un momento dado, la evaluación por portafolio valora mejor el trabajo del estudiante dentro y fuera de la escuela
El documento habla sobre el diseño instruccional y el modelo ADDIE. Explica que el diseño instruccional busca lograr eficacia y eficiencia en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Menciona que a pesar de los cambios en los modelos, estos aún presentan dificultades como que el docente no dirige el grupo de producción. También describe las diferentes fases del modelo ADDIE según diferentes autores.
A continuación se presentan las fases de un proceso de diseño instruccional, haciendo una síntesis de los aspectos comunes y más relevantes encontrados en la revisión de los modelos, las cuales se resumen en un conjunto de procesos interrelacionados: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación.
Este trabajo permite informar al servidor un proceso de diseño institucional y alternativo de una evaluación formativa de cada fase este puede coincidir al diseño institucional de regreso a cualquiera fase previa.
Este documento resume estrategias para encontrar información confiable en internet sobre temas como e-learning, b-learning y entornos virtuales de aprendizaje. Proporciona fuentes como sitios web y palabras clave utilizadas para realizar búsquedas sobre estos temas. Además, presenta resúmenes de entre 150 a 200 palabras sobre artículos encontrados relativos a cada tema, describiendo conceptos como el b-learning híbrido, las bases pedagógicas del e-learning y los estilos de aprendizaje con esta metodología. Finalmente, explic
Este documento presenta una propuesta para una lección que utiliza una webquest sobre la lírica tradicional mexicana para estudiantes de primer año de secundaria. La lección busca que los estudiantes identifiquen las características de un texto lírico, interpreten su contenido cultural y lingüístico. Como tarea, se les pedirá elegir y analizar un corrido mexicano usando un cuestionario que explora su autor, personajes históricos, eventos históricos y su valor como fuente histórica. La lección concluye que conoc
Este documento presenta un guion para un video educativo sobre la lírica tradicional mexicana para estudiantes de primer grado de secundaria. El video explorará las características de la lírica tradicional a través de una conversación entre tres estudiantes, incluyendo coplas, corridos y refranes que expresan la cultura popular y se transmiten de generación en generación de forma oral. El objetivo es que los estudiantes identifiquen y valoren este importante elemento de la herencia cultural mexicana.
El documento explica que la lírica tradicional mexicana incluye refranes, canciones y coplas que surgieron en contextos específicos y manifiestan la cultura. Se espera que los estudiantes identifiquen las características e interpreten los textos analizados, además de valorar su contenido cultural y lingüístico.
El documento describe un plan de lección para una clase de primer grado de secundaria sobre la lírica tradicional mexicana. La lección se centrará en identificar las características e interpretar textos de este género literario, así como valorar su importancia cultural e histórica. Los estudiantes verán un video que explica la lírica tradicional mexicana y analizarán canciones populares, luego trabajarán en equipos para crear un nuevo texto con estas características.
Planificacion de contenidos_flipped (1)Karen Ortiz
El documento proporciona información sobre una lección para estudiantes de primer grado de secundaria sobre la lírica tradicional mexicana. La lección se centrará en explicar los diferentes tipos de textos que comprenden la lírica tradicional, como refranes, canciones y complas, y sus características. Los estudiantes analizarán ejemplos de estos textos y crearán uno nuevo en equipos que incorpore las características de la lírica tradicional mexicana.
Guion: El Podcast y su contribución a la EducaciónKaren Ortiz
El documento explica que un podcast es una grabación de audio digital que puede ser descargada e intercambiada a través de Internet. Los podcasts pueden ser sobre cualquier tema y son una herramienta educativa útil para apoyar a los profesores y estudiantes. Los podcasts educativos deben seguir un proceso de planificación pedagógica, producción técnica y evaluación para ser efectivos. Los podcasts contribuyen al aprendizaje móvil permitiendo que los estudiantes aprendan donde y cuando quieran.
El documento habla sobre el conocimiento y su importancia para la evolución de la especie humana. Menciona que el conocimiento es la mercancía más poderosa y puede condicionar, excluir o incluir dependiendo de cuánto se posea. Sin embargo, existe una brecha digital debido a factores como el acceso y uso diferenciado de las tecnologías de la información. A pesar del uso generalizado del internet para redes sociales y entretenimiento, la brecha digital no ha disminuido y el conocimiento se vuelve elitista.
Este documento describe la sociedad de la información y el conocimiento como un ideal en México, identificando desafíos como la brecha digital y falta de acceso a la tecnología. Explica que la sociedad del conocimiento depende del acceso a la información, pero que en México existen desigualdades que impiden que muchos participen. A pesar de esfuerzos gubernamentales, la brecha digital persiste debido a falta de infraestructura y capacitación docente. Se necesita evolucionar hacia una inteligencia colectiva para distribuir equit
Este documento presenta estrategias para la búsqueda, selección, evaluación y manejo de información en Internet. Proporciona fuentes confiables para investigar tres temas: brecha digital, inteligencia colectiva y sociedad de la información y el conocimiento. Describe palabras clave y estrategias de búsqueda usadas. Presenta hallazgos relevantes citados en formato APA. Resume artículos clave sobre cada tema, describiendo conceptos como brecha digital, inteligencia colectiva distribuida, y el rol de las instituciones de educación superior
Este documento resume las estrategias para buscar, seleccionar, evaluar y manejar información en Internet. Explica cómo usar motores de búsqueda, palabras clave y filtros para encontrar información relevante sobre temas como la brecha digital en México, la inteligencia colectiva y la sociedad de la información. Además, resume seis artículos clave encontrados sobre estos temas, describiendo cómo cada uno analiza el impacto de la tecnología y el acceso a la información en diferentes contextos.
Este documento discute los modelos históricos de investigación en el campo de la didáctica desde el siglo XVII hasta la actualidad. Explica que los modelos se han ido adaptando a diferentes contextos históricos y que en el siglo XX se diversificaron. También describe tres perspectivas de investigación didáctica propuestas por Contreras: la positivista, la interpretativa y la que ve a la didáctica como una ciencia aplicada. Finalmente, argumenta que entender la trayectoria histórica de la didáctica es importante para no caer en redu
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Modelos de diseño instruccional
Cuadro comparativo
Modelo Características Paradigma Autores Ventajas Desventajas
Modelo de Dick y
Carey
-En este modelo existe un
estímulo que son los
materiales didácticos y una
respuesta que son los
aprendizajes de los
materiales.
-Es un modelo
reduccionista
-Tiene 10 pasos a seguir y
su evaluación es sumativa.
-Conductista -Dick
-Carey
-Se especifica
que se requiere
del estudiante
-Organización
de sus
objetivos
-Evaluación de
las necesidades
-La sucesión de
los pasos, sí
alguno falla todo
el modelo falla
-No hay
retroalimentació
n de cada paso
-
Modelo de los
procedimientos de
interservicios para el
desarrollo de sistemas
instruccionales
-Utilizado por el ejercito
-Optimiza un
procedimiento
-Tiene dos evaluaciones
una por graduados y otra
por los estudiantes.
-Conductista -Robert
Branson,
Gail, Rayner
-Efectividad
-Se evalúa
cada fase
-No hay muchas
personas
capacitadas para
este modelo
Modelo Assure, de
Smaldino, Russell,
Heinich y Molenda
-Incorpora la tecnología
-Es usado en el salçon de
clases
-Fomenta la participación
de los estudiantes
-Consta de 6 pasos:
Analiza las características
del estudiante, establece
objetivos de aprendizaje,
selecciona estrategias,
materiales y medios,
organiza el escenario de
aprendizaje, participación
de los estudiantes y evalúa
y revisa su implementación
y resultados.
-Cognitivismo -Heirrich,
Mofenda
Russell y
Smaldino
-Contempla al
estudiante
pues para eso
se diseña
-Existe la
interacción de
los estudiantes
-Utiliza
diferentes
estilos de
aprendizaje
-No exístela
evaluación
continua
-Solo se centra
en el salón de
clases
Modelo instruccional
de Kemp
-Esquema en forma de
ovallada
-Es flexible
-Se puede usar en escala
pequeña
-Es holístico
-Se puede usar en
educación, empresas y
entrenamiento.
-Jerold Keemp
-Morrison
-Ross
-
Constructivi
sta
-Sus etapas no
están
interrelacionad
as por eso se
pueden hacer
cambios
-
-La evaluación
intermedia es
mas compleja
Modelo para el diseño Es importante el estudiante -Jonassen - -Sistema de
2. de ambientes de
Aprendizaje de
aprendizaje
constructivistas
(JONASSEN)
en la construcción de su
conocimiento-
-Se plantea el problema,
experiencias previas
einformación para el
estudiante.
Constructivi
sta
experiencias
relacionadas
Modelo ADDIE -Es un diseño instruccional
interactivo
-Los resultados de la
evaluación oueden hacer
que el diseñador regrese a
cualquiera de los pasos
anteriores
-El producto final es el
inicio de la siguiente fase.
-Conductista -Robert
Branson
-Gayl
Rayner
-J. Lamar
Cox
-P. Furman
-Wallace
-Se pone
atención a los
aspectos
pedagógicos
-Existen varias
evaluaciones a
lo largo del
proceso
-No hay muchos
expertos en el
modelo
-No es flexible.
Modelo de Gagné -Es un sistema integrador
-Estímulo-respuestas
-Tiene 4 niveles:
Nivel de sistema
Nivel de curso
Nivel de lección
Nivel de sistema final
-Roberto
Gagné
-
Conductista
-Existe la
retroalimentaci
ón
-Es holístico
-Su evaluación es
al final
Elaborado por: Karen Lizbeth Ortiz Arias
UNAM Facultad de Estudios Acatlán