Paradigmas educativos
      y Modelos
  Instruccionales en
     E-Learning
Paradigma
             Técnicas              •   Esquema de interpretación
                                       básico que comprende
                                       supuestos teóricos
                                       generales, leyes y técnicas
Valores                  Teorías
                                       que adoptan una
                                       comunidad de científicos.
                                   •   Interpreta y explica la
            Paradigma                  realidad.
                                   •   Guía el accionar y la toma
                                       de decisiones.
Hipotesis                Leyes     •   Se impone cuando tiene
                                       una mejor explicación a los
                                       fenómenos a los que hace
             Creencias
                                       referencia.
Paradigmas educativos
Conductista


Cognitivo


Constructivista


Ambientalista
Paradigma Conductista
Curriculum   • Cerrado y obligatorio

Objetivos    • Medibles y cuantificables

Evaluacion   • Sumativa

 Profesor    • Utiliza reforzamiento y estimulos.

 Alumno      • Receptor de contenidos

Enseñanza    • Centrada en contenidos

Motivación   • Premio – Castigo
Paradigma Cognitivo
Curriculum   • Abierto y Flexible

Objetivos    • Por capacidades y valores

Evaluación   • Formativa - Sumativa

 Profesor    • Subordina enseñanza al aprendizaje.

 Alumno      • Actor de su aprendizaje

Enseñanza    • Centrada a objetivos cognitivos y afectivos

Motivación   • Intrínseca, por descubrimiento (inductiva)
Paradigma Ambientalista
Curriculum   • Abierto y Flexible


 Objetivos   • Por capacidades y valores


Evaluación   • Centrada en el proceso, cualitativa y formativa


 Profesor    • Mediador de la cultura social.


  Alumno     • Aprende con mediación adecuada


 Enseñanza   • Centrada en valores para convivir en sociedad


Motivación   • Intrínseca, por interacción con el grupo
Paradigma
      Constructivista
Curriculum   •Abierto y Flexible


Objetivos    •Por procesos cognitivos y afectivos


Evaluación   •Formativa y sumativa


 Profesor    •Mediador del aprendizaje y la cultura social.


 Alumno      •Potencial de aprendizaje con mediación adecuada


Enseñanza    •Mediación del aprendizaje


Motivación   •Intrínseca, mejora individual y grupal con sentido del logro.
El diseño instruccional y ambientes de aprendizaje
• El uso de la tecnología en el proceso educativo está prácticamente
  generalizado en la educación superior sin embargo, la tecnología no
  necesariamente es la solución automática a los problemas o
  necesidades.
• En un ambiente virtual de aprendizaje las relaciones pedagógicas
  que se establecen deben transformarse: los contenidos, los
  espacios, los tiempos, las actividades y las formas de comunicarse
  cambian
Diseño Instruccional
• Un diseño instruccional rompe con el esquema clásico, posibilita una
  nueva relación planteando diversas estrategias didácticas, desde
  tres aspectos básicos para los ambientes virtuales:
• El cambio del rol del docente como creador de contenidos, creador
  de ambientes, diseñador de actividades de aprendizaje, mediador
  del aprendizaje;
• El cambio del rol del estudiante como gestor de su
  conocimiento, participativo e interactivo.
• La incorporación de las Tic
Diseño Instruccional
                                    Seguimiento




                                                  Las metas


    Análisis de
  necesidades de
   aprendizaje
                      Diseño Instruccional




                                                          Desarrollo
                                                              de
                                                         actividades
                                                         y materiales



                   Evaluación
                       de
                   aprendizaje

Paradigmas educativos

  • 1.
    Paradigmas educativos y Modelos Instruccionales en E-Learning
  • 2.
    Paradigma Técnicas • Esquema de interpretación básico que comprende supuestos teóricos generales, leyes y técnicas Valores Teorías que adoptan una comunidad de científicos. • Interpreta y explica la Paradigma realidad. • Guía el accionar y la toma de decisiones. Hipotesis Leyes • Se impone cuando tiene una mejor explicación a los fenómenos a los que hace Creencias referencia.
  • 3.
  • 4.
    Paradigma Conductista Curriculum • Cerrado y obligatorio Objetivos • Medibles y cuantificables Evaluacion • Sumativa Profesor • Utiliza reforzamiento y estimulos. Alumno • Receptor de contenidos Enseñanza • Centrada en contenidos Motivación • Premio – Castigo
  • 5.
    Paradigma Cognitivo Curriculum • Abierto y Flexible Objetivos • Por capacidades y valores Evaluación • Formativa - Sumativa Profesor • Subordina enseñanza al aprendizaje. Alumno • Actor de su aprendizaje Enseñanza • Centrada a objetivos cognitivos y afectivos Motivación • Intrínseca, por descubrimiento (inductiva)
  • 6.
    Paradigma Ambientalista Curriculum • Abierto y Flexible Objetivos • Por capacidades y valores Evaluación • Centrada en el proceso, cualitativa y formativa Profesor • Mediador de la cultura social. Alumno • Aprende con mediación adecuada Enseñanza • Centrada en valores para convivir en sociedad Motivación • Intrínseca, por interacción con el grupo
  • 7.
    Paradigma Constructivista Curriculum •Abierto y Flexible Objetivos •Por procesos cognitivos y afectivos Evaluación •Formativa y sumativa Profesor •Mediador del aprendizaje y la cultura social. Alumno •Potencial de aprendizaje con mediación adecuada Enseñanza •Mediación del aprendizaje Motivación •Intrínseca, mejora individual y grupal con sentido del logro.
  • 8.
    El diseño instruccionaly ambientes de aprendizaje • El uso de la tecnología en el proceso educativo está prácticamente generalizado en la educación superior sin embargo, la tecnología no necesariamente es la solución automática a los problemas o necesidades. • En un ambiente virtual de aprendizaje las relaciones pedagógicas que se establecen deben transformarse: los contenidos, los espacios, los tiempos, las actividades y las formas de comunicarse cambian
  • 9.
    Diseño Instruccional • Undiseño instruccional rompe con el esquema clásico, posibilita una nueva relación planteando diversas estrategias didácticas, desde tres aspectos básicos para los ambientes virtuales: • El cambio del rol del docente como creador de contenidos, creador de ambientes, diseñador de actividades de aprendizaje, mediador del aprendizaje; • El cambio del rol del estudiante como gestor de su conocimiento, participativo e interactivo. • La incorporación de las Tic
  • 10.
    Diseño Instruccional Seguimiento Las metas Análisis de necesidades de aprendizaje Diseño Instruccional Desarrollo de actividades y materiales Evaluación de aprendizaje