Periféricos de procesamiento
de Datos (parte interna)
Franchery Martínez
MEMORIAS
 Es el dispositivo que retiene, memoriza o
almacena datos informáticos durante algún
período de tiempo. La memoria
proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el
almacenamiento de información y
conocimiento.
 Es uno de los componentes
fundamentales de la computadora, que
interconectada a la unidad central de
procesamiento (CPU, por las siglas en
inglés de Central Processing Unit) y
los dispositivos de entrada/salida,
implementan lo fundamental del modelo de
computadora de la arquitectura de von
Neumann.
TARJETAS
 Es el medio o soporte de
almacenamiento de datos que
conserva los datos transferidos
y guardados de forma correcta,
en el tipo de memoria flash.
 Es un tipo de memoria no
volátil, es decir, que conserva
los datos incluso con la pérdida
de energía eléctrica.
 Los dispositivos de
almacenamiento que leen y
graban este tipo de tarjetas, se
llaman lectores de tarjetas de
memoria.
CPU
 Es la parte central de toda
computadora ya que es la que
cumple la tarea de
procesamiento de todas las
funciones así como también de
almacenamiento de la
información.
 Es un circuito electrónico que ha
existido desde siempre en las
computadoras sin importar su
modelo y es por eso que es
considerado uno de los
elementos básicos de cualquier
computador.
PUERTOS
Es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y
recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede
ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa
frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo,
los puertos de redes que permiten la transmisión de
datos entre diferentes computadoras).
BUS DE DATOS
 El bus de dirección consiste en el
conjunto de líneas eléctricas necesarias
para establecer una dirección. La
capacidad de la memoria que se puede
direccionar depende de la cantidad de
bits que conforman el bus de
direcciones, siendo 2n el tamaño
máximo en bits del banco de memoria
que se podrá direccionar con n líneas.
 Por ejemplo, para direccionar una
memoria de 256 bits, son necesarias al
menos 8 líneas, pues 28 = 256.
Adicionalmente pueden ser necesarias
líneas de control para señalar cuando la
dirección está disponible en el bus. Esto
depende del diseño del propio bus.
MOTHER BOARD
 La placa base, también conocida
como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en
inglés), es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
 Es una parte fundamental para montar
cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito
integrado auxiliar (chipset), que sirve como
centro de conexión entre
el microprocesador (CPU), la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
PROCESADORES:
HERTZ MHZ, GHZ
 Es comúnmente utilizado en el
lenguaje de las computadoras
cuando se habla de las
computadoras cuando se habla de
velocidad de procesador. HZ
(Hertz). Significa literalmente una
onda o ciclo por segundo .entonces
1 GHz (giga.hertz).
 Es la velocidad con la que la CPU
procesa los datos se miden
en mega hertz (MHz) y es un factor
determinante de calidad, de esta.
Así dentro del mismo tipo de
microprocesador, se pueden
encontrar distintas velocidades.
FUENTE DE
PODER POWER SUPPLY
 También conocida como fuente de alimentación, o en inglés
power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a
todos los dispositivos de una computadora que estén
conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la
energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el
cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de
alimentación sería el corazón.
MULTIMEDIA
CONCEPTO DE MULTIMEDIA
 Se utiliza para referirse a cualquier objeto
o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar
o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
 También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en
las artes plásticas, pero con un alcance
más amplio.
PERIFÉRICOS DE LA
MULTIMEDIA
Micrófono
 Los micrófonos se utilizan para capturar
el sonido en vivo y se conectan a la
clavija microphone-in (conector rosa).
Auriculares
Se utilizan para escuchar los sonidos que
salen del ordenador. Se suelen conectar
al ordenador por la clavija speacker out
(conector verde).
Webcam
 Son pequeñas cámaras que se
conectan al ordenador.
TIPOS DE MULTIMEDIA
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales...
 Imágenes: son documentos formados por
pixeles. Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de
gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes
por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros
sonidos.
TIPOS DE
INFORMACIÓN MULTIMEDIA
 Ejemplos: Texto sin formato Texto con formato Hipertexto.
 Formato:
TXT Texto sin formato.
RTF Texto enriquecido.
DOC Documento Word.
DOCX Documento Word 2007.
HTML Documento Web.
ODT Documento OpenOficce.
 GRAFICOS: Gráficos, en
informática, es el nombre dado a
cualquier imagen generada por
una computadora.
Originariamente se llamaba así a
los histogramas, pero por
extensión, empezó a llamarse así
a todas las representaciones
visuales que el ordenador podía
generar que no fueran texto. Con
el tiempo, el término se ha
generalizado, aplicándose a
cualquier tipo de imagen de
computador.
 IMAGENES: El término es
comúnmente utilizado en relación
a imágenes de fotografía digital,
pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como
antónimo de granular) es una
imagen de fotografía convencional
. Tener mayor resolución se
traduce en obtener una imagen
con más detalle o calidad visual.
 VIDEO: El video (o vídeo en
España), hace referencia a la
captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de
una secuencia de imágenes y
sonidos que representan escenas
en movimiento. etimológicamente
la palabra video proviene del latino
verbo videre, y significa "yo veo".
Formatos de sonido:
WAV Archivo de Onda
MIDI Musical Instrument Digital Interfase
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3
WNA Windows Media Audio
KAR Karaoke
RA/RAM/RM Real Audio Networks

Periféricos de procesamiento de datos

  • 1.
    Periféricos de procesamiento deDatos (parte interna) Franchery Martínez
  • 2.
    MEMORIAS  Es eldispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.  Es uno de los componentes fundamentales de la computadora, que interconectada a la unidad central de procesamiento (CPU, por las siglas en inglés de Central Processing Unit) y los dispositivos de entrada/salida, implementan lo fundamental del modelo de computadora de la arquitectura de von Neumann.
  • 3.
    TARJETAS  Es elmedio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.  Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que conserva los datos incluso con la pérdida de energía eléctrica.  Los dispositivos de almacenamiento que leen y graban este tipo de tarjetas, se llaman lectores de tarjetas de memoria.
  • 4.
    CPU  Es laparte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información.  Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.
  • 5.
    PUERTOS Es una interfaza través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 6.
    BUS DE DATOS El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que conforman el bus de direcciones, siendo 2n el tamaño máximo en bits del banco de memoria que se podrá direccionar con n líneas.  Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits, son necesarias al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para señalar cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.
  • 7.
    MOTHER BOARD  Laplaca base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.  Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  • 8.
    PROCESADORES: HERTZ MHZ, GHZ Es comúnmente utilizado en el lenguaje de las computadoras cuando se habla de las computadoras cuando se habla de velocidad de procesador. HZ (Hertz). Significa literalmente una onda o ciclo por segundo .entonces 1 GHz (giga.hertz).  Es la velocidad con la que la CPU procesa los datos se miden en mega hertz (MHz) y es un factor determinante de calidad, de esta. Así dentro del mismo tipo de microprocesador, se pueden encontrar distintas velocidades.
  • 9.
    FUENTE DE PODER POWERSUPPLY  También conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
  • 10.
  • 11.
    CONCEPTO DE MULTIMEDIA Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.  También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
  • 12.
    PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA Micrófono Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa). Auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector verde). Webcam  Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
  • 13.
    TIPOS DE MULTIMEDIA Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...  Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 14.
    TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA Ejemplos: Texto sin formato Texto con formato Hipertexto.  Formato: TXT Texto sin formato. RTF Texto enriquecido. DOC Documento Word. DOCX Documento Word 2007. HTML Documento Web. ODT Documento OpenOficce.
  • 15.
     GRAFICOS: Gráficos,en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
  • 16.
     IMAGENES: Eltérmino es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.  VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".
  • 17.
    Formatos de sonido: WAVArchivo de Onda MIDI Musical Instrument Digital Interfase MP3 MPEG-1 Audio Layer 3 WNA Windows Media Audio KAR Karaoke RA/RAM/RM Real Audio Networks