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MEMORIA
• Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos
informáticos durante algún intervalo de tiempo.1 La memoria
proporciona una de las principales funciones de la computación
moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
TARJETAS
• En Informática se denomina tarjeta, al soporte integrado donde se
montan los circuitos del ordenador. Las tarjetas de memoria son
aquellas destinadas al almacenamiento de información.
SPU
• Sigla de la expresión inglesa central processing unit, 'unidad
central de proceso', que es la parte de una computadora en la
que se encuentran los elementos que sirven para procesar
datos.
• "los elementos que conforman la CPU de un ordenador son la
memoria principal, la unidad aritmeticológica y los registros de
control"
PUERTOS
• la palabra puerto designa a una interfaz (conexión establecida
entre dos computadoras, accediendo a una comunicación entre
éstas) por medio de la cual es posible la recepción y
transmisión de datos e información.
BUS DE DATOS
• El bus es una serie de cables que funcionan cargando
datos en la memoria para transportarlos a la Unidad
Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un
bus de datos es una autopista o canal de transmisión de
información dentro de la computadora que comunica a
los componentes de dicho sistema con el
microprocesador.
MOTHER BOARD
• La placa base, también conocida como placa madre o
placa principal (motherboard o mainboard en inglés),
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora. Es
una parte fundamental para montar cualquier
computadora personal de escritorio o portátil.
MICROPROCESADOR, HERTZ.
• El microprocesador es el circuito integrado central y
más complejo de un sistema informático; a modo de
ilustración, se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de un computador. Es un circuito integrado
conformado por millones de componentes
electrónicos. ...
• El hertz (Hz) es la unidad de la medida de la
frecuencia, nombrada así en honor a un alemán de
apellido Hertz que hizo importantes investigaciones
acerca de las ondas de radio. Un hertz equivale a un
ciclo por segundo.
FUENTE DE PODERPOWER SUPLY
• La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de
esta, esto es, de darles la energía necesaria para que
funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la
placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería
el corazón.
CONCEPTO DE MULTIMEDIA.
• La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para
transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden
ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el
término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de
software y hardware para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de texto, fotografías e
ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones
tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha
popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia
está presente en casi todas las formas de comunicación humana.
PERIFÉRICOS DE MULTIMEDIA
• Micrófono: Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en
vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa).
• Auriculares: Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija
speacker out (conector verde)
• Webcam: Son pequeñas cámaras que se conectan al
ordenador.
TIPOS DE MULTIMEDIA
• Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de
que existieran los medio tecnológicos existentes, como la
computadora.
• Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios
para la exposición de una campaña en concreto.
• Multimedia comercial: Su principal función es la de
convencer a su interlocutor consumir determinado bien o
servicio que se ofrece.
• Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy
afectado por la tecnología. Su función principal es la de
acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias.
SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN:
•Lineal: El usuario que utiliza este tipo puede seguir
la información o datos de manera secuencial, es
decir, solo existe un camino por el que pueda
acceder al programa en cuestión.
•Reticular: Este tipo no contiene un solo camino a
explorar, es decir, el usuario tiene total libertad
para investigar.
•Jerarquizado: Este sistema combina los dos
conceptos anteriores, ya que permite una libre
SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL
PROFESIONAL
• Cerrados: estos programas mantienen una información
concreta que no puede ser modificada ni tratada por el usuario
en cuestión. No puede ser adaptado a las características
profesionales de uno.
• Semiabierto: algunos programas permiten que el usuario
adapte, cambie, modifique alguna característica en particular.
Estas pueden ser la dificultad, la tipografía, etc. No le da
libertad al usuario.
• Abierto: El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del
programa en cuestión para que sea utilizado por el mismo o
por personas que él crea necesario.
TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
• TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos
combinados que tienen como fin transmitir una idea o
información.
• GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a
cualquier imagen generada por una computadora.
• IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a
imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para
describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una
imagen de fotografía convencional .
• Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits, JPEG Joint
Photographic Expert Group, GIF Graphics Interchange Format, PNG
Portable Network Graphics, CDR Corel Draw, PDS photoShop, TIFF
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• ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de
movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen
numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos
animados. Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF
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Tarea iv inforormatica

  • 1. MEMORIA • Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.1 La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
  • 2. TARJETAS • En Informática se denomina tarjeta, al soporte integrado donde se montan los circuitos del ordenador. Las tarjetas de memoria son aquellas destinadas al almacenamiento de información.
  • 3. SPU • Sigla de la expresión inglesa central processing unit, 'unidad central de proceso', que es la parte de una computadora en la que se encuentran los elementos que sirven para procesar datos. • "los elementos que conforman la CPU de un ordenador son la memoria principal, la unidad aritmeticológica y los registros de control"
  • 4. PUERTOS • la palabra puerto designa a una interfaz (conexión establecida entre dos computadoras, accediendo a una comunicación entre éstas) por medio de la cual es posible la recepción y transmisión de datos e información.
  • 5. BUS DE DATOS • El bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador.
  • 6. MOTHER BOARD • La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de escritorio o portátil.
  • 7. MICROPROCESADOR, HERTZ. • El microprocesador es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. ... • El hertz (Hz) es la unidad de la medida de la frecuencia, nombrada así en honor a un alemán de apellido Hertz que hizo importantes investigaciones acerca de las ondas de radio. Un hertz equivale a un ciclo por segundo.
  • 8. FUENTE DE PODERPOWER SUPLY • La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un símil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
  • 9. CONCEPTO DE MULTIMEDIA. • La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana.
  • 10. PERIFÉRICOS DE MULTIMEDIA • Micrófono: Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa). • Auriculares: Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector verde) • Webcam: Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
  • 11. TIPOS DE MULTIMEDIA • Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. • Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. • Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. • Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias.
  • 12. SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN: •Lineal: El usuario que utiliza este tipo puede seguir la información o datos de manera secuencial, es decir, solo existe un camino por el que pueda acceder al programa en cuestión. •Reticular: Este tipo no contiene un solo camino a explorar, es decir, el usuario tiene total libertad para investigar. •Jerarquizado: Este sistema combina los dos conceptos anteriores, ya que permite una libre
  • 13. SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL PROFESIONAL • Cerrados: estos programas mantienen una información concreta que no puede ser modificada ni tratada por el usuario en cuestión. No puede ser adaptado a las características profesionales de uno. • Semiabierto: algunos programas permiten que el usuario adapte, cambie, modifique alguna característica en particular. Estas pueden ser la dificultad, la tipografía, etc. No le da libertad al usuario. • Abierto: El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del programa en cuestión para que sea utilizado por el mismo o por personas que él crea necesario.
  • 14. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA • TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. • GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. • IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional .
  • 15. • Formatos Gráficos e imágenes: BMP Mapa de bits, JPEG Joint Photographic Expert Group, GIF Graphics Interchange Format, PNG Portable Network Graphics, CDR Corel Draw, PDS photoShop, TIFF Tagged Image File Format. • ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Ejemplos: dibujos animados, películas animadas, GIF animados, animación en Flash Formato de animación: GIF GIF Animados, SWF Archivo Flash, DCR Archivo Shockwave, PPT/PPS Power Point. • VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. Ejemplos:
  • 16. • Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave, MPEG Moving Picture Experts Group, MOV Video Quick Time, FLVVideo Flash, WMV Windows Media Video, ASF Advanced Streaming Format, VOB Video DVD. • SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. Ejemplos: voz, música. • Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda, MIDI Musical Instrument Digital Interface, MP3 MPEG-1 Audio Layer 3, WNA Windows Media Audio, KAR Karaoke, RA/RAM/RM Real Audio Networks