Los sistemas de representación tienen la función de proyectar objetos tridimensionales sobre superficies bidimensionales mientras garantizan la reversibilidad de la información. Se describen diferentes tipos de proyecciones, como la ortogonal, la axonométrica y la cónica, cada una con sus características y aplicaciones específicas en el diseño y la representación técnica. Además, se mencionan estándares de representación de vistas en contextos americanos y europeos.