Este documento describe los dibujos isométricos, los cuales representan un objeto tridimensional mostrando tres de sus caras deformadas en la misma proporción y con sus ejes principales dirigiéndose en ángulos de 30, 90 y 150 grados respecto a la horizontal. Esto permite dibujar rápidamente un modelo sin necesidad de escalas, ya que las líneas paralelas a los ejes mantienen su magnitud real.
Perspectiva axonométrica. Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.
Los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
Esta presentación está orientada a estudiantes de escuela técnicas, para motivar e introducir en el Diseño de piezas en perspectiva isométrica y la interpretación de vistas.
Es un desafío a la creatividad y modulación del espacio a través de bocetos a mano alzada y luego en digital.
Permite un trabajo colaborativo, ya que brinda la posibilidad de obtener ejercicios variados para la posterior ejercitación individual.
Perspectiva axonométrica. Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN.
Los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
Esta presentación está orientada a estudiantes de escuela técnicas, para motivar e introducir en el Diseño de piezas en perspectiva isométrica y la interpretación de vistas.
Es un desafío a la creatividad y modulación del espacio a través de bocetos a mano alzada y luego en digital.
Permite un trabajo colaborativo, ya que brinda la posibilidad de obtener ejercicios variados para la posterior ejercitación individual.
La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida".
Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.
Administración de impresión le ayuda a supervisar las colas de impresión y recibir notificaciones cuando las colas de impresión interrumpen el procesamiento de los trabajos de impresión. Además permite migrar los servidores de impresión e implementar conexiones de impresora con directivas de grupo.
Es el hardware que me permite comunicarme entre las computadoras que hay en una red, como tambien me sirven para realizar la conexion con un Proveedor de Servicios de Internet -ISP, con siglas en ingles- y con ello podernos conectar a lo que conocemos como Internet.
Con este comando el programa ubica puntos aislados, que se podrán utilizar como referencias o como el usuario lo requiera, pero sin embargo esta orden es lo bastante poderosa para ser pasada por alto.
IP es la sigla de Internet Protocol o, en nuestro idioma, Protocolo de Internet. Se trata de un estándar que se emplea para el envío y recepción de información mediante una red que reúne paquetes conmutados.
Con AutoCad es posible activar y desactivar el relleno de las polilineas utilizando el modo de visualizacion rellenar.Para trabajar con este modo de visualizacion se debe introducir en la ventana de comandos la orden rellenar y pulsar la tecla de retorno.
Los modelos de referencia son abstracciones para facilitar la comprension de los protocolos de comunicación y la arquitectura de los sistemas utilizados para inter-relacionar distintos programas y equipos.
Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos elípticos, con el comando Arco de AutoCAD nos referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. También es posible crearlos usando datos como el ángulo que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente, etcétera. Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la elección, por supuesto, dependerá de los datos que nos brinden los objetos existentes en el dibujo.
Las interrupciones o los problemas de rendimiento de las redes pueden generar un impacto económico significativo en las operaciones diarias. Es fundamental administrar los dispositivos de red para mantener el estado y la integridad de su red. La administración básica de redes (los “servicios” o el “servicio”) ofrece recursos y herramientas de Dell para monitorear y administrar de forma remota la red, lo que le permite a su limitado equipo de TI concentrarse en iniciativas de TI de mayor valor.
Cuando AutoCAD nos pregunta algo en la línea de comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el programa cambiará a diámetro.
Directorio Activo son los términos que utiliza Microsoft para referirse a su implementación de servicio de directorio en una red distribuida de computadores. Utiliza distintos protocolos, principalmente LDAP, DNS, DHCP y Kerberos.
Windows Server 2008. Sistema operativo de Microsoft diseñado para Servidor. Es el sucesor de Windows Server 2003, distribuido al público casi cinco años antes. Al igual que Windows Vista, Windows Server 2008 se basa en el núcleo Windows NT 6.0. Posteriormente se lanzó una segunda versión, denominada Windows Server 2008 R2.
El concepto de “Diseño Asistido por Computadora” (CAD- Computer Aided Design), representa el conjunto de aplicaciones informáticas que permiten a un diseñador “definir” el producto a fabricar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. CONTENIDO
Definición
La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del
prefijo "isos" que significa igual y de la palabra métrico que expresa
o significa "medida".
Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se
ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con
la horizontal .
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede
realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala
especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su
verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos
en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo
técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y
la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
3. Caractersitcias
Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza
sin reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos
revela las caras del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma
amplitud.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman
"ejes isométricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que
forman entre sí ángulos de 120°.
LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes
isométricos.
LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir
distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un
dibujo isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a
los mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de
referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.
4. U
S
O
-
A
P
L
I
C
A
C
I
Ó
N
En el diseño y el dibujo técnico:
En diseño industrial se representa una
pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados
naturales. Una pieza con movimiento
mecánico presenta en general formas con
ejes de simetría o caras planas. Tales ejes,
o las aristas de las caras, permiten definir
una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una
perspectiva isométrica de la pieza a partir
de tales vistas, lo que permite mejorar la
comprensión de la forma del objeto.
5. En arquitectura:
Eugene Viollet-le-Duc utilizó este sistema en
muchos dibujos de sus edificios, evitando
acentuar la importancia de unos volúmenes
sobre otros e independizándose del punto de
vista del observador.
6. En videojuegos:
Cierto número de videojuegos pone en acción a sus
personajes utilizando un punto de vista en perspectiva
isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite
desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño,
limitación inevitable para ordenadores con baja
capacidad gráfica. El progresivo incremento en las
capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado
el uso cada vez más generalizado de sistemas de
proyección más realistas, basados en la perspectiva
naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva
cónica.
7. Aspectos matemáticos:
Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica
sobre un plano según un eje perpendicular al mismo, sus
características y relaciones pueden ser calculadas
analíticamente mediante la trigonometría. Factor de
reducción sobre los ejes .Considerando la arista de un cubo
que va desde el origen al punto (0,0,1), si su intersección con
el plano de proyección define un ángulo α, la proyección
tendrá una longitud equivalente al coseno de α.
Transformación de coordenadas. La transformación de
coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a
partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el
caso de un juego de video, o de simulación 3D. Suponiendo
un espacio provisto de una base ortonormal directa. La
proyección Pse realiza según el vector de componentes
(1,1,1), es decir el vector , según el plano representado por
ese mismo vector.
8. RESUMEN
Son un tipo de dibujo en perspectiva, en la cual se trata
de representar un objeto en 3 dimensiones, mostrando
3 de sus caras. La característica principal de los
isométricos es que sus 3 caras principales aparecen
deformadas en la misma proporción. Además las líneas
o ejes principales del objeto se dirigen en ángulos de 30,
90 y 150 grados con respecto a la horizontal. Por estas
razones el dibujo de isométricos es rápido, simple y
efectivo cuando se trata de dar una idea de la apariencia
que tendrá el objeto que estemos diseñando. Como se
trata de un dibujo descriptivo e ilustrativo, no se
acostumbra dibujar las líneas ocultas, ejes ni acotado.
9. SUMMARY
They are a type of perspective drawing, in which it tries to
represent an object in 3 dimensions, showing 3 of their
faces. The main feature of isometrics is that its 3 main
faces appear deformed in the same proportion. Besides
lines or major target object in angles 30, 90 and 150
degrees to the horizontal. For these reasons the isometric
drawing is fast, simple and effective when it comes to
giving an idea of the object will look like we are
designing. As a descriptive and illustrative drawing, is not
usually draw the phantom, axes or limited.
10. RECOMENDACIONES
• Para dibujar un dibujo isometrico en autocad primeramente
debes configurar el programa para que puedas dibujar.
• Para lograr que el dibujo sea perfecto en autocad, se recomienda
dibujar todo y luego recortar las áreas que no son visibles ala
perspectiva Isometrica.
11. CONCLUSIONES
• Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las
líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo,
el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas
de igual medida.
• Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el
ojo humano
12. G
L
O
S
A
R
I
O
D
E
T
É
R
M
I
N
O
S
• En las transformaciones de la geometría plana, la isometría modifica solo la posición
de la figura en el plano, dejando inalterable todas las otras características: forma,
dimensiones, ángulos, perímetro, área, etc. Las isométricas fundamentales son de
cuatro tipos: traslación, rotación, simetría central y simetría axial.
• Una isometría es directa si se obtiene solo mediante una traslación y una rotación,
llamándose indirecta si se emplean traslaciones o rotaciones con una simetría axial.
La isometría directa conserva la disposición horaria o antihoraria de los vértices,
mientras que la indirecta los invierte.
• A una isometría también se la llama transformación rígida. No confundir el término
isometría con isomería.
• En axonometría ortogonal, la isometría es aquella perspectiva cuyos tres ejes (x, y, z)
forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el espacio los tres ejes también forman el
mismo ángulo con respecto al plano de proyección. El coeficiente de reducción es
siempre 0’816 para los tres ejes. Si no se emplea el coeficiente de reducción pasa se
le suele llamar “dibujo isométrico”. También se la denomina isométrica, monométrica
o isonométrica.