1. Diseño de la estrategia didáctica
Propósito u objetivo del aprendizaje: Lograr que los estudiantes en el tiempo de su pausa
activa puedan relajarse de las demás asignaturas y entrenar su cerebro con actividades que
parecen juegos de la aplicación educativa llamada “Lumosity”.
Contenido o tema que se abordará: ¿Cómo entrenar el cerebro con actividades cognitivas
divertidas?
Secuencia didáctica.
Actividades de apertura:
- Solicitar a algunos alumnos que ayuden a acomodar el proyector y la computadora con
la aplicación llamada “Lumosity”.
- Previo a la utilización de la aplicación, realizar con los estudiantes unos ejercicios
físicos de relajación desde sus lugares, para preparar al cerebro y el cuerpo antes de
realizar la actividad.
2. Diseño de la estrategia didáctica
Actividades de desarrollo:
- Por orden de lista pasa cada alumno a elegir un juego para mejorar según las
siguientes categorías de la aplicación “Lumosity”:
Velocidad
Memoria
Atención
Flexibilidad
Resolución de problemas
Matemáticas
- El alumno pasa a dirigir el computador y jugar el ejercicio que escogió.
- Los demás alumnos apoyan al compañero dándole consejos y orientaciones para
resolver los retos que se le presentan.
- Una vez terminado el ejercicio es momento de que lo utilice otro estudiante utilizando
la misma dinámica.
3. Diseño de la estrategia didáctica
Actividad de cierre:
- Solicitar a algunos estudiantes que ayuden a desinstalar el equipo de proyector y
computadora para que no se desgasten y poderlos utilizar en otra sesión.
- Dialogar con los alumnos sobre sus impresiones sobre la aplicación, ¿Cuáles juegos
educativos fueron sus favoritos? ¿Qué beneficios podemos obtener al utilizarla? ,
conversar también sobre ¿Qué perjuicios nos puede ocasionar si abusamos
excesivamente de la aplicación?
- Explicar a los estudiantes cómo pueden descargar el app de “Lumosity” ´para que
trabajen con ella en sus ratos libres, en su casa desde sus teléfonos celulares , Tablet o
computadora.
Aplicación móvil que se utilizará.
Nombre de la App: “Lumosity”
Nombre del desarrollador: Socios científicos.
Sistema Operativo: Android
4. Diseño de la estrategia didáctica
Estrategia de evaluación (Cómo evaluará el aprendizaje): Lista de cotejo.
Realice una breve explicación (máximo 100 palabras) sobre el impacto que espera tenga
en el aprendizaje de sus estudiantes, la estrategia didáctica apoyada con dispositivos
móviles.
La estrategia didáctica desarrollada permitirá que los estudiantes puedan mejorar y
practicar los procesos cognitivos que utiliza el cerebro para mejorar la forma de
aprender de los educandos.
En primer lugar los juegos de “Velocidad” le permitirán al niño mejorar sus
conexiones neurocerebrales para hacer que conecte ideas más rápidamente y lograr
una actuación más eficaz en las labores encomendadas en el aula.
5. Diseño de la estrategia didáctica
En segundo lugar los juegos de “Memoria” ayudarán al estudiante a retener
información importante de una forma más eficaz, permitiéndole recordar aspectos a
largo corto plazo, aspecto de gran importancia para la adquisición del aprendizaje.
En tercer lugar los juegos de “Atención” apoyarán a estudiantes que tienen
dificultades para concentrarse en las actividades del aula, posibilitándoles un mayor
enfoque en las encomiendas de clase.
En cuarto lugar los juegos de “Flexibilidad” ayudan a los estudiantes a tener
disposición ante situaciones cambiantes en cualquier lugar y entorno, pudiendo
encontrar estrategias de resolución de diversas situaciones.
En quinto lugar los juegos de “Resolución de problemas”, permite al alumno utilizar
sus conocimientos, habilidades, aptitudes y destrezas para poder resolver
situaciones ficticias.
Y por último los juegos de “Matemáticas” permiten poner en práctica todas las
habilidades cognitivas desarrolladas para la resolución de operaciones o problemas
lógico matemáticos.
6. Diseño de la estrategia didáctica
Claro todo esto no se puede lograr con un sólo uso de la aplicación, por lo que es
necesario incorporar el uso de ésta aplicación comúnmente en el tiempo escolar.