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El sistema cartesiano  es un sistema  de  referencia  respecto ya  sea  a  un  solo  eje (recta  real);  a  dos  ejes (plano)  o  respecto  a  tres  ejes (espacio),  perpendiculares  entre  sí  que  se  cortan  en  un punto llamado  origen  de  coordenadas .En  el  plano, las  coordenadas  cartesianas  X e Y  se  denominan  abscisa  y  ordenada, respectivamente.
    En la intersección de los  ejes  se halla el origen de coordenadas  el punto (0;0) , a partir  de él  se gradúan  a igual  distancia  los  números  enteros  que  serán  positivos  hacia  la  derecha  y  hacia  arriba ;  negativos  hacia  la izquierda  y hacia abajo.      En un sistema  de ejes  cartesianos es posible  representar  diferentes  tipos  de gráficas,  entre ellas  las  funciones.
Para  representar  o localizar  un  punto  en  el plano  cartesiano  debemos  encontrar  la  intersección  de  la abscisa  y  la  ordenada  de  dicho  punto.
    La  intersección  de  los  ejes  cartesianos  divide  al  plano  en  cuatro  semiplanos,  cada  uno  de  ellos  recibe  el  nombre  de  cuadrante. Un  punto  puede  estar  ubicado  en  cualquiera  de  estos  cuadrantes  e  incluso  sobre  alguno  de los  ejes.
    Esquema   de  los  signos  de  las  coordenadas cartesianas  de un punto  según  su  cuadrante .
    La  necesidad  de orientarse  condujo  a los  seres  humanos, desde  la antigüedad  más  lejana,  a  confeccionar  mapas  o  cartas  geográficas  y a  relacionar  un  punto  terrestre  mediante  números.  En  el actual  sistema  geográfico, cualquier  lugar  del  mundo  queda  perfectamente determinado  si se  conocen  su  latitud  “a”(distancia  al Ecuador) y  su  longitud “b”(distancia  al  meridiano de  Greenwich)
    Asiduamente  usamos  sin  darnos  cuenta  algún  punto  o  sistema  de  referencia  para  orientarnos  o para  ubicar  un lugar .
    En  los  juegos  también  se  hacen  presentes  las  coordenadas, por  ejemplo  en  el  siguiente  tablero  de  ajedrez  el  caballo  se  desplazó  cuatro casillas  a  la  derecha  y  tres  hacia  arriba.
¿Quieres  jugar  a  la Batalla Naval?
INSTRUCCIONES     La  batalla  naval  es un juego  en  el que  intervienen  dos jugadores. Preparación:  cada  participante  dibuja  en un papel  cuadriculado  dos  tableros cuadrados  de 10x10  casillas. Las  filas  horizontales  se  numeran de A hasta  la J,  y las  columnas  verticales  del  1 al 10.     Basta  con  indicar  las  coordenadas  de  un  disparo  con  un  par  letra/número (por ej.  A4 o  J9).
    En  el  cuadrado  de la izquierda  se  coloca  la  flota  propia  en el de  la  derecha  se  irán  marcando  los  disparos  que  el jugador efectúa  en el  mar  del  contrincante : barcos  tocados;  hundidos  y  disparos  al  agua.
La  flota: cada  jugador  dispone  en su tablero  izquierdo  una flota  completa,  sin que  el contrincante  vea  su  posición. Los  barcos  no pueden tocarse  entre  sí,  es  decir, que  todo  barco debe estar  rodeado por  agua  o  tocar  un borde  del  tablero.    La  flota  está  formada  por:     1 portaaviones (de  4 cuadraditos)                                2 acorazados (de  3 cuadraditos)                                         3 buques ( de  2 cuadraditos)                                                 4 submarinos  ( de 1 cuadradito)
Mecánica  del  juego ,[object Object]
En su turno, el jugador hace un disparo  a una posición  del mar  enemigo indicando  las  coordenadas  del mismo (letra y cifra).Si  no hay barcos  en ese  cuadradito, el  otro  jugador  dice: ”¡AGUA!”;  si el disparo ha  dado  en un algún barco  dice: “¡TOCADO!”;  si con  dicho  disparo  el rival  logra  completar  todas  las  posiciones del barco, debe  decir: “¡HUNDIDO!”.
Gana el jugador  que  consigue  hundir  todos  los  barcos  del rival.  ,[object Object]
Los  barrios  de tu ciudad  también  están  diagramados  con coordenadas,  necesitas  del nombre  de una calle  y un número, ¿cuáles  son  las  coordenadas  de  tu casa?
¡EJERCITEMONOS!  ¿Cuáles  signos corresponden  al primer  cuadrante  en el  plano  cartesiano?.  Recuerda  que  se gira  contrario  a  las  agujas  del  reloj.                 A(+;  -)                                B(+; +) ¿Cuáles  signos  corresponden  al tercer  cuadrante  en  el plano  cartesiano?                A(-; -)                                   B(+; +)
   3) Traza los ejes cartesianos y en él marca los siguientes puntos, únelos e identifica si pertenece a alguna gráfica conocida. Para un mejor resultado utiliza papel cuadriculado.      a) A(-2;-2)  B(-1;-1)  C(0;0) D(1,1)  E(2;2)      b) A(1;-1)   B(3;-3)   C(1;-5)   D(-1;-3)
    4) Observa la siguiente gráfica e identifica las coordenadas de los puntos donde la recta corta a los ejes X e Y.
REFERENCIAS: Puedes  visitar  estas  páginas  y practicar  lo  aprendido http://es.wikipedia.org/wiki/Coordenadas_cartesianas http://www.educar.org/enlared/planes/paginas/cartesiano.htm

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Plano cartesiano

  • 1.
  • 2.
  • 3. El sistema cartesiano es un sistema de referencia respecto ya sea a un solo eje (recta real); a dos ejes (plano) o respecto a tres ejes (espacio), perpendiculares entre sí que se cortan en un punto llamado origen de coordenadas .En el plano, las coordenadas cartesianas X e Y se denominan abscisa y ordenada, respectivamente.
  • 4. En la intersección de los ejes se halla el origen de coordenadas el punto (0;0) , a partir de él se gradúan a igual distancia los números enteros que serán positivos hacia la derecha y hacia arriba ; negativos hacia la izquierda y hacia abajo. En un sistema de ejes cartesianos es posible representar diferentes tipos de gráficas, entre ellas las funciones.
  • 5. Para representar o localizar un punto en el plano cartesiano debemos encontrar la intersección de la abscisa y la ordenada de dicho punto.
  • 6. La intersección de los ejes cartesianos divide al plano en cuatro semiplanos, cada uno de ellos recibe el nombre de cuadrante. Un punto puede estar ubicado en cualquiera de estos cuadrantes e incluso sobre alguno de los ejes.
  • 7. Esquema de los signos de las coordenadas cartesianas de un punto según su cuadrante .
  • 8. La necesidad de orientarse condujo a los seres humanos, desde la antigüedad más lejana, a confeccionar mapas o cartas geográficas y a relacionar un punto terrestre mediante números. En el actual sistema geográfico, cualquier lugar del mundo queda perfectamente determinado si se conocen su latitud “a”(distancia al Ecuador) y su longitud “b”(distancia al meridiano de Greenwich)
  • 9. Asiduamente usamos sin darnos cuenta algún punto o sistema de referencia para orientarnos o para ubicar un lugar .
  • 10. En los juegos también se hacen presentes las coordenadas, por ejemplo en el siguiente tablero de ajedrez el caballo se desplazó cuatro casillas a la derecha y tres hacia arriba.
  • 11. ¿Quieres jugar a la Batalla Naval?
  • 12. INSTRUCCIONES La batalla naval es un juego en el que intervienen dos jugadores. Preparación: cada participante dibuja en un papel cuadriculado dos tableros cuadrados de 10x10 casillas. Las filas horizontales se numeran de A hasta la J, y las columnas verticales del 1 al 10. Basta con indicar las coordenadas de un disparo con un par letra/número (por ej. A4 o J9).
  • 13. En el cuadrado de la izquierda se coloca la flota propia en el de la derecha se irán marcando los disparos que el jugador efectúa en el mar del contrincante : barcos tocados; hundidos y disparos al agua.
  • 14. La flota: cada jugador dispone en su tablero izquierdo una flota completa, sin que el contrincante vea su posición. Los barcos no pueden tocarse entre sí, es decir, que todo barco debe estar rodeado por agua o tocar un borde del tablero. La flota está formada por: 1 portaaviones (de 4 cuadraditos) 2 acorazados (de 3 cuadraditos) 3 buques ( de 2 cuadraditos) 4 submarinos ( de 1 cuadradito)
  • 15.
  • 16. En su turno, el jugador hace un disparo a una posición del mar enemigo indicando las coordenadas del mismo (letra y cifra).Si no hay barcos en ese cuadradito, el otro jugador dice: ”¡AGUA!”; si el disparo ha dado en un algún barco dice: “¡TOCADO!”; si con dicho disparo el rival logra completar todas las posiciones del barco, debe decir: “¡HUNDIDO!”.
  • 17.
  • 18. Los barrios de tu ciudad también están diagramados con coordenadas, necesitas del nombre de una calle y un número, ¿cuáles son las coordenadas de tu casa?
  • 19. ¡EJERCITEMONOS! ¿Cuáles signos corresponden al primer cuadrante en el plano cartesiano?. Recuerda que se gira contrario a las agujas del reloj. A(+; -) B(+; +) ¿Cuáles signos corresponden al tercer cuadrante en el plano cartesiano? A(-; -) B(+; +)
  • 20. 3) Traza los ejes cartesianos y en él marca los siguientes puntos, únelos e identifica si pertenece a alguna gráfica conocida. Para un mejor resultado utiliza papel cuadriculado. a) A(-2;-2) B(-1;-1) C(0;0) D(1,1) E(2;2) b) A(1;-1) B(3;-3) C(1;-5) D(-1;-3)
  • 21. 4) Observa la siguiente gráfica e identifica las coordenadas de los puntos donde la recta corta a los ejes X e Y.
  • 22. REFERENCIAS: Puedes visitar estas páginas y practicar lo aprendido http://es.wikipedia.org/wiki/Coordenadas_cartesianas http://www.educar.org/enlared/planes/paginas/cartesiano.htm