El documento describe un proyecto para mejorar las habilidades matemáticas de los estudiantes de cuarto grado en una escuela rural. El proyecto utilizará programas de cibermatemáticas y juegos lógicos para motivar a los estudiantes y ayudarlos a dominar sumas y restas. Los estudiantes visitarán sitios web de cibermatemáticas y desarrollarán juegos según los temas correspondientes. El objetivo es que el 85% de los estudiantes puedan plantear y resolver problemas matemáticos de manera