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PORTAFOLIO DEL
ESTUDIANTE

Televisión
Jose Reyes
Diseño Gráfico Publicitario
El Guión
• Un guión es un texto en que se expone, con los detalles necesarios
  para su realización, el contenido de una película, historieta o de un
  programa de radio o televisión.
• Es decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que
  la obra dramática requiere para su puesta en escena.
• Abarca tanto los aspectos literarios (guion cinematográfico,
  elaborado por el guionista: los parlamentos) como los técnicos
  (guion técnico, elaborado por el director: acotaciones, escenografía,
  iluminación o sonido).
El Paradigma
• Un paradigma está compuesto por principios, no reglas.
  Donde una regla obliga, un principio sugiere.
• Es indispensable reconocer que un buen guión no es
  aquel que copia la estructura de una película exitosa, sino
  más bien un excelente guión es aquel que está
  correctamente elaborado usando los principios del arte
  cinematográfico, en especial aquellos propios del
  lenguaje audiovisual... el guión.
El Paradigma
• Los escritores ansiosos y con poco experiencia siguen las
  reglas, mientras que escritores rebeldes y con poca
  disciplina las rompen.
• Sólo verdaderos artistas logran ser maestros de la forma.
  Aquellos son los guionistas de profesión.
Acto I


• Planteamiento: El primer acto es aquel que crea la
  historia, nos dice de que se trata.
• Por lo general, el primer acto comienza mostrándonos
  quien es el protagonista y que su vida es completamente
  normal, hasta que ocurre un hecho que rompe esa
  normalidad.
Acto I


• Ese hecho está en el primer acto y se denomina el
 gancho dramático. El gancho dramático obliga al
 protagonista a reaccionar, tiene que volver su vida a la
 normalidad. El "como" vuelve su vida a la normalidad es
 de que se trata la película. Por eso el primer acto tiene
 como objetivo plantear la historia.
Acto II
• Conflicto:  El segundo acto es aquel donde el
 protagonista intenta poner su vida en normalidad, intenta
 deshacer los ganchos dramáticos. Durante la duración
 del segundo acto, vemos como el protagonista "lucha"
 contra varios "oponentes".
Acto II
• Ésta lucha crea la Ley de Conflicto: Una historia solo
  puede avanzar hacia delante a través de conflicto, el cual
  es la esencia de la historia; sin un conflicto, la intensidad
  dramática de una historia seria plana, por lo que es
  necesario, para producir catarsis en el publico, un
  conflicto.
• Y ya que una historia es drama, y lo que el guionista
  busca es creer intensidad dramática, es necesario que el
  conflicto este bien elaborado, por lo que el segundo acto
  es de suma importancia. El Segundo Acto es el conflicto
  central y como el protagonista intenta resolverlo. Esa es
  su "lucha".
Acto III
• Resolución: Resolver significa encontrar una solución;
 explicar o aclarar; descomponer en elementos o partes.
 No es el final de la historia, es la solución del guión. ¿Qué
 le pasa a su protagonista? Es en el tercer acto donde se
 encuentra el clímax y la ultima escena de la historia, a los
 que el guión ha ido abonando durante los dos actos
 anteriores.
Acto III
• A cada acción le corresponde una reacción igual y de
 sentido contrario. El tercer acto es donde todo lo que
 hemos planeado ( en ingles "setup"), se resuelve
 ("payoff"). Es la suma de la lógica del guión y de la
 historia.
Elaboración de un
                  guion
• El guión se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en el
 montaje. En si mismo solo es la base de todo proyecto al que le
 seguirá un largo proceso pero sin él, el proyecto se viene abajo.
 El método habitual de preparación de un guión de ficción atraviesa
 distintas etapas que nos llevarán de lo más abstracto a lo más
 concreto: Idea, argumento, sinopsis, tratamiento, guión literario, guión
 técnico, storyboard
• IDEA dramática y argumental.- El germen del guión es la
 IDEA, una breve descripción de lo que trata la historia. Un guión
 puede partir de una idea original o una idea adaptada. En este
 último caso estará sujeta a la legislación de propiedad
 intelectual y derechos de autor. Si está muy trabajada se puede
 llegar a la idea argumental donde describimos ya en términos
 de acción y personajes.
• ARGUMENTO.- consiste en desarrollar la idea hasta
 llegar a la narración concisa de una historia completa. Se
 suele narrar en tiempo presente, y aparecen, además de
 los acontecimientos esenciales de la historia, los
 personajes principales.
 Los argumentos poseen un carácter de dominio
 público, es decir, que mientras dicho argumento o su
 adaptación no hayan sido registrados en la Sociedad de
 Autores y en el Registro de la Propiedad Intelectual
 puede ser apropiado por otro productor, o empresa.
• SINOPSIS.- El desarrollo esquemático y completo del
 argumento y digo completo porque no se trata nunca de la
 sinopsis publicitaria con la que nos suelen ilustrar DVD y
 programaciones de televisión, nuestra sinopsis siempre tiene
 que tener el final de la historia y todos los acontecimientos
 importantes que le suceden a los personajes.
    Ya se ofrece la estructura narrativa, un orden secuencial de
 los acontecimientos tal y como se quiere plasmar.
• TRATAMIENTO.- Es el desarrollo y posterior ubicación de
 la acción contenida en el argumento o la sinopsis. La
 acción ya se refiere a determinados lugares y en a unos
 personajes que quedan definidos por su comportamiento
 y sus relaciones.
     El orden secuencial, la estructura narrativa de los
 diversos acontecimientos presenta ya un carácter
 elaborado. El tratamiento tiene casi la mitad de páginas
 de un guión, está escrito en presente y emplea la tercera
 persona. Está dividido en escenas y puede incluir partes
 del diálogo.
• GUION LITERARIO.- es el guión tal y como lo conocemos
 como una sucesión de escenas y secuencias dialogadas y
 acotaciones explicativas en las que los personajes quedan
 perfectamente caracterizados por lo que hacen y dicen.
 Constituye el material que se pone en manos del director,
 cuando no ha participado directamente en su redacción y es
 la herramienta clave para preparar el rodaje o la grabación.
• GUION      TECNICO.- Finalmente, el realizador/director
 escribe el GUIÓN TÉCNICO, que supone añadir al guión
 literario la planificación exhaustiva del modo en el que se
 rodarán o grabarán las escenas, tipos de planos,
 angulación, movimiento etc.. Se trata de la interpretación
 del director de esa historia.
• STORY BOARD.- En ocasiones se traslada el guión
 técnico a papel de forma gráfica con el dibujo del
 encuadre que queremos y la angulación precisa.
Tipo de guiones
• Existe, en cambio, una diferenciación entre lo que es un
 guión literario (usualmente elaborado por el guionista) y
 un guión técnico (usualmente elaborado por el director).

 Guión cinematográfico Dentro del guión
 cinematográfico, se distinguen dos clases de ramas:

 Guión literario
 Guión técnico
Historia de la
                    Televisión
• La televisión es un sistema para la transmisión y
  recepción de imágenes en movimiento y sonido a
  distancia que emplea un mecanismo de difusión.
• La transmisión puede ser efectuada mediante
  ondas de radio, por redes de televisión por cable,
  Televisión por satélite o IPTV. El receptor de las
  señales es el televisor.
• El Día Mundial de la Televisión se celebra el 21 de noviembre
 en conmemoración de la fecha en que se celebró en 1996 el
 primer Foro Mundial de Televisión en las Naciones Unidas.
• Los servicios de provisión de contenidos en la modalidad de
 Vídeo sobre Demanda y/o Internet Streaming no se clasifican
 como servicios de Televisión..
• El concepto de televisión (visión a distancia) se puede rastrear
  hasta Galileo Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es hasta
  1884, con la invención del Disco de Nipkow de Paul Nipkow
  cuando se hiciera un avance relevante para crear un medio.
• El cambio que traería la televisión tal y como hoy la
  conocemos fue la invención del iconoscopio de Vladimir
  Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth. Esto daría paso a la
  televisión completamente electrónica, que disponía de una
  tasa de refresco mucho mejor, mayor definición de imagen y
  de iluminación propia.
Planos cinematográficos
Plano General
• Plano general (P.G.)
 presenta a los personajes
 de cuerpo entero y
 muestra con detalle el
 entorno que les rodea.
 Abarca gran parte del
 escenario natural o
 decorado. Integra a los
 personajes en su
 ambiente. Se utiliza para
 comenzar una escena o
 para situar una acción.
Plano Americano
• Plano americano (P.A.) o
 también denominado 3/4,
 plano medio largo o plano
 vaquero, recorta la figura por
 la rodilla, aproximadamente,
 para mostrar la acción de las
 manos. Se utiliza desde los
 westerns porque las botas
 de cuero originales para los
 vaqueros eran un costo muy
 grande e innecesario para la
 producción de la película.
Plano Medio
• Plano medio (P.M.)
 captaría el cuerpo desde la
 cabeza hasta la mitad del
 pecho. Este plano nos
 permite aislar una sola
 figura dentro de un
 recuadro, y
 descontextualizarla de su
 entorno para concentrar en
 ella la máxima atención.
Primer Plano
• Primer plano (P.P.) en el
 caso de la figura humana,
 recogería el rostro y los
 hombros. Este tipo de
 plano, al igual que el
 Plano detalle y el
 Primerísimo primer plano,
 sirve para mostrar
 confidencia e intimidad
 respecto al personaje.
 Tiene un valor expresivo,
 psicológico y dramático.
Primerísimo Primer
               Plano
• Primerísimo Primer plano
 (P.P.P.) Close up, cuando la
 cabeza llena el encuadre.
Plano detalle
• Plano detalle (P.D.) Solo
 muestra en su máxima
 expresión a un objeto. En
 esta parte se concentra la
 máxima capacidad expresiva.
 Sirve para enfatizar algún
 elemento de esa realidad.
 Destaca algún detalle que de
 otra forma pasaría
 desapercibido y hace sentir al
 espectador tener más interés.
Ángulos de la
     cámara
Normal
• Normal: el ángulo de la
 cámara es paralelo al
 sujeto.
Picado
• Picado: la cámara se sitúa
 por encima de lo que se
 desea mostrar. Este se ve
 desde arriba.
Contrapicado
• Contrapicado: lo opuesto
 al picado.
Nadir
• Nadir: La cámara se sitúa
 completamente por
 debajo del personaje,
 perpendicular al suelo.
Cenital
• Cenital: La cámara se sitúa
 por completo por encima del
 personaje, también, en una
 ángulo perpendicular.
Movimientos de
      Cámara
Traveling
• Movimiento     la cámara en un
 espacio tridimensional. Consiste en
 el desplazamiento de la cámara,
 horizontal      o     vertical     (o
 combinación de ambos), respecto
 al eje del trípode que la soporta. Se
 usa sobre todo para situaciones en
 que se necesita un acercamiento o
 alejamiento al motivo. La cámara
 se desplaza en relación al
 escenario; se realizan colocando la
 cámara en unos rieles para facilitar
 su                      movimiento.
Pamorámica
• Es la rotación de la cámara sobre su
 propio eje (horizontal, vertical o
 diagonal). Las panorámicas se suelen
 hacer apoyada la cámara sobre la
 cabeza del trípode pero en ocasiones
 se ven algunas hechas a mano, mucho
 más inestables. Éstas pueden ser
 descriptivas (una panorámica sobre
 un espacio o personaje); de
 acompañamiento (siguiendo a un
 elemento en movimiento); o de
 relación (asociando a más de un
 personaje). La panorámica realizada
 tan rápida como para emborronar la
 imagen se denomina barrido y se
 utiliza como recurso estilístico.
• También llamado Travelling óptico.
 El Zoom siempre ha de utilizarse
                                           Zoom
 como una herramienta para el
 encuadre previo a la grabación.
 Debería permitirnos encuadrar y re
 encuadrar. El punto de vista o
 perspectiva de la cámara no cambia,
 únicamente lo hacen las dimensiones
 de la escena en el interior del cuadro
 gracias a los objetivos de focal
 variable. Un zoom nunca cumple la
 función de un travelling. Su
 impresión óptica es diferente y por
 ello transmite valores distintos. Su
 uso reiterativo conlleva un modelo de
 narración efectista muy habitual en el
 cine de los años 60 y principios de los
 70.
Tild Down
• Nos muestra el movimiento
 de arriba hacia abajo dando
 inferioridad al objeto que se
 encuentra bajo la mirada del
 observador.
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Tri Caster Pro
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  • Cambio entre 3 camaras
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  • 2. El Guión • Un guión es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de una película, historieta o de un programa de radio o televisión. • Es decir, un escrito que contiene las indicaciones de todo aquello que la obra dramática requiere para su puesta en escena. • Abarca tanto los aspectos literarios (guion cinematográfico, elaborado por el guionista: los parlamentos) como los técnicos (guion técnico, elaborado por el director: acotaciones, escenografía, iluminación o sonido).
  • 3.
  • 4. El Paradigma • Un paradigma está compuesto por principios, no reglas. Donde una regla obliga, un principio sugiere. • Es indispensable reconocer que un buen guión no es aquel que copia la estructura de una película exitosa, sino más bien un excelente guión es aquel que está correctamente elaborado usando los principios del arte cinematográfico, en especial aquellos propios del lenguaje audiovisual... el guión.
  • 5. El Paradigma • Los escritores ansiosos y con poco experiencia siguen las reglas, mientras que escritores rebeldes y con poca disciplina las rompen. • Sólo verdaderos artistas logran ser maestros de la forma. Aquellos son los guionistas de profesión.
  • 6. Acto I • Planteamiento: El primer acto es aquel que crea la historia, nos dice de que se trata. • Por lo general, el primer acto comienza mostrándonos quien es el protagonista y que su vida es completamente normal, hasta que ocurre un hecho que rompe esa normalidad.
  • 7. Acto I • Ese hecho está en el primer acto y se denomina el gancho dramático. El gancho dramático obliga al protagonista a reaccionar, tiene que volver su vida a la normalidad. El "como" vuelve su vida a la normalidad es de que se trata la película. Por eso el primer acto tiene como objetivo plantear la historia.
  • 8. Acto II • Conflicto: El segundo acto es aquel donde el protagonista intenta poner su vida en normalidad, intenta deshacer los ganchos dramáticos. Durante la duración del segundo acto, vemos como el protagonista "lucha" contra varios "oponentes".
  • 9. Acto II • Ésta lucha crea la Ley de Conflicto: Una historia solo puede avanzar hacia delante a través de conflicto, el cual es la esencia de la historia; sin un conflicto, la intensidad dramática de una historia seria plana, por lo que es necesario, para producir catarsis en el publico, un conflicto. • Y ya que una historia es drama, y lo que el guionista busca es creer intensidad dramática, es necesario que el conflicto este bien elaborado, por lo que el segundo acto es de suma importancia. El Segundo Acto es el conflicto central y como el protagonista intenta resolverlo. Esa es su "lucha".
  • 10. Acto III • Resolución: Resolver significa encontrar una solución; explicar o aclarar; descomponer en elementos o partes. No es el final de la historia, es la solución del guión. ¿Qué le pasa a su protagonista? Es en el tercer acto donde se encuentra el clímax y la ultima escena de la historia, a los que el guión ha ido abonando durante los dos actos anteriores.
  • 11. Acto III • A cada acción le corresponde una reacción igual y de sentido contrario. El tercer acto es donde todo lo que hemos planeado ( en ingles "setup"), se resuelve ("payoff"). Es la suma de la lógica del guión y de la historia.
  • 12. Elaboración de un guion • El guión se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en el montaje. En si mismo solo es la base de todo proyecto al que le seguirá un largo proceso pero sin él, el proyecto se viene abajo. El método habitual de preparación de un guión de ficción atraviesa distintas etapas que nos llevarán de lo más abstracto a lo más concreto: Idea, argumento, sinopsis, tratamiento, guión literario, guión técnico, storyboard
  • 13. • IDEA dramática y argumental.- El germen del guión es la IDEA, una breve descripción de lo que trata la historia. Un guión puede partir de una idea original o una idea adaptada. En este último caso estará sujeta a la legislación de propiedad intelectual y derechos de autor. Si está muy trabajada se puede llegar a la idea argumental donde describimos ya en términos de acción y personajes.
  • 14. • ARGUMENTO.- consiste en desarrollar la idea hasta llegar a la narración concisa de una historia completa. Se suele narrar en tiempo presente, y aparecen, además de los acontecimientos esenciales de la historia, los personajes principales. Los argumentos poseen un carácter de dominio público, es decir, que mientras dicho argumento o su adaptación no hayan sido registrados en la Sociedad de Autores y en el Registro de la Propiedad Intelectual puede ser apropiado por otro productor, o empresa.
  • 15. • SINOPSIS.- El desarrollo esquemático y completo del argumento y digo completo porque no se trata nunca de la sinopsis publicitaria con la que nos suelen ilustrar DVD y programaciones de televisión, nuestra sinopsis siempre tiene que tener el final de la historia y todos los acontecimientos importantes que le suceden a los personajes. Ya se ofrece la estructura narrativa, un orden secuencial de los acontecimientos tal y como se quiere plasmar.
  • 16. • TRATAMIENTO.- Es el desarrollo y posterior ubicación de la acción contenida en el argumento o la sinopsis. La acción ya se refiere a determinados lugares y en a unos personajes que quedan definidos por su comportamiento y sus relaciones. El orden secuencial, la estructura narrativa de los diversos acontecimientos presenta ya un carácter elaborado. El tratamiento tiene casi la mitad de páginas de un guión, está escrito en presente y emplea la tercera persona. Está dividido en escenas y puede incluir partes del diálogo.
  • 17. • GUION LITERARIO.- es el guión tal y como lo conocemos como una sucesión de escenas y secuencias dialogadas y acotaciones explicativas en las que los personajes quedan perfectamente caracterizados por lo que hacen y dicen. Constituye el material que se pone en manos del director, cuando no ha participado directamente en su redacción y es la herramienta clave para preparar el rodaje o la grabación.
  • 18. • GUION TECNICO.- Finalmente, el realizador/director escribe el GUIÓN TÉCNICO, que supone añadir al guión literario la planificación exhaustiva del modo en el que se rodarán o grabarán las escenas, tipos de planos, angulación, movimiento etc.. Se trata de la interpretación del director de esa historia.
  • 19. • STORY BOARD.- En ocasiones se traslada el guión técnico a papel de forma gráfica con el dibujo del encuadre que queremos y la angulación precisa.
  • 20. Tipo de guiones • Existe, en cambio, una diferenciación entre lo que es un guión literario (usualmente elaborado por el guionista) y un guión técnico (usualmente elaborado por el director). Guión cinematográfico Dentro del guión cinematográfico, se distinguen dos clases de ramas: Guión literario Guión técnico
  • 21. Historia de la Televisión • La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusión. • La transmisión puede ser efectuada mediante ondas de radio, por redes de televisión por cable, Televisión por satélite o IPTV. El receptor de las señales es el televisor.
  • 22. • El Día Mundial de la Televisión se celebra el 21 de noviembre en conmemoración de la fecha en que se celebró en 1996 el primer Foro Mundial de Televisión en las Naciones Unidas. • Los servicios de provisión de contenidos en la modalidad de Vídeo sobre Demanda y/o Internet Streaming no se clasifican como servicios de Televisión..
  • 23. • El concepto de televisión (visión a distancia) se puede rastrear hasta Galileo Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es hasta 1884, con la invención del Disco de Nipkow de Paul Nipkow cuando se hiciera un avance relevante para crear un medio. • El cambio que traería la televisión tal y como hoy la conocemos fue la invención del iconoscopio de Vladimir Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth. Esto daría paso a la televisión completamente electrónica, que disponía de una tasa de refresco mucho mejor, mayor definición de imagen y de iluminación propia.
  • 25. Plano General • Plano general (P.G.) presenta a los personajes de cuerpo entero y muestra con detalle el entorno que les rodea. Abarca gran parte del escenario natural o decorado. Integra a los personajes en su ambiente. Se utiliza para comenzar una escena o para situar una acción.
  • 26. Plano Americano • Plano americano (P.A.) o también denominado 3/4, plano medio largo o plano vaquero, recorta la figura por la rodilla, aproximadamente, para mostrar la acción de las manos. Se utiliza desde los westerns porque las botas de cuero originales para los vaqueros eran un costo muy grande e innecesario para la producción de la película.
  • 27. Plano Medio • Plano medio (P.M.) captaría el cuerpo desde la cabeza hasta la mitad del pecho. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la máxima atención.
  • 28. Primer Plano • Primer plano (P.P.) en el caso de la figura humana, recogería el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primerísimo primer plano, sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje. Tiene un valor expresivo, psicológico y dramático.
  • 29. Primerísimo Primer Plano • Primerísimo Primer plano (P.P.P.) Close up, cuando la cabeza llena el encuadre.
  • 30. Plano detalle • Plano detalle (P.D.) Solo muestra en su máxima expresión a un objeto. En esta parte se concentra la máxima capacidad expresiva. Sirve para enfatizar algún elemento de esa realidad. Destaca algún detalle que de otra forma pasaría desapercibido y hace sentir al espectador tener más interés.
  • 31. Ángulos de la cámara
  • 32. Normal • Normal: el ángulo de la cámara es paralelo al sujeto.
  • 33. Picado • Picado: la cámara se sitúa por encima de lo que se desea mostrar. Este se ve desde arriba.
  • 34. Contrapicado • Contrapicado: lo opuesto al picado.
  • 35. Nadir • Nadir: La cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, perpendicular al suelo.
  • 36. Cenital • Cenital: La cámara se sitúa por completo por encima del personaje, también, en una ángulo perpendicular.
  • 37. Movimientos de Cámara
  • 38. Traveling • Movimiento la cámara en un espacio tridimensional. Consiste en el desplazamiento de la cámara, horizontal o vertical (o combinación de ambos), respecto al eje del trípode que la soporta. Se usa sobre todo para situaciones en que se necesita un acercamiento o alejamiento al motivo. La cámara se desplaza en relación al escenario; se realizan colocando la cámara en unos rieles para facilitar su movimiento.
  • 39. Pamorámica • Es la rotación de la cámara sobre su propio eje (horizontal, vertical o diagonal). Las panorámicas se suelen hacer apoyada la cámara sobre la cabeza del trípode pero en ocasiones se ven algunas hechas a mano, mucho más inestables. Éstas pueden ser descriptivas (una panorámica sobre un espacio o personaje); de acompañamiento (siguiendo a un elemento en movimiento); o de relación (asociando a más de un personaje). La panorámica realizada tan rápida como para emborronar la imagen se denomina barrido y se utiliza como recurso estilístico.
  • 40. • También llamado Travelling óptico. El Zoom siempre ha de utilizarse Zoom como una herramienta para el encuadre previo a la grabación. Debería permitirnos encuadrar y re encuadrar. El punto de vista o perspectiva de la cámara no cambia, únicamente lo hacen las dimensiones de la escena en el interior del cuadro gracias a los objetivos de focal variable. Un zoom nunca cumple la función de un travelling. Su impresión óptica es diferente y por ello transmite valores distintos. Su uso reiterativo conlleva un modelo de narración efectista muy habitual en el cine de los años 60 y principios de los 70.
  • 41. Tild Down • Nos muestra el movimiento de arriba hacia abajo dando inferioridad al objeto que se encuentra bajo la mirada del observador.
  • 42. Tri Caster Pro • Mezclador de video en vivo mas teclado (americano) mas raton mas camamra con mando a distancia mas conectores a red luz mas drivers mas manual de usuario (ingles) •
  • 43. Tri Caster Pro Especificaciones de tricaster: • Cambio entre 3 camaras • Mas de 200 transiciones • Titulos • Mezcla de audio • Compativilidad VGA • Playback integrado de video en VRC. • Player de Fotos • Tecleo en Vivo • Streaming en vivo por internet