El documento define el aprendizaje ubicuo como aquel que ocurre en cualquier lugar y momento, y explica que está basado en la computación ubicua donde la tecnología se integra en objetos y actividades cotidianas de forma situada, interactiva y cognitivamente integrada. También argumenta que las tecnologías de la información y comunicación son importantes para el aprendizaje ubicuo al presentar un nuevo paradigma educativo, y propone que el aula aumentada es un espacio físico y virtual que permite ampliar las posibilidades de comunicación y el inter