Este documento presenta una breve introducción sobre AJAX, explicando que es una técnica para crear aplicaciones web interactivas que mantienen comunicación asíncrona con el servidor. También discute algunos retos asociados con AJAX como la necesidad de nuevas formas de retroalimentación y patrones de interacción, así como la ruptura de estándares existentes. Finalmente, aborda problemas de accesibilidad planteados por el uso de JavaScript en aplicaciones AJAX.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
Presentacion del Donostweets del 4 de octubre "Cómo comunicas en la red" sobre estrategia digital y cómo construir una identidad digital coherente orientada a objetivos y rentabilidad.
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
¿Qué es la usabilidad? ¿En qué consiste la experiencia de usuario? El diseño centrado en el usuario ayuda a que plataformas digitales, aplicaciones web o de móvil, páginas web, etc. sean más fáciles de usar y más comprensibles.
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...Virginia Aguirre
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad que empieza el 6 de octubre en la escuela de negocios BBTS en Bilbao.
Versión con horario corregido.
Presentación sobre la Experiencia de Usuario del Conversion Thursday de San Sebastián, organizado por Empresa Digitala, Overalia y Nabunbu con la colaboración de Fomento de San Sebastián.
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Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad que empieza el 6 de octubre en la escuela de negocios BBTS en Bilbao.
Versión con horario corregido.
El diseñador a medias (con notas). UX Spain 2013 qweos
Cuatro ocasiones en la que los diseñadores de interacción se quedan a medias en el proceso de definición y creación de productos digitales.
Presentación para User Experience Spain 2013. Encuentro de profesionales de la Experiencia de Usuario en España celebrado los días 11 y 12 de mayo de 2013 en el Palacio de Congresos Conde Ansúrez de la Universidad de Valladolid.
Manuel Razzari - Accesibilidad web e Inclusión SocialIxDA La Plata
Introducción a la Accesibilidad en el contexto de la creación y uso de sistemas y aplicaciones. Qué son y para qué sirven las ayudas técnicas. Cómo las personas con discapacidad usan computadoras y móviles. En qué consisten las soluciones y procesos. Estrategias, herramientas y metodologías, para lograr sistemas accesibles y su implementación.
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...IxDA La Plata
Cuál es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
Material Design. La humanización del diseño de interacción.Worköholics
Material Design, una profunda reflexión sobre el diseño de interfaz desde el punto de vista del usuario. Nuestro punto de vista, nuestra experiencia. Y un marco de trabajo para el diseño de interfaz, más que una guía de diseño para un sistema operativo concreto.
Final report about the Design & UX Industry Survey conducted in Spain 2016: task, profiles, salaries, companies, gender and cities combined to obtain the final picture of the Design & UX Industry. Spanish.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
En esta presentación podrá encontrar:
- El equipo UX interactúa con otros profesionales de diferentes áreas
- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
Convocatoria - voluntario de staff digital IXEL MODA 2015Ixel Moda
Si eres un apasionado de la moda, te encantan los medios digitales y vives en Cartagena, Colombia, puedes hacer parte de nuestro equipo de staff de comunicación digital para la séptima versión de Ixel Moda del 16 al 19 de marzo.
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Temario:
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Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
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Reglas Heurísticas
Los principales roles y funciones que deben desempeñar los diferentes profesionales de experiencia usuaria en el desarrollo de un proyecto.
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- ¿Qué documentos o actividades los relaciona?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
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Si eres un apasionado de la moda, te encantan los medios digitales y vives en Cartagena, Colombia, puedes hacer parte de nuestro equipo de staff de comunicación digital para la séptima versión de Ixel Moda del 16 al 19 de marzo.
Heb je een bedrijf en wil je een eigen Facebook pagina maken? Dan kan deze presentatie je op weg helpen met duidelijk stap-voor-stap uitleg over het opzetten van je Facebook pagina.
Ook met extra tips om je business verder uit te breiden.
Palestra ministrada para a minha turma do Empretec em 2011. Antes de fazer upload decidir fazer comentário em todos os slides, assim pensei poder compartilhar melhor o que eu queria dizer com cada tópico. Sugiro fazer o download para ler esses comentários.
Altmetrics: El Uso de Indicadores Alternativos en la Medición del Impacto de ...Julio Santillán-Aldana
Presentación para el Webinar@AIMS desarrollado el 23 de Octubre de 2014.
http://aims.fao.org/activity/blog/nuevo-webinaraimsalmetrics-el-uso-de-indicadores-alternativos-en-la-medici%C3%B3n-del#.VEhN60vHPeF
Ponencia: Reivindicación del abstencionismo electoralPedro Guadiana
REIVINDICACIÓN DEL ABSTENCIONISMO ELECTORAL COMO UNA ALTERNATIVA REAL Y VÁLIDA DE PARTICIPACIÓN CIUDADANA EN EL DEVENIR DE UNA NACIÓN
Ponencia de Pedro Guadiana García en la Universidad Autónoma del Estado de México el 16 de marzo de 2011
Google Web Toolkit (GWT) en entornos empresarialesTecsisa
Framework Java open source que facilita el desarrollo de aplicaciones Ajax más robustas y más fácilmente mantenibles, mejorando la productividad de los desarrolladores y el rendimiento de los usuarios.
En el entorno de la empresa permite desarrollar aplicaciones web ricas en menor tiempo, con menor coste y reutilizando los recursos humanos y técnicos de los que ya se disponía para el desarrollo.
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
Segunda edición del curso presencial oficial de Mondragon Unibertsitaea especializado en Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad Web en el País Vasco.
Dirigido e impartido por profesionales UX de contrastado recorrido profesional y por el Design Innovation Center de Mondragon Unibertsitatea.
Un programa completo de 132h orientado a la necesidad de las empresas y que ofrece una formación presencial práctica.
Abarca todas las facetas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario, así como disciplinas estrechamente relacionadas como el Service Design, Google Analytics y el SEO.
Con este programa queremos formar futuros profesionales en Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad Web, que sean capaces de planificar y gestionar proyectos de DCU y de conceptualizar productos digitales innovadores y que funcionen.
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...Virginia Aguirre
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad que arranca el 6 de octubre en Bilbao, en la escuela de negocios BilBao Business Training School. Inscripciones en la web de BBTS: http://www.bilbaobts.com/programas-enfocados-nuevo/superior-usabilidad-ux/ o por amila: virginia.aguirre@gmail.com
Conferencia realizada en los cursos de verano de la UPV/EHU: El poder de Mr. Google IV: e-commerce, estrategias y herramientas para vender online.
Cuales son los elementos UX clave a tener en cuenta en un ecommerce y las tendencias que debemos tener en cuenta.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. ¿Qué es y qué no es AJAX? Breve introducción
desconferencia Donostia
AJAX, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML
(JavaScript y XML asíncronos).
Término acuñado por Jesse James Garret en el artículo Ajax: A New Approach to Web
Applications (AJAX un nuevo acercamiento a las aplicaciones Web)
¿Qué no es?
- No es una tecnología.
- No es un lenguaje de programación.
¿Qué es?
Es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas que se ejecutan en
el cliente (navegador del usuario) y mantienen comunicación asíncrona con el servidor en
segundo plano.
¿Qué es “Asincronía”?
Hace referencia al suceso que no tiene lugar en total correspondencia temporal con otro
suceso.
3. ¿Qué es y qué no es AJAX? Breve introducción
desconferencia Donostia
¿Qué más es?
Es un término que describe un nuevo acercamiento a usar un conjunto de tecnologías
existentes juntas:
- XHTML (o HTML) y (CSS) para presentación basada en estándares de datos
- Document Object Model (DOM) para mostrar e interactuar dinámicamente con la
información presentada.
- El objeto XMLHttpRequest para la recuperación y envío de datos de modo asíncrono
con el servidor.
- XML y XSLT para intercambiar y manipular datos con el servidor web
- Javascript (implementaciones ECMAScript) como nexo de unión.
4. ¿Qué es y qué no es AJAX? Breve introducción desconferencia Donostia
¿Y todo esto qué significa?
Esto hace posible realizar cambios sobre la misma página sin necesidad de
recargarla.
Lo que equivale en teoría a un aumento de:
– La interactividad entre el usuario y la interfaz.
– La velocidad de respuesta de la página.
– La oportunidad de desarrollar interfaces más fáciles de usar.
Es decir:
Aplicaciones más dinámicas, ágiles e intuitivas que:
- Suponen una mejora importante de la experiencia del usuario.
- Permiten simular el comportamiento de aplicaciones de escritorio en la web.
6. desconferencia Donostia
1. La aparición de nuevos patrones de interacción desconocidos hasta
el momento por el usuario en internet (fusión con las aplicaciones de
escritorio).
2. Necesidad de establecer nuevas formas de retroalimentación para
asegurar la visibilidad del estado del sistema.
3. Ruptura de algunos “estándares” conocidos por el usuario.
=
Principales retos que debemos afrontar
9. ¿Qué está pasando? Contextualizando… desconferencia Donostia
¿Qué está pasando? Contextualizando…
- Verlo en un contexto global auténtico cambio social y de la web (Web2.0, RIA (Rich
Internet Application).
- Malas aplicaciones (esto ya paso con DHTML, flash, etc..):
Las tecnologías y plataformas de desarrollo no son malas, es el uso que se hace de ellas lo
que determina que un producto lo sea.
- No hay estándares definidos CAOS necesidad de estandarización
(componentes, iconos, patrones de interacción. Software).
Ejemplo de páginas de inicio personalizadas:
- muy numerosas.
- cada una resuelve los problemas de interacción de una manera diferente.
- cada una usa iconos diferentes.
No podemos pedirle al usuario que tenga que aprender con cada aplicación.
- No hay que confundir pequeñas funcionalidades llamativas fáciles de resolver con
intentos de crear interfaces enteras en Ajax emulando aplicaciones de escritorio
(mayor reto).
10. ¿Qué está pasando? desconferencia Donostia
Estamos redefiniendo la web, evolucionando,
mejorando y creando nuevas soluciones
adaptadas a las nuevas circunstancias y los retos
que estas plantean.
12. Retos: Nuevas formas de retroalimentación desconferencia Donostia
1. Necesidad de establecer nuevas formas de
retroalimentación para asegurar la visibilidad del estado del
sistema:
Ya no hay refresco completo (retroalimentación tradicional) de la página sino refrescos
parciales.
Necesidad de incorporar señales que sean percibidas por el usuario
+
Mayor necesidad de una correcta retroalimentación
13. Retos: Nuevas formas de retroalimentación desconferencia Donostia
Capas informativas del progreso de la acción (no siempre están claras)
14. Retos: Nuevas formas de retroalimentación desconferencia Donostia
Cuadros de dialogo que informan al usuario de lo que ocurre (software)
15. Retos: Nuevos patrones de interacción desconferencia Donostia
2. Aparición de nuevos patrones de interacción desconocidos
hasta el momento por el usuario en internet (fusión con las
aplicaciones de escritorio):
- Suponen un aprendizaje para el usuario controlar la curva de aprendizaje.
- Si están mal resueltas/enfocadas problemas de usabilidad.
16. Retos: Nuevos patrones de interacción desconferencia Donostia
Cajas que se arrastran, capas/opciones que se despliegan, etc. (netvibes, página personalizada de google, etc.).
17. Retos: Nuevos patrones de interacción desconferencia Donostia
Doble click para acceder a una información (windows live mail).
18. Retos: Nuevos patrones de interacción desconferencia Donostia
Capas (tipo ventanas modales) que se superponen a la página y la inhabilitan (flickr)
19. Retos: Nuevos patrones de interacción desconferencia Donostia
Iconos cuya funcionalidad no identificas hasta que hayas pinchado en ellos produciendo muchas veces
efectos inesperados. (protopage.com)
20. Retos: Ruptura de estándares desconferencia Donostia
3. Ruptura de algunos “estándares” conocidos por el usuario:
- El botón de atrás del navegador deja de funcionar en muchos casos (windows live mail)
- URLS que no pueden enviarse o guardarse en favoritos.
Además… cuidado con:
- Usar AJAX por ser “AJAX”
AJAX es una herramienta, no un juguete ni una moda.
Muchas de las implementaciones AJAX que podemos encontrarnos no son
necesarias para mejorar la usabilidad o la experiencia del usuario.
- Tiempos de espera excesivos
Incluir demasiado código consumo de ancho de banda y procesador.
22. ¿Y la accesibilidad ? desconferencia Donostia
AJAX plantea graves problemas de accesibilidad:
- Por el uso de javascript (gmail posee una versión básica, flickr no funciona)
- Capas de información (globos) que no aparecen asociados a su contenido si se
desactivan los estilos.
- Necesidad en muchos casos de no tener ningún tipo de discapacidad motriz
para poder interactuar con la interfaz.
- Personas mayores (movilidad, aprendizaje, etc.)
¿Qué soluciones existen?
23. ¿Lo debatimos? desconferencia Donostia
¿Lo debatimos?
-Ajax y accesibilidad: ¿Cómo se harían por ejemplo Flickr o Writely accesibles?¿Vuelta
a los dobles desarrollos? ¿Se debería intentar también adaptar las ayudas técnicas a las
nuevas circunstancias?
- Windows live: un intento de crear aplicaciones web emulando aplicaciones de
escritorio, más allá de las pequeñas funcionalidades que no nos gustan. ¿un intento por
intentar definir estándares?
24. Referencias desconferencia Donostia
Referencias
Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/AJAX
¿Qué es Ajax? Definición de Ajax – Más adelante
http://www.masadelante.com/faq-ajax.htm
Ajax: A New Approach to Web Applications – Jesse James Garret
http://www.adaptivepath.com/publications/essays/archives/000385.php
Ajax Mistakes - Alex Bosworth's Weblog
http://www.sourcelabs.com/blogs/ajb/2005/05/ajax_mistakes.html
Ajax: El Nuevo Abordaje De Interfaz De Desarrollo De Diseño Web Del Que Todos Hablan – Robin Good
http://www.masternewmedia.org/es/2005/07/28/ajax_el_nuevo_abordaje_de.htm
AJAX y Usabilidad –-Juan Carlos García - Úsalo
http://usalo.es/71/ajax-y-usabilidad/
Puntos a tener en cuenta cuando uses AJAX - Manuel Cebrian – Maestros del web
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/puntosajax/
AJAX o el fin del clic y espera – Luis Villa – Alzado.org
http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=457
Usabilidad con AJAX Jesús Carreras Plaza – Biguel.com
http://www.biguel.com/?page_id=90