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Basado en el texto de William Horton
Realizado por: Ma. Del Pilar López G.
Las tecnologías y el internet han venido a revolucionar el
concepto tradicional de aprendizaje.
Iniciemos con la definición básica de e-learning
• Cursos individuales
• Salones virtuales
• Juegos de aprendizaje y simuladores
• E-learning con sistema embebido
• Aprendizaje mixto
• Aprendizaje movil
• Administración del conocimiento
¿Qué es el diseño instruccional?
El diseño debe ser aplicado a todos
los niveles de e-learning, desde el
diseño curricular hasta los
componentes individuales
mediáticos. Es importante
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Es necesario cuantificar el éxito de cada objetivo, para ello,
se puede utilizar alguna de las siguiente métricas:
• Porcentaje de estudiantes que lograrlos en objetivo a la
perfección.
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Cada objetivo nos lleva a crear un objeto
de aprendizaje que logra completamente
el objetivo de aprendizaje y puede
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Como ejemplo, los objetos de
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completes, lecciones o temas
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El diseño para el e-learning nunca sigue
un camino recto y plano.
Primero se analizan los requerimientos y
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poco a poco su construcción, para
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aras de lograr un mejor resultado cada
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Las ventajas del aprendizaje e-learning no son
automáticas ni las desventajas inevitables. Un
buen diseño hace toda la diferencia. Diseñar el
aprendizaje e-learning require mucho más que
el diseño instruccional tradicional. Los
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Presentación capítulo 1

  • 1. Basado en el texto de William Horton Realizado por: Ma. Del Pilar López G.
  • 2. Las tecnologías y el internet han venido a revolucionar el concepto tradicional de aprendizaje. Iniciemos con la definición básica de e-learning
  • 3. • Cursos individuales • Salones virtuales • Juegos de aprendizaje y simuladores • E-learning con sistema embebido • Aprendizaje mixto • Aprendizaje movil • Administración del conocimiento
  • 4. ¿Qué es el diseño instruccional?
  • 5.
  • 6.
  • 7. El diseño debe ser aplicado a todos los niveles de e-learning, desde el diseño curricular hasta los componentes individuales mediáticos. Es importante considerer cada una de estas unidades porque tendrán gran influencia en las técnicas de diseño que se utilizarán.
  • 8.
  • 10. Es necesario cuantificar el éxito de cada objetivo, para ello, se puede utilizar alguna de las siguiente métricas: • Porcentaje de estudiantes que lograrlos en objetivo a la perfección. • Tasa promedio de error • Tiempo requerido para el desarrollo de la tarea • Resultados producidos en un período específico de tiempo
  • 11.
  • 12.
  • 13. Cada objetivo nos lleva a crear un objeto de aprendizaje que logra completamente el objetivo de aprendizaje y puede además dar cuenta de ello. Como ejemplo, los objetos de aprendizaje pueden ser cursos completes, lecciones o temas específicos.
  • 14.
  • 15. El diseño para el e-learning nunca sigue un camino recto y plano. Primero se analizan los requerimientos y diseños propuestos en el e-learning y posteriormente se construye y prueba poco a poco su construcción, para perfeccionar y modificar el diseño en aras de lograr un mejor resultado cada vez.
  • 16. Las ventajas del aprendizaje e-learning no son automáticas ni las desventajas inevitables. Un buen diseño hace toda la diferencia. Diseñar el aprendizaje e-learning require mucho más que el diseño instruccional tradicional. Los diseñadores deben incorporar ideas de ingeniería de software, seleccionar y combiner nuevos medios digitales y trabajar bajo limitaciones de orden económico. Es un trabajo árduo, pero que reditúa con creces.