El documento describe las diferentes formas de aprendizaje electrónico (e-learning) como cursos individuales, salones virtuales, juegos de aprendizaje y simuladores. Explica que el diseño instruccional es fundamental para el e-learning y debe aplicarse a todos los niveles, desde el diseño curricular hasta los componentes mediáticos individuales. También destaca la importancia de medir el éxito de cada objetivo de aprendizaje y crear objetos de aprendizaje específicos para lograr cada objetivo.