Juego de pilla pilla adaptado para niños con autismo para que puedan les pueda ayudar a ir interiorizando las normas y le den sentido a la actividad.
Sería interesante prácticarlo con sus iguales en los grupos de HABILIDADES SOCIALES, EN LOS PATIOS O EN LAS SESIONES DE PSICOMOTRICIDAD O DE EDUCACIÓN FISICA con los técnicos de integración social.
Espero que os sirva!
Juego de pilla pilla adaptado para niños con autismo para que puedan les pueda ayudar a ir interiorizando las normas y le den sentido a la actividad.
Sería interesante prácticarlo con sus iguales en los grupos de HABILIDADES SOCIALES, EN LOS PATIOS O EN LAS SESIONES DE PSICOMOTRICIDAD O DE EDUCACIÓN FISICA con los técnicos de integración social.
Espero que os sirva!
En el grup de tutors i tutores de les aules d’acollida de Salt treballem per millorar la
qualitat de l’ensenyament de la llengua catalana a l’alumnat nouvingut. Durant el curs
2008-2009 s’ha adaptat el treball per racons de joc simbòlic a les AA, amb la creació
de sis racons reals i l’elaboració d’una programació per a cada racó, amb cinc
activitats per a cada un, a fi de treballar vocabulari i estructures lingüístiques en
situacions comunicatives diverses.
Números carreteras para grafomotricidad aventuradiminutaLA PROFE
numeros convertidos en carreteras para que los niños jueguen con los coches y circulen por estas carreteras. Este material lo he encontrado gratuitamente en este blog http://aventuradiminuta.blogspot.com.es/ Muchas gracias
Adaptación del libro de Dani Umpi "El vestido de mamá" para trabajar en integración escolar o en educación especial.
Escrito en letra imprenta mayúscula
Se trata de un cuento en el que una clase y las profesoras de esta hacen todo lo posible por ayudar a Louis, nuestro protagonista, un niño que sufre autismo.
En el grup de tutors i tutores de les aules d’acollida de Salt treballem per millorar la
qualitat de l’ensenyament de la llengua catalana a l’alumnat nouvingut. Durant el curs
2008-2009 s’ha adaptat el treball per racons de joc simbòlic a les AA, amb la creació
de sis racons reals i l’elaboració d’una programació per a cada racó, amb cinc
activitats per a cada un, a fi de treballar vocabulari i estructures lingüístiques en
situacions comunicatives diverses.
Números carreteras para grafomotricidad aventuradiminutaLA PROFE
numeros convertidos en carreteras para que los niños jueguen con los coches y circulen por estas carreteras. Este material lo he encontrado gratuitamente en este blog http://aventuradiminuta.blogspot.com.es/ Muchas gracias
Adaptación del libro de Dani Umpi "El vestido de mamá" para trabajar en integración escolar o en educación especial.
Escrito en letra imprenta mayúscula
Se trata de un cuento en el que una clase y las profesoras de esta hacen todo lo posible por ayudar a Louis, nuestro protagonista, un niño que sufre autismo.
ESTA ES LA PRESENTACIÓN ELABORADA POR LOS ALUMNOS DE 6º CURSO DEL ceip MIGUEL SERVET DE FRAGA Y QUE PARTICIPÓ EN LA EDICIÓN 2013 DEL CONCURSO ESCOLAR DE MERCOEQUIP
Presentación realizada a partir de los trabajos elaborados por los alumnos de 6º curso del CEIP Miguel Servet de Fraga.
La segunda parte del proyecto es la exposición de los trabajos en las aulas de Educación Infantil del Centro a cargo de los propios autores.
Se trata de una presentación sobre el tema "Las recetas de la abuela"realizada por un grupo de alumnos de 5º curso del CEIP Miguel Servet para la 4ª edición del concurso tic de MERCOEQUIP.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. • Respondiendo a una propuesta del
grupo de biblioteca en 4 años
decidimos presentar el cómic en
clase.
• Es un texto que tiene gran
aceptación por parte de los niños y
aprovechamos ese interés inicial
para que conozcan un texto nuevo,
disfruten con él y avancen en el
conocimiento del lenguaje escrito.
Se trata de un tipo de texto que
combina lo lingüístico con lo irónico,
por lo que puede ser apto para
transmitir mensajes a lectores poco
entrenados en la decodificación
lingüística.
2. • CARACTERÍSTICAS DEL CÓMIC.
• Román Gubert define el cómic como “una serie
de imágenes secuenciadas que narran una
historia, acontecimiento o mensaje, a través de
imágenes impresas, que pueden ir o no
acompañadas de texto”.
Posee un lenguaje mixto, al estar formado por
imágenes y texto. En esta integración existe un
predominio de la imagen.
3. CODIGO VISUAL.
• Nos centraremos exclusivamente en:
• - Viñeta: Es la unidad mínima de narración. Puede ser
cuadrada, rectangular, circular, ovalada...
El contorno suele ser rectilíneo y cerrado, aunque se
reconoce el carácter altamente convencional de dicha
línea, incluso a veces, puede aparecer interrumpida u
ondulada, como en el caso de vuelta atrás (FLASH_
BACKS) o en el sueño.
- Código gestual: Los gestos constituyen para los
personajes del cómic, junto con los diálogos, el modo
primordial de expresión y admite muchas variantes.
Elementos de dicho código pueden ser los siguientes:
o Cabello erizado: terror, cólera.
o Cejas altas: sorpresa.
o Cejas fruncidas: enfado.
o Mirada ladeada: maquinación.
o Ojos muy abiertos: sorpresa.
o Ojos cerrados: sueño, confianza.
o Ojos desorbitados: cólera, terror.
o Nariz oscura: borrachera, frío.
o Boca muy abierta: sorpresa.
o Boca sonriente: complacencia, confianza.
o Comisura de labios hacia abajo: pesadumbre.
o Comisura de labios hacia abajo mostrando dientes:
cólera.
4. • B. CODIGO VERBAL.
• El texto cumple la función de expresar los diálogos
y pensamientos de los personajes, introduce
información de apoyo y evoca los ruidos de la
realidad a través de onomatopeyas.
- El bocadillo: Es el espacio donde se colocan los
textos que piensan o dicen los personajes. Consta
de la parte superior o globo, y el rabito o delta que
señala al personaje que está hablando.
• - La cartela y el cartucho: La cartela es la voz del
narrador. Este texto se coloca en la parte superior
de la viñeta y suele ser rectangular. El cartucho es
un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos
viñetas consecutivas.
• - La onomatopeya: Es la imitación de sonido y
puede estar dentro o fuera del globo.
• Además de su sonido tienen un valor plástico en
cuanto a su color, colocación en la composición,
tamaño... 100
• - Letras. El tipo de letra más usado es el de
imprenta. Según las características de los 80
personajes y el tono de voz empleado se usarán 60
letras de otro tipo. Este
Si habla alto se usarán letras grandes, si es tono 40
confidencial serán letras pequeñas, si se canta se Oeste
pondrán con ritmo ondulante y se completarán con 20
signos musicales. Norte
0
• - Ideogramas y metáforas visualizadas: Son
transposiciones de enunciados verbales a imágenes. 1er 3er
Como ejemplo los tacos son sustituidos por sapos, trim. trim.
culebras, calaveras; la bombilla se usa para señalar
una idea genial; las estrellas que se ven alrededor
de un porrazo; la interrogación cuando el personaje
está confundido o la admiración cuando está
sorprendido.
5. ACTIVIDADES REALIZADAS.-
• - Actividades previas
• Diferenciar el cómic de otros
tipos de literatura y de prensa
escrita ( cuentos, periódicos,
revistas...) para llegar a conocer
las características del mismo.
Para ello acudimos a la
biblioteca para buscar y
clasificar cómics.
• Visitar los expositores de los
pasillos y buscamos personajes
conocidos.
• Mirar los personajes y símbolos
elaborados y colgados en la
biblioteca por el grupo de
madres “decoradoras”.
6. ACTIVIDADES REALIZADAS.-
- Actividad central.-
1. Confeccionar una colección de
onomatopeyas e ideogramas. Después
de buscar viñetas, bocadillos,
personajes,... decidimos centrarnos en
las onomatopeyas e ideogramas.
•Los niños/as, por parejas buscan
onomatopeyas, intentan explicar que
pasa en las viñetas donde aparecen
(para ello han de mirar la anterior y
posterior) y deducir o leer que pone.
•Copian o me piden que copie la
expresión y su bocadillo. La recortamos
y cada pareja explica a sus compas la
onomatopeya que ha elegido y porqué.
7. • 2. Pasar del lenguaje
gráfico al corporal.
Pensamos situaciones de
la vida cotidiana en las
que se puedan dar los
sonidos elegidos y las
representamos.
8.
9.
10.
11. • 3.- Pasar del
lenguaje visual al
oral. Explicar las
fotografías a los
compañeros.
Hemos realizado la
actividad con medio
grupo hasta este
punto en que se
pone en común y
cada niño/a explica
a los/as demás lo
que está haciendo
en la foto y porqué.
12. 4.- Añadir carteleras a las fotografías. Pensamos el texto que
puede acompañar cada fotografía y les ayudo a escribirlo.
IKER SE HA TORCIDO EL
TOBILLO. AINHOA HACE DE MILÚ.