En este Documento encontraras unas técnicas y estrategias adecuadas para utilizar en el aula de clase con los estudiantes para realizar el proceso de la Lecto-escritura.
El documento presenta diferentes técnicas y juegos para estimular la creatividad e imaginación en los niños a través de la literatura, como inventar historias a partir de palabras elegidas al azar, deformar palabras, mezclar títulos de periódicos, transformar cuentos populares e imitar sus estructuras. Se explican actividades como el "juego del cuentacuentos", las "hipótesis fantásticas" y juegos basados en errores ortográficos, adivinanzas y limericks.
El documento describe varias estrategias propuestas por Gianni Rodari para fomentar la creatividad y la imaginación en niños. Rodari, escritor italiano del siglo XX dedicado a la literatura infantil, propone técnicas como deconstruir palabras, formular hipótesis fantásticas, crear historias a partir de errores o continuar cuentos conocidos de nuevas formas. El objetivo es desarrollar la capacidad de los niños para contar historias y expresar su imaginación.
El documento presenta diversas técnicas y recursos creativos propuestos por Gianni Rodari en su obra "Gramática de la fantasía" para despertar la imaginación e inventar historias en los niños, como el binomio fantástico, las fábulas al revés, preguntas como "¿qué pasaría si?" y juegos de error y confusión que fomentan la creatividad.
Este documento presenta varias técnicas para crear historias fantásticas y estimular la imaginación en niños. Algunas técnicas incluyen confundir detalles en cuentos familiares, mezclar personajes de diferentes historias, y usar objetos cotidianos como inspiración para crear historias nuevas. El objetivo es mantener a los niños interesados y sorprendidos, llevándolos a un mundo de fantasía e imaginación.
El documento describe cómo enseñar a los niños a hacer inferencias durante la lectura. Explica que los docentes deben seleccionar las inferencias más importantes y planificar cómo ayudar a los niños a realizarlas. Algunas estrategias son el modelado, hacer preguntas abiertas y proponer actividades breves después de la lectura para analizar los procesos de inferencia.
Este documento describe técnicas para desarrollar la imaginación y las habilidades de lectura y escritura en los niños, incluyendo el uso de "hipótesis fantásticas" que unen un sujeto y predicado de manera imaginaria (por ejemplo, "la ciudad vuela"), agregar elementos nuevos e inesperados a historias conocidas, invertir el final de cuentos, y mezclar personajes y acciones de diferentes cuentos. El objetivo es ayudar a los niños a ver la realidad de nuevas maneras y desarrollar historias
Este documento presenta 24 capítulos sobre diferentes técnicas y juegos para fomentar la creatividad e imaginación en los niños a través de la fantasía y la narración de historias. Algunas técnicas exploradas incluyen partir de una sola palabra para crear una historia, mezclar personajes de cuentos conocidos, contar historias al revés, y crear fabulas siguiendo las estructuras identificadas por Vladimir Propp. El objetivo general es mostrar diversos métodos para ayudar a los niños a desarrollar
El documento presenta diferentes técnicas y juegos para estimular la creatividad e imaginación en los niños a través de la literatura, como inventar historias a partir de palabras elegidas al azar, deformar palabras, mezclar títulos de periódicos, transformar cuentos populares e imitar sus estructuras. Se explican actividades como el "juego del cuentacuentos", las "hipótesis fantásticas" y juegos basados en errores ortográficos, adivinanzas y limericks.
El documento describe varias estrategias propuestas por Gianni Rodari para fomentar la creatividad y la imaginación en niños. Rodari, escritor italiano del siglo XX dedicado a la literatura infantil, propone técnicas como deconstruir palabras, formular hipótesis fantásticas, crear historias a partir de errores o continuar cuentos conocidos de nuevas formas. El objetivo es desarrollar la capacidad de los niños para contar historias y expresar su imaginación.
El documento presenta diversas técnicas y recursos creativos propuestos por Gianni Rodari en su obra "Gramática de la fantasía" para despertar la imaginación e inventar historias en los niños, como el binomio fantástico, las fábulas al revés, preguntas como "¿qué pasaría si?" y juegos de error y confusión que fomentan la creatividad.
Este documento presenta varias técnicas para crear historias fantásticas y estimular la imaginación en niños. Algunas técnicas incluyen confundir detalles en cuentos familiares, mezclar personajes de diferentes historias, y usar objetos cotidianos como inspiración para crear historias nuevas. El objetivo es mantener a los niños interesados y sorprendidos, llevándolos a un mundo de fantasía e imaginación.
El documento describe cómo enseñar a los niños a hacer inferencias durante la lectura. Explica que los docentes deben seleccionar las inferencias más importantes y planificar cómo ayudar a los niños a realizarlas. Algunas estrategias son el modelado, hacer preguntas abiertas y proponer actividades breves después de la lectura para analizar los procesos de inferencia.
Este documento describe técnicas para desarrollar la imaginación y las habilidades de lectura y escritura en los niños, incluyendo el uso de "hipótesis fantásticas" que unen un sujeto y predicado de manera imaginaria (por ejemplo, "la ciudad vuela"), agregar elementos nuevos e inesperados a historias conocidas, invertir el final de cuentos, y mezclar personajes y acciones de diferentes cuentos. El objetivo es ayudar a los niños a ver la realidad de nuevas maneras y desarrollar historias
Este documento presenta 24 capítulos sobre diferentes técnicas y juegos para fomentar la creatividad e imaginación en los niños a través de la fantasía y la narración de historias. Algunas técnicas exploradas incluyen partir de una sola palabra para crear una historia, mezclar personajes de cuentos conocidos, contar historias al revés, y crear fabulas siguiendo las estructuras identificadas por Vladimir Propp. El objetivo general es mostrar diversos métodos para ayudar a los niños a desarrollar
Este documento presenta resúmenes de varios capítulos de libros sobre técnicas para fomentar la creatividad e imaginación en los niños a través de historias. Algunas de las técnicas discutidas incluyen aprovechar los errores creativos de los niños para generar nuevas historias, dejar que los niños inventen palabras y significados, cambiar elementos de cuentos conocidos, y permitir que los niños sean protagonistas de sus propias historias fantásticas. El objetivo general es dejar que la imaginación de los ni
Gramática de la fantasía- Gianny Pineda GiannyP2525
Este documento presenta varias técnicas para estimular la imaginación y creatividad de los niños a través del juego y la narración de historias, incluyendo usar palabras al azar, dibujos, preguntas como "¿Qué pasaría si...?", cambiar detalles en cuentos conocidos, y crear nuevos personajes. El objetivo es ayudar a los niños a desarrollar su capacidad de imaginación y representación mental.
Gramatica de la fantasia diapositivas finalMayte3112
Este documento resume las ideas principales del libro "Gramática de la fantasía: introducción al arte de inventar historias" de Gianni Rodari. Explora diferentes técnicas para potenciar la creatividad e imaginación en los niños a través del juego, cuentos y narración de historias. Algunas de las técnicas discutidas incluyen usar rimas, descomponer palabras, hacer preguntas hipotéticas y dar vida a objetos a través de roles de juego. El documento también destaca la importancia de estimular la imaginación en los niños para que
Este documento discute la importancia de las historias y la imaginación en el desarrollo infantil. Propone que las historias ayudan a los niños a conocerse a sí mismos y explorar diferentes emociones. También enfatiza la necesidad de un diálogo entre padres e hijos sobre temas que les interesen y la importancia del tiempo que los padres pasan con sus hijos.
Este documento presenta varias técnicas y juegos para estimular la creatividad e imaginación en los niños, como el binomio fantástico que crea historias a partir de dos palabras escogidas al azar, preguntas como "¿Qué pasaría si...?" para generar hipótesis fantásticas, deformar palabras para explorar su significado, convertir errores en nuevas creaciones, y confundir cuentos tradicionales dándoles un giro diferente.
Actividades para fomentar la lectura y la producción de textosPatricia Oyola
El documento presenta varias técnicas para fomentar la lectura y la creatividad en niños, como usar cuentos de hadas. Propone actividades como leer cuentos en voz alta y luego discutirlos, mostrar videos, e involucrar a los niños mediante juegos como completar historias o cambiar detalles en los cuentos. También describe técnicas de Gianni Rodari como partir de una palabra para estimular asociaciones o crear historias a partir de parejas de palabras aleatorias.
Este documento describe diferentes aspectos de la literatura infantil. Habla sobre cómo crear escenarios fantásticos a partir de situaciones cotidianas como el cambio de pañal o la hora de comer. También describe los primeros juegos-cuento que son una forma de literatura oral, como retahílas y canciones. Finalmente, analiza diferentes tipos de cuentos tradicionales como los de animales, hadas y fábulas, y cómo se pueden adaptar los cuentos a diferentes edades de niños.
Este documento presenta diferentes actividades para desarrollar la lengua y la literatura en niños de primaria. Comienza con una introducción sobre cómo los niños se sienten atraídos por los textos literarios desde pequeños. Luego presenta diferentes secciones con adivinanzas, cuentos, poesías y ejercicios para expresar sentimientos, con el objetivo de favorecer el desarrollo de la lengua oral y escrita de los estudiantes. Finalmente, incluye sugerencias para los docentes sobre cómo llevar a cabo las diferentes actividades
El documento presenta diferentes estrategias y métodos para estimular la creatividad e imaginación de los niños a través de cuentos e historias, incluyendo el uso de una sola palabra para crear cuentos, la construcción de palabras, darle sentido a palabras mediante roles de juego, estimular la creación de rimas, aprovechar los errores ortográficos de los niños para crear nuevas historias, utilizar recortes de periódicos para crear noticias absurdas, relacionar objetos del entorno para contar historias, mezclar person
Este documento presenta una propuesta didáctica para fomentar la lectura en niños entre 1 y 5 años utilizando cuentos infantiles y la herramienta Courselab. La propuesta incluye cinco cuentos animados con personajes principales, actividades de exploración, introducción, aplicación y evaluación. El objetivo es que los niños se familiaricen con la lectura y desarrollen su imaginación, lenguaje y valores a través de las historias.
El documento presenta una serie de reflexiones sobre la creatividad e imaginación de los niños. Se discute cómo los niños pueden inventar palabras y organizar frases de manera libre. También se mencionan las historias que los niños inventan y las preguntas fantásticas que plantean.
Tal vez el retaso mental no sea de mucho interés para muchas personas, pero es algo que debemos saber ya que puede pasar estos casos en nuestra practica profesional.
Este documento presenta 10 estrategias para contar cuentos a niños en educación preescolar y primaria, como recopilación de pre-saberes, cuento en pirámide, cuento narrado, cuentos insólitos, cuento sin sentido, cuento dibujado, cuento en maqueta, cuento con plegado, cuento con manualidad. También propone 2 nuevas estrategias: cuento por fragmentos y cuento en recortes. El objetivo es aplicar nuevas formas de narrar cuentos para desarrollar habilidades
Este documento presenta información sobre el escritor italiano Gianni Rodari, conocido por promover la creatividad y la imaginación en la educación. Incluye una biografía de Rodari, un resumen de sus obras más importantes como Gramática de la fantasía, sus influencias pedagógicas basadas en estimular la imaginación de los niños, ejemplos de actividades para aplicar sus ideas en la escuela actual, y una bibliografía relacionada.
Este documento presenta varias actividades para trabajar valores y lenguaje a través de cuentos con niños. Propone analizar cuentos tradicionales, crear nuevos cuentos completando historias o imaginando personajes, y luego compilar las historias en un libro ilustrado por los niños. El objetivo es que los niños se familiaricen con cuentos conocidos, desarrollen su imaginación y trabajo colaborativo al crear nuevas historias.
Este documento resume varios programas infantiles y su impacto educativo. Dora la Exploradora enseña un segundo idioma de manera divertida mediante canciones y resolución de problemas. Peep presenta conceptos científicos a preescolares de forma humorística. Matemonstruos enseña matemáticas de una manera entretenida al resolver problemas. Estos programas desarrollan habilidades en los niños como imaginación, valores y solución de problemas de forma lúdica.
Dora la exploradora es un programa educativo para niños que enseña elementos del idioma inglés de forma amena. Siguiendo un formato interactivo, Dora pide ayuda a los televidentes para encontrar lugares y solucionar problemas mientras canta canciones. Pinki Dinki Doo fomenta la imaginación y el vocabulario de los niños al crear historias dentro de una caja de cartón. Matemonstruos usa problemas de los personajes para enseñar conceptos matemáticos de manera divertida.
Los programas analizados (Dora la exploradora, El mundo divertido de Peep, Matemonstruos, Pinki Dinki Doo) tienen el objetivo de enseñar conceptos básicos a los niños de manera divertida e interactiva, desarrollando habilidades como la imaginación, el lenguaje y las matemáticas. Utilizan elementos visuales llamativos y un lenguaje sencillo. Pueden ser una herramienta educativa si se acompañan de un adulto, aunque también es importante evitar el sedentarismo. Los medios de comunicación
Este documento presenta una guía de lectura para el libro "La batalla de las hadas y los monstruos" de Graciela Montes. La guía incluye información sobre el argumento, la autora, y propone actividades antes, durante y después de la lectura enfocadas en desarrollar comprensión lectora, creatividad y habilidades lingüísticas. El objetivo es motivar e involucrar a los estudiantes con la lectura a través de dinámicas lúdicas que fomenten el análisis y discusión sobre la obra
La historia trata de una oruga que emerge de un huevo y siente mucha hambre. A lo largo de la semana come diferentes frutas cada día, pero aún sigue teniendo hambre. El sábado come una gran variedad de alimentos, lo que le provoca dolor de estómago. Al día siguiente come una hoja verde y se siente mejor, ya no tiene hambre y se ha transformado en una oruga grande y gorda. Finalmente, se encierra en un capullo y emerge como una hermosa mariposa.
Sagas literarias que marcaron el siglo xxi enGiuliana Siuce
Este documento presenta resúmenes breves de varias sagas literarias que marcaron el siglo XXI y fueron adaptadas al cine. Entre ellas se encuentran Las Crónicas de Narnia, Harry Potter, Crepúsculo, Los Juegos del Hambre, Delirium y Ghostgirl. Todas estas sagas tuvieron un gran éxito comercial y de crítica a nivel mundial.
Este documento presenta resúmenes de varios capítulos de libros sobre técnicas para fomentar la creatividad e imaginación en los niños a través de historias. Algunas de las técnicas discutidas incluyen aprovechar los errores creativos de los niños para generar nuevas historias, dejar que los niños inventen palabras y significados, cambiar elementos de cuentos conocidos, y permitir que los niños sean protagonistas de sus propias historias fantásticas. El objetivo general es dejar que la imaginación de los ni
Gramática de la fantasía- Gianny Pineda GiannyP2525
Este documento presenta varias técnicas para estimular la imaginación y creatividad de los niños a través del juego y la narración de historias, incluyendo usar palabras al azar, dibujos, preguntas como "¿Qué pasaría si...?", cambiar detalles en cuentos conocidos, y crear nuevos personajes. El objetivo es ayudar a los niños a desarrollar su capacidad de imaginación y representación mental.
Gramatica de la fantasia diapositivas finalMayte3112
Este documento resume las ideas principales del libro "Gramática de la fantasía: introducción al arte de inventar historias" de Gianni Rodari. Explora diferentes técnicas para potenciar la creatividad e imaginación en los niños a través del juego, cuentos y narración de historias. Algunas de las técnicas discutidas incluyen usar rimas, descomponer palabras, hacer preguntas hipotéticas y dar vida a objetos a través de roles de juego. El documento también destaca la importancia de estimular la imaginación en los niños para que
Este documento discute la importancia de las historias y la imaginación en el desarrollo infantil. Propone que las historias ayudan a los niños a conocerse a sí mismos y explorar diferentes emociones. También enfatiza la necesidad de un diálogo entre padres e hijos sobre temas que les interesen y la importancia del tiempo que los padres pasan con sus hijos.
Este documento presenta varias técnicas y juegos para estimular la creatividad e imaginación en los niños, como el binomio fantástico que crea historias a partir de dos palabras escogidas al azar, preguntas como "¿Qué pasaría si...?" para generar hipótesis fantásticas, deformar palabras para explorar su significado, convertir errores en nuevas creaciones, y confundir cuentos tradicionales dándoles un giro diferente.
Actividades para fomentar la lectura y la producción de textosPatricia Oyola
El documento presenta varias técnicas para fomentar la lectura y la creatividad en niños, como usar cuentos de hadas. Propone actividades como leer cuentos en voz alta y luego discutirlos, mostrar videos, e involucrar a los niños mediante juegos como completar historias o cambiar detalles en los cuentos. También describe técnicas de Gianni Rodari como partir de una palabra para estimular asociaciones o crear historias a partir de parejas de palabras aleatorias.
Este documento describe diferentes aspectos de la literatura infantil. Habla sobre cómo crear escenarios fantásticos a partir de situaciones cotidianas como el cambio de pañal o la hora de comer. También describe los primeros juegos-cuento que son una forma de literatura oral, como retahílas y canciones. Finalmente, analiza diferentes tipos de cuentos tradicionales como los de animales, hadas y fábulas, y cómo se pueden adaptar los cuentos a diferentes edades de niños.
Este documento presenta diferentes actividades para desarrollar la lengua y la literatura en niños de primaria. Comienza con una introducción sobre cómo los niños se sienten atraídos por los textos literarios desde pequeños. Luego presenta diferentes secciones con adivinanzas, cuentos, poesías y ejercicios para expresar sentimientos, con el objetivo de favorecer el desarrollo de la lengua oral y escrita de los estudiantes. Finalmente, incluye sugerencias para los docentes sobre cómo llevar a cabo las diferentes actividades
El documento presenta diferentes estrategias y métodos para estimular la creatividad e imaginación de los niños a través de cuentos e historias, incluyendo el uso de una sola palabra para crear cuentos, la construcción de palabras, darle sentido a palabras mediante roles de juego, estimular la creación de rimas, aprovechar los errores ortográficos de los niños para crear nuevas historias, utilizar recortes de periódicos para crear noticias absurdas, relacionar objetos del entorno para contar historias, mezclar person
Este documento presenta una propuesta didáctica para fomentar la lectura en niños entre 1 y 5 años utilizando cuentos infantiles y la herramienta Courselab. La propuesta incluye cinco cuentos animados con personajes principales, actividades de exploración, introducción, aplicación y evaluación. El objetivo es que los niños se familiaricen con la lectura y desarrollen su imaginación, lenguaje y valores a través de las historias.
El documento presenta una serie de reflexiones sobre la creatividad e imaginación de los niños. Se discute cómo los niños pueden inventar palabras y organizar frases de manera libre. También se mencionan las historias que los niños inventan y las preguntas fantásticas que plantean.
Tal vez el retaso mental no sea de mucho interés para muchas personas, pero es algo que debemos saber ya que puede pasar estos casos en nuestra practica profesional.
Este documento presenta 10 estrategias para contar cuentos a niños en educación preescolar y primaria, como recopilación de pre-saberes, cuento en pirámide, cuento narrado, cuentos insólitos, cuento sin sentido, cuento dibujado, cuento en maqueta, cuento con plegado, cuento con manualidad. También propone 2 nuevas estrategias: cuento por fragmentos y cuento en recortes. El objetivo es aplicar nuevas formas de narrar cuentos para desarrollar habilidades
Este documento presenta información sobre el escritor italiano Gianni Rodari, conocido por promover la creatividad y la imaginación en la educación. Incluye una biografía de Rodari, un resumen de sus obras más importantes como Gramática de la fantasía, sus influencias pedagógicas basadas en estimular la imaginación de los niños, ejemplos de actividades para aplicar sus ideas en la escuela actual, y una bibliografía relacionada.
Este documento presenta varias actividades para trabajar valores y lenguaje a través de cuentos con niños. Propone analizar cuentos tradicionales, crear nuevos cuentos completando historias o imaginando personajes, y luego compilar las historias en un libro ilustrado por los niños. El objetivo es que los niños se familiaricen con cuentos conocidos, desarrollen su imaginación y trabajo colaborativo al crear nuevas historias.
Este documento resume varios programas infantiles y su impacto educativo. Dora la Exploradora enseña un segundo idioma de manera divertida mediante canciones y resolución de problemas. Peep presenta conceptos científicos a preescolares de forma humorística. Matemonstruos enseña matemáticas de una manera entretenida al resolver problemas. Estos programas desarrollan habilidades en los niños como imaginación, valores y solución de problemas de forma lúdica.
Dora la exploradora es un programa educativo para niños que enseña elementos del idioma inglés de forma amena. Siguiendo un formato interactivo, Dora pide ayuda a los televidentes para encontrar lugares y solucionar problemas mientras canta canciones. Pinki Dinki Doo fomenta la imaginación y el vocabulario de los niños al crear historias dentro de una caja de cartón. Matemonstruos usa problemas de los personajes para enseñar conceptos matemáticos de manera divertida.
Los programas analizados (Dora la exploradora, El mundo divertido de Peep, Matemonstruos, Pinki Dinki Doo) tienen el objetivo de enseñar conceptos básicos a los niños de manera divertida e interactiva, desarrollando habilidades como la imaginación, el lenguaje y las matemáticas. Utilizan elementos visuales llamativos y un lenguaje sencillo. Pueden ser una herramienta educativa si se acompañan de un adulto, aunque también es importante evitar el sedentarismo. Los medios de comunicación
Este documento presenta una guía de lectura para el libro "La batalla de las hadas y los monstruos" de Graciela Montes. La guía incluye información sobre el argumento, la autora, y propone actividades antes, durante y después de la lectura enfocadas en desarrollar comprensión lectora, creatividad y habilidades lingüísticas. El objetivo es motivar e involucrar a los estudiantes con la lectura a través de dinámicas lúdicas que fomenten el análisis y discusión sobre la obra
La historia trata de una oruga que emerge de un huevo y siente mucha hambre. A lo largo de la semana come diferentes frutas cada día, pero aún sigue teniendo hambre. El sábado come una gran variedad de alimentos, lo que le provoca dolor de estómago. Al día siguiente come una hoja verde y se siente mejor, ya no tiene hambre y se ha transformado en una oruga grande y gorda. Finalmente, se encierra en un capullo y emerge como una hermosa mariposa.
Sagas literarias que marcaron el siglo xxi enGiuliana Siuce
Este documento presenta resúmenes breves de varias sagas literarias que marcaron el siglo XXI y fueron adaptadas al cine. Entre ellas se encuentran Las Crónicas de Narnia, Harry Potter, Crepúsculo, Los Juegos del Hambre, Delirium y Ghostgirl. Todas estas sagas tuvieron un gran éxito comercial y de crítica a nivel mundial.
Este documento presenta un solucionario para la novela "La sombra del viento" de Carlos Ruiz Zafón. Incluye respuestas a preguntas sobre el argumento, fechas importantes, nombres mencionados, el tema de "lo maldito", y la estructura y personajes de la novela. Explica elementos clave de la trama y personajes principales como Daniel, Julián y Penélope.
El proyecto "Los Lobos" tenía como objetivos minimizar el miedo a los lobos, diferenciar entre lobos de cuentos y lobos reales, e identificar características de seres vivos. Los niños clasificaron información sobre lobos de cuentos, dibujos e historias y formaron un rincón sobre lobos donde aprendieron que viven en manadas, tienen colmillos y comen carne y frutas. Al final del proyecto, recordaron todo lo aprendido gracias a la colaboración de padres y maestros.
Este documento resume el libro "Bajo la misma estrella" de John Green. Narra la historia de Hazel y Augustus, dos adolescentes que se conocen en un grupo de apoyo para pacientes de cáncer y desarrollan una conexión. El libro explora temas como el amor, la enfermedad y la mortalidad de una manera honesta pero optimista. Incluye descripciones de los personajes principales y algunas de las frases más populares de la novela. En general, provee una sinopsis concisa pero completa de la trama y los elementos clave de esta
El documento parece referirse a un material que se exhibe bajo los derechos otorgados por el artículo 32 de alguna ley de 1982. Sin embargo, no hay suficiente contexto o detalles en el documento para generar un resumen más completo.
La historia sigue a una oruga muy hambrienta que come frutas y verduras durante toda la semana pero todavía siente hambre. El sábado come una gran variedad de alimentos poco saludables y se enferma. Al día siguiente come una hoja de limón saludable y se siente mejor, ya no tiene hambre y ha crecido en tamaño. La oruga luego construye un capullo y después de dos semanas emerge como una hermosa mariposa.
La historia sigue el ciclo de vida de una oruga desde que nace de un huevo hasta que se convierte en una mariposa. La oruga come hojas durante toda la semana pero aún tiene hambre, y luego experimenta dolor de estómago. Construye un capullo y después de dos semanas emerge como una hermosa mariposa.
La pandemia de COVID-19 ha tenido un impacto significativo en la economía mundial. Muchos países experimentaron fuertes caídas en el PIB y aumentos en el desempleo debido a los cierres generalizados y las restricciones a los viajes. Aunque las vacunas ofrecen esperanza de una recuperación económica en 2021, el panorama a corto plazo sigue siendo incierto dado el resurgimiento de casos en algunas partes del mundo.
Gramatica de la fantasia - Giani Rodari karenber14
El documento describe diferentes técnicas y juegos para promover la creatividad e imaginación en niños a través de la narración y creación de historias. Algunas técnicas incluyen el uso de palabras disparadas, errores ortográficos, recortes de periódicos y cambiar aspectos de cuentos conocidos. El objetivo general es dar a los niños herramientas para explorar libremente su imaginación y creatividad.
Este documento describe cómo los niños pueden usar su imaginación y creatividad a través del juego del canta-historias. Los niños inventan sus propias historias usando palabras aleatorias y experiencias personales guardadas en su memoria. El documento también explica diferentes técnicas como cambiar palabras, personajes u otros elementos de cuentos conocidos para generar nuevas historias y mantener el interés de los niños.
Este documento presenta diferentes técnicas y ejercicios para estimular la imaginación y creatividad en los niños, como trabajar con binomios de palabras, hacer preguntas sobre qué pasaría si..., inventar historias a partir de errores ortográficos, mezclar títulos de noticias, y modificar cuentos tradicionales cambiando detalles. El objetivo es fomentar la libertad de expresión y el pensamiento divergente en los niños.
Este documento presenta diferentes ejercicios y técnicas para desarrollar la imaginación y creatividad en los niños a través de cuentos y narraciones fantásticas. Algunos ejemplos incluyen contar historias conocidas de forma diferente, crear historias a partir de una sola palabra, y jugar con los sentidos de cuentos populares. El objetivo es ayudar a los niños a entrar en un mundo de fantasía y a explorar su capacidad de imaginación.
Este documento describe diferentes formas de fomentar la imaginación y la creatividad en los niños a través de la literatura, como darles palabras sueltas para que cuenten historias libremente, alterar finales conocidos o combinar diferentes cuentos para crear nuevas historias. Se enfatiza en permitir que los niños expresen sus pensamientos sin limitaciones y aprendan de sus propios errores mediante la fantasía.
Este documento describe diferentes formas de fomentar la imaginación y la creatividad en los niños a través de la literatura, como darles palabras sueltas para que cuenten historias libremente, alterar finales conocidos o unir diferentes cuentos para crear nuevas historias. Se enfatiza en permitir que los niños expresen sus pensamientos sin limitaciones y aprendan de sus propios errores mediante la fantasía.
Este documento describe un cuento en forma de caja sorpresa dirigido a niños de 3 a 6 años. La caja se abre para revelar una habitación ilustrada con personajes y objetos relacionados a la historia. El cuento busca ayudar a los niños a enfrentar sus miedos nocturnos a través de la identificación de emociones y el reconocimiento de que la oscuridad no necesariamente es algo malo.
Contar cuentos a los niños antes de dormir tiene numerosos beneficios para su desarrollo intelectual, emocional y social. Estimula su lenguaje, imaginación y memoria, les ayuda a enfrentar sus miedos, y crea un vínculo fuerte entre padres e hijos. Para que esta actividad sea positiva, es importante elegir un lugar cómodo, contar los cuentos con entusiasmo, y permitir la participación e interacción del niño.
Este documento describe un juego digital diseñado para niños entre 5 y 7 años que les permite crear nuevas versiones de los cuentos de Hans el Tonto y La Cenicienta. El juego se desarrolla a través de 31 diapositivas en PowerPoint donde los niños eligen opciones que determinan el rumbo de la historia. El objetivo es fomentar la imaginación, la lectura y el desarrollo cognitivo, comunicativo y social de los niños.
Este documento describe un juego digital diseñado para niños entre 5 y 7 años que les permite crear nuevas versiones de los cuentos "Hans el tonto" y "La Cenicienta". El juego se desarrolla a través de 31 diapositivas en PowerPoint donde los niños eligen opciones que determinan el rumbo de la historia. El objetivo es fomentar la imaginación, la lectura y el desarrollo cognitivo, comunicativo y social de los niños.
El documento proporciona recomendaciones sobre cómo contar historias de manera efectiva para niños de diferentes edades, desde bebés hasta mayores de 7 años. Se enfatiza la importancia de respetar el nivel de desarrollo del niño, usar una entonación adecuada, hacer que el niño participe, y permitir la repetición de historias familiares para facilitar la comprensión y el aprendizaje. También se discuten técnicas como el uso de libros ilustrados, canciones, y preguntas para enriquecer la experiencia.
Este documento propone actividades para fomentar la lectura en niños pequeños. Sugiere tres ejes para trabajar en esta etapa inicial: la narración oral de cuentos, el ritmo y la rima del idioma a través de canciones, y la lectura de imágenes en libros ilustrados. Luego presenta un ejemplo de actividad basada en un cuento llamado "Erase que se era", en el que todo es al revés, e incluye sugerencias para ilustrar, sonorizar o modificar el cuento.
El documento habla sobre la importancia de la lectura y los cuentos en la educación infantil. Señala que los cuentos despiertan la imaginación de los niños y son una herramienta para desarrollar habilidades lingüísticas y sociales. También presenta diferentes actividades como la dramatización y creación de cuentos que pueden realizarse con los niños basadas en la lectura de cuentos.
Este documento describe un taller de teatro y literatura navideña para niños. El objetivo es que los niños expresen y disfruten del lenguaje oral, gestual y corporal a través de representaciones teatrales sencillas de cuentos navideños. Las actividades propuestas incluyen compartir sensaciones de la época navideña, jugar e inventar historias con temas navideños, y representar obras sencillas con sombras o títeres.
El documento describe las virtudes educativas de los cuentos y actividades para incentivar a los niños preescolares a contar sus propios cuentos. Explica que los cuentos ayudan a desarrollar la imaginación, lenguaje y conocimientos de los niños pequeños. También ofrece estrategias como escuchar cuentos juntos, ofrecer materiales para juegos de roles, y alentar a los niños a inventar sus propias versiones de cuentos conocidos.
Arte, creatividad y aprendizaje-Maryluz Urcia.docxarianaurcia1
Este documento presenta resúmenes de cuatro cuentos infantiles y las estrategias propuestas para contar cada cuento a niños de educación inicial. Cada resumen incluye el título del cuento, una breve descripción del contenido y la estrategia propuesta, la cual involucra el uso de disfraces, imágenes, voces diferentes y escenarios especiales para enganchar a los niños en la historia. Al final, el documento concluye que los cuentos son una importante herramienta educativa para los niños ya que transmiten valores y mejoran
Cómo trabajar un cuento de inglés en el aulamariazgz25
Este documento proporciona numerosas sugerencias para trabajar un cuento de inglés en el aula, incluyendo hacer preguntas de comprensión, ordenar la historia, representar el cuento musicalmente o teatralmente, trabajar el vocabulario a través de flashcards e imágenes, y escribir actividades como cartas o diarios de los personajes. También sugiere crear un cuento nuevo mezclando personajes o trasladando uno clásico a un contexto moderno.
El documento presenta varias propuestas para trabajar la expresión oral en niños. Algunas de las propuestas incluyen representar acciones cotidianas mediante mímica, identificar partes del cuerpo humano, describir objetos, explicar dibujos propios, recitar poemas, contar cuentos con cambios como el uso de diminutivos, y describir mascotas o calles. El objetivo general es desarrollar la capacidad de los niños para comunicarse y expresarse oralmente de manera clara y adecuada.
Este documento presenta las guías para un taller de literatura en el preescolar que tiene como objetivo principal proporcionar un espacio de disfrute, creatividad e imaginación a través del juego simbólico. El taller se divide en tres momentos: la sensibilización a través de rimas y juegos con nombres, recrear fábulas de Rafael Pombo creando máscaras y diálogos, e inventar nuevas criaturas imaginarias combinando partes de ilustraciones. El taller busca desarrollar la capacidad lectora y cre
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
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Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. En este documento encontrara una breve explicación del Libro
Gramática de la Fantasía, con el fin de que usted pueda
entender de manera clara, cada una de las temáticas expuestas
aquí y pueda hacer uso adecuado de ellas en el aula de clase o
en el contexto en el que usted su encuentre. Estas
herramientas le van a permitir a usted inventar algunas
historias para niños y le ayudara también a ellos a inventar y a
crear las suyas utilizando diferentes recursos y métodos.
NOMBRE: Ana María Socha Reina
ID: 267345
NRC: 15164
3. En la escuela Regio
Emilia
nació un juego llamado
el «Canta- historias»
Cosiste en que los niños suben
a la tarima o al tablero e
inventan una historia a través
de una palabra dada por la
maestra,.
Luego se transcribe sin perder
un detalle de el cuento, y los
oyentes recogen puntos claves
de la narración para luego
analizar la historia y las
palabras dichas hay.
Ya sean las palabras «sucias-
malas» o las «rosas - buenas»
En este caso un niño de cinco
años invento una historia con la
palabra Adiós.
Por lo tanto cuando un
niño inventa una historia
es una operación Creativa,
lo que importa es su
imaginación y no el arte.
4. El tema fantástico
nace de una palabra,
y nos permite realizar
un cuento.
Una historia solo puede
nacer de un Binomio
fantástico, es decir de
una palabra, como
« Caballo y Cama».
Pero hay que tener en cuenta
que hay una distancia entre
las dos palabas dadas, una
puede ser normal y la otra
extraña.
La ideas es que el niño al
ver la primera palabra se ría
pero al observar la 2 le
parezca extraño crear una
historia con esta.
Esto le va a permitir al
niño crear una historia
con dos palabras que
normalmente no
utilizaría en una historia.
5. Un niño invento un cuento con
dos palabras que le dio la
maestra, ella utilizo la estrategia
del Binomio fantástico .
Las palabras que le dieron al
niño eran luces y zapatos, él al
realizar esta historia, hace
conexión con las situaciones
que vive en casa.
Ya que en el cuento, utiliza al
padre y a sus zapatos en su
narración, esto quiere decir que la
mayoría de niños imitan lo que
un mayor realiza
Por lo tanto cuando el niño dice
se apago, quiere decir la muerte es
decir que el hace conexión con el
contexto en el que se desarrolla.
Por lo tanto, El niño al
realizar una historia, coloca
sinónimos de la vida
cotidiana , observan a su
alrededor para ir recreándola
6. Esta técnica de la « Hipótesis
fantásticas» es simple, y se
formula a través de una pregunta
que puede ser: ¿ Que pasaría si?
Por lo tanto , Para formular
esta pregunta, el niño
escoge un predicado y un
sujeto y formula la hipótesis.
Por ejemplo el sujeto puede ser Milán y
el predicado «que rodeada por el mar»,
por consiguiente la hipótesis puede ser
¿ Qué pasaría si de repente Milán se
encuentra rodeado en el mar?
Este les va permitir al niño generar
sorpresas al ver la pregunta y le va a
permitir formular preguntas tontas y
divertidas de acuerdo al tema
Es necesario generarle otras
estrategias a los niños para que
se acerquen mas a la lectura y
tenga amor por ella.
7. Esta técnica surge de la casa del
abuelo de Lenin, en donde surge
allí una pequeña historia y
anécdota.
Con los cuentos y los
procedimientos fantásticos, le
vamos permitir al niño entrar
a la realidad y resulta mas
divertido .
Esto le permite al niño
desarrollar la imaginación y
recrear diferentes historias con
diferentes hipótesis.
Es importante saber el propósito
de la técnica de la hipótesis
fantástica, esta se realiza de una
forma arbitraria por un
determinado sujeto y un predicado
Por el contrario en el binomio
fantástico se une un predicado y
un sujeto que mejor le parezca,
o un sujeto y un atributo de
acuerdo a lo que se quiera
lograr escribir.
8. Un juego divertido que se puede
realizar con el niños es
deformar las palabras. Este
juego les permite explorar la
palabras, a dominarlas.
Por lo tanto el uso del
prefijo arbitrario se
encuentra en el espíritu
de este juego.
Por ejemplo un sacapuntas puede
ser un objeto peligroso pero puede
ser transformado en un objeto
fantástico, se puede cambiar el
prefijo «saca» y puede ser sustituido
por «mete»
Por ende la palabra se
transformaría en « metepuntas» y
con esta nueva palabra el niño
transformaría un cuento haciendo
de esto una técnica divertida.
Este prefijo arbitrario le va
permitir originar nuevas palabras
al niño , es decir de una palabra
primitiva,. Le va a permitir a él
generar otra.
9. De un lapsus puede nacer una
historia, es decir si se escribe
cuaneo en vez de Cuaderno, de
esa palabra pueda nacer una
historia.
Si un niño escribe en su
cuaderno una palabra mal
escrita , no es necesario
corregirla de hay podría
salir una divertida historia
Este error ortográfico, puede dar
lugar a todo tipo de historias
cómicas y situaciones bastante
surrealistas
Esta técnica le permita al
niño crear historias
autónomas de una sola
palabra e imaginar grandes
cosas que los aran crecer
Por consiguiente, de una sola
palabra pueden crear numerosos
errores y posteriores historias. De
los errores se aprende, pero es
mejor decir «Con los errores se
inventa»
10. Esta técnica es juego, que
nos va a permitir generar en
el niño creatividad,
imaginación y recrear nuevas
historias.
Por lo tanto para empezar este
juego se puede utilizar
diferentes artículos de revistas y
periódicos para observar la
información que aparece allí
Luego de observar cada articuló
y mezclar cada una de ellas,
nos va a permitir recrear
nuevas historias para que el
niño eleve mejor su
imaginación.
Por ende, otra técnica que podemos
utilizar esa el de las listas de preguntas, se
escribe una seria de preguntas cada una
en una hoja y se le entrega un papel a
cada estudiante
Luego de que cada uno de
ellos responda, se armara una
historia con cada respuesta
esto le va permitir al niño
generar algo de extrañamiento
pero le será muy divertido.
11. Este ejercicio, tiene la
utilidad y el objetivo de
ayudar a la imaginación a
salirse de las vías , del
significado, y el cambio de
cada palabra.
Por lo tanto ,para el desarrollo
de esta técnica se puede utilizar
un famoso verso como el
«Carucci», y la idea es que se
pueda reescribir el verso de la
manera que mas le guste al niño.
Después de que el niño
realice este ejercicio le
va a permitir a el
componer un retahíla o
un verso diferente.
Un ejemplo puede ser:
Verso: Siete pares de zapatos has
gastado,
Trasformación: Siete emparejados
zapatos gaseados
Estos ejemplos demuestran
permanente utilidad, y es
una técnica de juego que le
permite al niño el uso de las
palabras.
12. Las falsas adivinanzas, son
aquellas que contienen de
alguna u otra manera su
propia respuesta.
Un ejemplo para
realizar esta técnica es
siguiendo una
estructura
Por ejemplo: Ada, Gino
,Pía, Nino, fueron a
coger flores, Quien si
recogió y quien fue el
que las cogió?
La respuesta es: Quién se
inclino, no se trata de
adivinar, es de estar atentos
de los sonidos que oímos para
poder combinar de modo
diverso.
La estructura para realizar este
tipo de adivinanzas es la de
Limerick , por lo tanto al realizar
esto con los niños todos estarán
atentos de la trampa y la
respuesta será más rápida
13. Las fábulas populares
nos permiten generar
operaciones fantásticas
como el juego literario
Hay muchos autores
importantes que recrearon
fabulas e historias para
transmitirlas a la infancia y
hacer de estas una literatura
mas agradable
Andersen, los hermanos Grimm
crearon estas fabulas por les
permitía revivir y remitirse a la
infancia, todo es movimiento se
genero en el nacimiento de la
escuela popular
Por lo tanto Andersen es el
primer creador de las fabula
contemporánea con el fin de
tratar al niño como el sujeto
que es, sin asignarles papeles
Por lo tanto las fabulas
clásicas es una herramienta
que se le puede brindar al
niño en una serie de juegos
juegos fantásticos
14. Esta técnica consiste
en confundir los
cuentos para observar
la concentración del
niño y su creatividad.
Este es un juego mas serio
de lo que parece a primera
vista, pero hay que jugarlo
de manera apropiada, ya
que hay niños que son un
poco conservadores y les
gusta el cuento tradicional.
Para la realización de este
juego es importante
confundir los cuentos , pero
no mucho por que se puede
causar un problema en el
niño y llegar a confundir la
Narración verdadera de este.
Un aspecto importante es
que quien participa en la
realización de este cuento
debe realizar un análisis de
el a nivel de intuición
Esta técnica se trata de
desarrollar la imaginación
y también se busca
bosquejar mas que
dibujar.
15. Esta técnica es mas que todo
un juego, que permite que el
niño invente una historia de
acuerdo a una palabra dada.
Para el desarrollo de
este, se le da al niño
una serie de palabras
sobre las cuales podrá
inventar una historia.
Nosotros como Docenes, debemos
utilizar esta estrategia, por que nos
permite medir la capacidad del
niño para reaccionar ante un
elemento nuevo y a sucesos
inesperados.
Este juego tiene la forma del
Binomio fantástico, ya que al unir
dos palabras inesperadas se da la
construcción de un cuento.
Por lo tanto este juego le va a
permitir al niño volar su
imaginación, y les desarrolla
la capacidad de inventar.
16. Una variante del juego de
equivocar los argumentos
de las fabulas es la de
contarlas al revés , en una
alteración de valores.
Por ejemplo se puede contar el
cuento Caperucita; se puede
decir que ella es mala y el lobo
es bueno, o que Cenicienta
desespera a su madrasta es mala
y quiere a su príncipe azul para
que la saque de la pobreza.
El propósito de esto, es que
el niño « altere « una fabula
o un cuento para que el se
divierta narrando o
recreando una historia .
Por lo tanto la esta
herramienta se basa en la
técnica del error, es decir
que de este producto
saldrá algo inédito.
Por ende esta técnica se
puede utilizar, a través de
cuentos o quizás de
historia real para que sea
entretenido para los niños.
17. Este es un juego que nos
permite desarrollar mas
historias después de
terminar el relato.
Es decir muchos niños
después de que alguien les
termina de contar una
historia se quedan pensando
en lo que sucedió con los
personajes.
Por lo tanto, la clave de este
juego está en analizar la
fábula desde un nuevo punto
de vista , y destacarlo sobre
consideraciones más
conservadoras.
En todos estos ejercicios planteados
nace la imaginación del niño de una
mas relevante, por tanto la nueva
fabula no nace por un abandono si
no a la capacidad de surgir a un
principio constructivo.
Por lo tanto es importante
que el niño utilice esto,
para que en una hoja en
blanco pueda plasmar sus
ideas.
18. Para empezar esta técnica
se llama ensalada de
fabulas y la idea es ir
mesclando cada una de las
fabulas que conocemos .
Es decir al observar los dibujos
que tenemos alrededor y
personajes distintos podemos
ir narrando una historia e ir
improvisando .
Un ejemplo de esta técnica, es
empezando a narrar el cuento
de la cenicienta, e ir metiendo
a personajes como pinocho,
los tres cerditos
Y demás personajes que se nos
valla ocurriendo, de esta manera
se empezara a narrar una historia
, por tanto el tipo de binomio
fantástico que distingue este juego
de la norma general
Es que esta compuesto de
dos nombre propios, es
decir nombres que se
encuentran en la fabula.
19. Este juego consiste
principalmente en inventar
e ilustrar una historia
colectiva, puede ser
estimulado por una baraja
de cartas ya preparada
Consiste en unos 50
cartoncitos sobre los que
abran allí unas imágenes
de los diarios y revistas, Las
cuales van a permitir
lectura de imágenes y
asociar ideas.
El niño coge una carta,
la observa, y a través
de esa imagen
empieza a interpretarla
verbalmente .
Se le pueden brindan
al niño mas tarjetas
con imágenes, cada
una de diferentes
categorías .
Para que le pueda
realizar su cuento de
manera verbal a través
de lo que percibe.
20. Esta técnica es un análisis
fantástico de un personaje,
cuya finalidad es
descomponer sus elementos
para crear una nueva historia.
Se puede utilizar por
ejemplo la Befana , es decir
una bruja para realizar un
análisis.
Sus elementos son la escoba,
el saco de juguetes, y quizás
los zapatos rotos, no
necesariamente se tiene que
utilizar los objetos o elementos
que ella utiliza cotidianamente.
Entonces la escoba le permite volar a
ella, y a través de este objeto se puede
meter en un contexto es decir, después
de llevar a Juana a su escuela, la Bruja
emprende un viaje a Cartagena con su
escoba
Dicho lo anterior se puede
demostrar que el análisis fantástico
hace trabajar la imaginación en
datos simples , un nombre , una
palabra, un elemento, todas estas
herramientas nos ofrecen
elementos que articulan una
historia.
21. Para utilizar esta técnica, se puede
tomar un personaje ya creado, o puede
ser producto de nuestra fantasía, y esto
nos va a permitir describir sus
aventuras, DE ACUERDO A LA
LOGICA REAL O FANTASTICA.
Se puede utilizar la propuesta del
hombre de vidrio, este personaje
tendrá que actuar, moverse,
entablar relaciones, y demás
sucesos para crear una historia.
El análisis o la descripción de este
podría empezar el vidrio es
transparente, y como es transparente se
leen los pensamientos que el tiene en la
cabeza, es frágil, por ende a medida
que se va narrando se puede encontrar
el significado de la palabra.
Esta técnica. se puede realizar
con cualquier personaje ya sea
de papel, de manera, o un
personaje que ya exista .
Por consiguiente estos
análisis permiten al igual que
todas las técnicas recrear la
imaginación en el niño.
22. Este juego es muy importante
para el niño y divertido si lo
colocamos en el centro a el,
ya que el sentirá el
protagonista de la historia.
Un ejemplo de esta técnica es narrando
un cuento, puede empezar así :
Había una vez un niño que se llama
Lorenz ¿Cómo yo? , -Como tu ,- Era
yo. Si, eres tu.
Este es un dialogo clásico
entre el narrador y el receptor,
ya que el niño a través de esto
,empieza el juego y a
establecer sus reglas.
Por lo tanto esta herramienta le va a
permitir al niño a recrear historias y
guardarlas en su memoria, y le aprenderán
a generar nuevas actitudes si el es el
protagonista, es decir si en el cuento Juan
es valiente, el será igual a el y lo imitara.
Las historias con el niño como
protagonista , para que sean
autenticas, deben tener su lado
personal, se deben narra puntos
clave en la que le permitan al niño
reconocer las palabras y se sienta
identificado con el relato.