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Participante: José Ramón Luna Santos
Matricula: 16-2623
Asignatura: Informática 110
Carrera: Ing. De software
Facilitador: Héctor David Lantigua
Fecha: 31/03/2017
• La memoria es un bloque fundamental del
computador, cuya misión consiste en
almacenar los datos y las instrucciones. La
memoria principal, es el órgano que almacena
los datos e instrucciones de los programas en
ejecución.
• En los dispositivos de película
delgada se parte de una fina capa
magnetizable sobre la que se
establece una matriz de hilos
conectados a los transductores. La
zona proximal al cruce de dos hilos
realiza la misma función que un toro
de ferrita de dos hilos. Dicha capa
se deposita sobre un soporte y
tiene un espesor de unos 10 -4mm.
• En los dispositivos de hilo plateado
el material magnético se deposita
en una fina capa que recubre uno de
los dos conductores. La zona de
este deposito, próxima al cruce de
Es la memoria de acceso aleatorio
(Random Access Memory). Se llama de
acceso aleatorio porque el procesador
accede a la información que está en la
memoria en cualquier punto sin tener que
acceder a la información anterior y
posterior.
Es la memoria que se actualiza
constantemente mientras el ordenador
está en uso y que pierde sus datos cuando
el ordenador se apaga.
Hay dos tipos básicos de RAM:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica,
SRAM (Static RAM), RAM estática
• Es la memoria de acceso aleatorio dinámica.
Está organizada en direcciones de memoria
(Addresses) que son reemplazadas muchas
veces por segundo.
• Memoria estática de acceso aleatorio es la
alternativa a la DRAM. No necesita tanta
electricidad para su refresco y reemplazo
de las direcciones y funciona más rápido
porque no está reemplazando
constantemente las instrucciones y los
valores almacenados en ella. La desventaja
es su altísimo coste comparado con la DRAM.
Puede almacenar y recuperar los datos
rápidamente y se conoce normalmente como
MEMORIA CACHE.
Memoria de propósito especial usada
por los adaptadores de vídeo. A
diferencia de la convencional memoria
RAM, la VRAM puede ser accedida
por dos diferentes dispositivos de
forma simultánea. Esto permite que
un monitor pueda acceder a la VRAM
para las actualizaciones de la pantalla
al mismo tiempo que un procesador
gráfico suministra nuevos datos.
VRAM permite mejores rendimientos
gráficos aunque es más cara que la
una RAM normal.
Un tipo de encapsulado consistente
en una pequeña placa de circuito
impreso que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un
zócalo SIMM en la placa madre o en
la placa de memoria. Los SIMMs son
más fáciles de instalar que los
antiguos chips de memoria
individuales, y a diferencia de ellos
son medidos en bytes en lugar de
bits.
Un tipo de encapsulado, consistente
en una pequeña placa de circuito
impreso que almacena chips de
memoria, que se inserta en un zócalo
DIMM en la placa madre y usa
generalmente un conector de 168
contactos.
Un tipo de encapsulado consistente
en almacenar un chip de memoria en
una caja rectangular con dos filas de
pines de conexión en cada lado.
Se refiere a la RAM que ha sido
configurada para simular un disco duro.
Se puede acceder a los ficheros de un
RAM disk de la misma forma en la que
se acceden a los de un disco duro. Sin
embargo, los RAM disk son
aproximadamente miles de veces más
rápidos que los discos duros, y son
particularmente útiles para aplicaciones
que precisan de frecuentes accesos a
disco.
Dado que están constituidos por RAM
normal. los RAM disk pierden su
contenido una vez que la computadora es
apagada.
Un caché es un sistema especial de
almacenamiento de alta velocidad.
Puede ser tanto un área reservada de
la memoria principal como un
dispositivo de almacenamiento de alta
velocidad independiente. Hay dos
tipos de caché frecuentemente
usados en las computadoras
personales: memoria caché y caché de
disco. Una memoria caché, llamada
también a veces almacenamiento
caché ó RAM caché, es una parte de
memoria RAM estática de alta
velocidad (SRAM) más que la lenta y
barata RAM dinámica (DRAM) usada
como memoria principal.
El caché de disco trabaja sobre los
mismos principios que la memoria
caché, pero en lugar de usar SRAM
de alta velocidad, usa la convencional
Estas letras son las siglas de Read
Only Memory (memoria de solo
lectura) y eso es exactamente lo que
es, una memoria que se graba en el
proceso de fabricación con una
información que está ahí para
siempre, para lo bueno y lo malo.
Para este tipo de memoria basta
decir que es un tipo de memoria ROM
que se puede programar mediante un
proceso especial, posteriormente a la
fabricación.
La memoria EPROM ( la E viene de
ERASABLE -borrable-) es una ROM que se
puede borrar totalmente y luego
reprogramarse, aunque en condiciones
limitadas. Las EPROM son mucho más
económicas que las PROM porque pueden
reutilizarse.
La unidad central de procesamiento o unidad de
procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del
inglés, es el hardware dentro de un ordenador u otros
dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas
y de entrada/salida del sistema. El término, y su
acrónimo, han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años
1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de
las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la
misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama
multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son
microprocesadores, lo que significa que contienen un solo
circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados
pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son
denominados procesadores multinúcleo. Un circuito
integrado que contiene una CPU también puede contener
los dispositivos periféricos, y otros componentes de un
sistema informático; a esto se llama un sistema en un
chip.
En arquitectura de computadores, el bus (o
canal) es un sistema digital que transfiere
datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras.
Está formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos
integrados.1
Existen dos tipos de transferencia en los
buses:
Serie: El bus solamente es capaz de transferir
los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un
único cable que transmite la información.
Paralelo: El bus permite transferir varios bits
simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
Como su nombre lo sugiere, es el
componente más importante
dentro de las partes del CPU. Es
la encargada de conectar todas
las partes del CPU y hacer que
estas funcionen al mismo
tiempo, coordina las
instrucciones de todas las
partes del CPU para que estas
puedan interactuar.
Hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de
frecuencia del Sistema Internacional de
Unidades.
Nombrado en honor al físico alemán Heinrich
Rudolf Hertz (1857-1894), que descubrió la
propagación de las ondas electromagnéticas.
El nombre fue establecido por la Comisión
Electrotécnica Internacional (IEC por sus
siglas en inglés) en 1930.4 Este fue adoptado
en 1960 por la CGPM ( Conférence Générale
des Poids et Mesures: Conferencia General de
Pesos y Medidas), reemplazando el nombre
anterior de cps (ciclos por segundo), así como
sus múltiplos relacionados:
kc/s (kilociclos por segundo),
Mc/s (megaciclos por segundo), y
Gc/s (gigaciclo por segundo).
Se encarga de suministrar la
corriente eléctrica a todos
los dispositivos del
computador. La fuente de
poder se conecta a la línea
eléctrica del hogar que viene
como corriente alterna y la
transforma a corriente
continua o directa que es
con la que funciona el
computador.
• El término multimedia se
utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples
medios de expresión
físicos o digitales para
presentar o comunicar
información. De allí la
expresión multimedios. Los
medios pueden ser
variados, desde texto e
imágenes, hasta animación,
sonido, video, etc.
Altavoz:
También conocido como parlante en américa
del sur, Costa rica y el salvador. Es un
traductor electroacústica utilizando utilizado
para la reproducción de sonido. Uno o varios
altavoces pueden formar una pantalla acústica.
Web Cam:
Las webcams están diseñadas para enviar
videos en vivo y grabados así como capturas de
imagen atreves de la red a uno a mas usuarios.
Micrófono:
En los pc de hoy en día vienen ya integrado con
la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo
mucho mas portátil de mas alta durabilidad y
de mas fácil uso, de igual manera todavía se
utilizan los micrófonos como periféricos
externos.
Tarjeta de video:
Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una
tarjeta de circuito impreso encargada de
transformar las señales eléctricas que llegan
desde el microprocesador en información
comprensible y representable por la pantalla
del ordenador.
Tarjeta de sonido:
Es una tarjeta de expansión para
computadores que permite la salida de audio
bajo el control de un programa informático
llamado controlador (en ingles driver).
Tarjeta de TV:
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de
televisión es un periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en la pantalla de
ordenador.
Tarjeta de red:
Se entiende por tarjeta de red al dispositivo
que permite conectar diferentes aparatos
entre sí y que a través de esa conexión les da
la posibilidad de compartir y transferir datos
e información de un aparato a otro.
Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas
en la computación.
Tarjeta de bluetooth:
Bluetooth es una tecnología de comunicación
inalámbrica en distancias cortas. A menudo, se
utiliza en los ordenadores para comunicarse
con teclados inalámbricos, ratones e
impresoras.
Generalmente está integrado en la placa base
o en una tarjeta de red inalámbrica. Para los
equipos que no tienen Bluetooth, puedes
comprar un adaptador USB o dongle.
Multimedia educativa:
Este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos
existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el
estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia,
semipresencial, presencial, etc.
Multimedia publicitaria:
Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña
en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con
diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología
la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la
utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia
variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets,
computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan
la difusión de este tipo de multimedia.
Multimedia comercial:
Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir
determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los
sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medi
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
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Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
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segundo que genera en el observador la sensación de
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segundo, que crean en el observador la sensación de
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Presentación Informática 110

  • 1. Participante: José Ramón Luna Santos Matricula: 16-2623 Asignatura: Informática 110 Carrera: Ing. De software Facilitador: Héctor David Lantigua Fecha: 31/03/2017
  • 2. • La memoria es un bloque fundamental del computador, cuya misión consiste en almacenar los datos y las instrucciones. La memoria principal, es el órgano que almacena los datos e instrucciones de los programas en ejecución.
  • 3. • En los dispositivos de película delgada se parte de una fina capa magnetizable sobre la que se establece una matriz de hilos conectados a los transductores. La zona proximal al cruce de dos hilos realiza la misma función que un toro de ferrita de dos hilos. Dicha capa se deposita sobre un soporte y tiene un espesor de unos 10 -4mm. • En los dispositivos de hilo plateado el material magnético se deposita en una fina capa que recubre uno de los dos conductores. La zona de este deposito, próxima al cruce de
  • 4. Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. Hay dos tipos básicos de RAM: DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica, SRAM (Static RAM), RAM estática
  • 5. • Es la memoria de acceso aleatorio dinámica. Está organizada en direcciones de memoria (Addresses) que son reemplazadas muchas veces por segundo. • Memoria estática de acceso aleatorio es la alternativa a la DRAM. No necesita tanta electricidad para su refresco y reemplazo de las direcciones y funciona más rápido porque no está reemplazando constantemente las instrucciones y los valores almacenados en ella. La desventaja es su altísimo coste comparado con la DRAM. Puede almacenar y recuperar los datos rápidamente y se conoce normalmente como MEMORIA CACHE.
  • 6. Memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.
  • 7. Un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
  • 8. Un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos. Un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
  • 9. Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada.
  • 10. Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada también a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional
  • 11. Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exactamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de fabricación con una información que está ahí para siempre, para lo bueno y lo malo. Para este tipo de memoria basta decir que es un tipo de memoria ROM que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a la fabricación.
  • 12. La memoria EPROM ( la E viene de ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM son mucho más económicas que las PROM porque pueden reutilizarse.
  • 13. La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés, es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma. Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip.
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  • 21. En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.1 Existen dos tipos de transferencia en los buses: Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un único cable que transmite la información. Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por ejemplo 8 bits.
  • 22. Como su nombre lo sugiere, es el componente más importante dentro de las partes del CPU. Es la encargada de conectar todas las partes del CPU y hacer que estas funcionen al mismo tiempo, coordina las instrucciones de todas las partes del CPU para que estas puedan interactuar.
  • 23. Hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Nombrado en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894), que descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas. El nombre fue establecido por la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC por sus siglas en inglés) en 1930.4 Este fue adoptado en 1960 por la CGPM ( Conférence Générale des Poids et Mesures: Conferencia General de Pesos y Medidas), reemplazando el nombre anterior de cps (ciclos por segundo), así como sus múltiplos relacionados: kc/s (kilociclos por segundo), Mc/s (megaciclos por segundo), y Gc/s (gigaciclo por segundo).
  • 24. Se encarga de suministrar la corriente eléctrica a todos los dispositivos del computador. La fuente de poder se conecta a la línea eléctrica del hogar que viene como corriente alterna y la transforma a corriente continua o directa que es con la que funciona el computador.
  • 25. • El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
  • 26. Altavoz: También conocido como parlante en américa del sur, Costa rica y el salvador. Es un traductor electroacústica utilizando utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. Web Cam: Las webcams están diseñadas para enviar videos en vivo y grabados así como capturas de imagen atreves de la red a uno a mas usuarios. Micrófono: En los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.
  • 27. Tarjeta de video: Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Tarjeta de sonido: Es una tarjeta de expansión para computadores que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en ingles driver). Tarjeta de TV: Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador.
  • 28. Tarjeta de red: Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la computación. Tarjeta de bluetooth: Bluetooth es una tecnología de comunicación inalámbrica en distancias cortas. A menudo, se utiliza en los ordenadores para comunicarse con teclados inalámbricos, ratones e impresoras. Generalmente está integrado en la placa base o en una tarjeta de red inalámbrica. Para los equipos que no tienen Bluetooth, puedes comprar un adaptador USB o dongle.
  • 29. Multimedia educativa: Este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc. Multimedia publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia. Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medi
  • 30. Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.