República Bolivariana de Venezuela 
Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior 
Colegio Universitario de Caracas 
Integrantes: 
Yelly Almado 
Miguel Caffiero 
Flavio Sequera 
Daniel Dinamarca 
Anggelike Teran 
Darielys Tovar 
Francys Serrano
Reseña Histórica 
La idea de Webquest fue desarrollada en 1995, en la 
Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha 
constituido en una de las técnicas principales de uso e 
integración de Internet en la escuela. 
De acuerdo con sus 
desarrolladores, Bernie Dodge 
(1995) y Tom March (1998), "una 
Webquest es una actividad 
orientada a la investigación en la 
que la mayor parte de la 
información que se debe usar está 
en la Web".
Usos de la Webquest 
Las Webquest son 
utilizadas como recurso 
didáctico por los 
profesores, puesto que 
permiten el desarrollo de 
habilidades de manejo de 
información y el desarrollo 
de competencias 
relacionadas con la 
sociedad de la 
información.
Limitaciones 
Las Webquest presentan al 
mismo tiempo, la limitación de 
basarse en "selecciones" de 
materiales valiosos revisados 
previamente por el profesor, 
tales como otros recursos 
didácticos tradicionales, por lo 
que no colaboran con el 
desarrollo completo de las 
Competencias para manejar 
información en la web.
Modos de realización y objetivos. 
 Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que 
provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de impregnar 
de sentido la búsqueda de información. 
 El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución 
de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. 
 La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples 
preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se 
debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los 
adultos fuera de la escuela. 
 Las partes típicas de una Webquest son: Introducción, tarea/s, 
proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
Tipos de las Webquest 
Corta 
Duración 
Larga 
Duració 
n 
Miniquest 
Objetivo: La meta 
educacional de un 
WebQuest a corto plazo 
es la adquisición e 
integración del 
conocimiento de un 
determinado contenido de 
una o varias materias. 
Duración: se diseña para 
ser terminado de uno a 
tres períodos de clase. 
Objetivo: Extensión y 
procesamiento del 
conocimiento (deducción, 
inducción, clasificación, 
abstracción, entre otros) 
Duración: Entre una 
semana y un mes de 
clase. 
Objetivo: Es una versión 
de las WebQuests que se 
reduce a sólo tres pasos: 
introducción (Escenario), 
tarea y resultado 
(Producto). Es una buena 
manera de iniciar al 
alumnado en la 
utilización de las TIC. 
Duración: Se puede 
llevar a cabo en 50 
minutos.
Ejemplo de una Webquest. 
Anexo ejemplo de la webquest para 
desarrollar las practicas con 
mejor aplicación de TIC 
http://tematicasconjm.blogspot.com/ 
Para elaborar pulseras antiestáticas esto es 
con la herramienta ZUNAL que es muy 
sencilla, posee tutorial y esta muy 
completa 
http://www.zunal.com/tasks.php?w=82440
Presentación webquest

Presentación webquest

  • 1.
    República Bolivariana deVenezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior Colegio Universitario de Caracas Integrantes: Yelly Almado Miguel Caffiero Flavio Sequera Daniel Dinamarca Anggelike Teran Darielys Tovar Francys Serrano
  • 2.
    Reseña Histórica Laidea de Webquest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela. De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge (1995) y Tom March (1998), "una Webquest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web".
  • 4.
    Usos de laWebquest Las Webquest son utilizadas como recurso didáctico por los profesores, puesto que permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.
  • 5.
    Limitaciones Las Webquestpresentan al mismo tiempo, la limitación de basarse en "selecciones" de materiales valiosos revisados previamente por el profesor, tales como otros recursos didácticos tradicionales, por lo que no colaboran con el desarrollo completo de las Competencias para manejar información en la web.
  • 6.
    Modos de realizacióny objetivos.  Un WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de impregnar de sentido la búsqueda de información.  El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la solución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis.  La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.  Las partes típicas de una Webquest son: Introducción, tarea/s, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
  • 8.
    Tipos de lasWebquest Corta Duración Larga Duració n Miniquest Objetivo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias. Duración: se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase. Objetivo: Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, entre otros) Duración: Entre una semana y un mes de clase. Objetivo: Es una versión de las WebQuests que se reduce a sólo tres pasos: introducción (Escenario), tarea y resultado (Producto). Es una buena manera de iniciar al alumnado en la utilización de las TIC. Duración: Se puede llevar a cabo en 50 minutos.
  • 9.
    Ejemplo de unaWebquest. Anexo ejemplo de la webquest para desarrollar las practicas con mejor aplicación de TIC http://tematicasconjm.blogspot.com/ Para elaborar pulseras antiestáticas esto es con la herramienta ZUNAL que es muy sencilla, posee tutorial y esta muy completa http://www.zunal.com/tasks.php?w=82440