Presentación para Comunicación digital de la página web IGN España. Hemos analizado la interactividad, la multimedialidad, la inmersión, la comunicación móvil y los agentes que intervienen; en definitiva, todo lo que engloba la comunicación digital de la marca IGN Entertainment en nuestro país, constatando que es un medio que lleva poco tiempo y presenta carencias evidentes como es el caso de la falta de una aplicación móvil en español (sí que existe pero en inglés).
Análisis del portal informativo especializado en televisión Formula TV. Por e-colonizando, grupo de estudiantes de Periodismo de la Universidad de Zaragoza.
Presentación para Comunicación digital de la página web IGN España. Hemos analizado la interactividad, la multimedialidad, la inmersión, la comunicación móvil y los agentes que intervienen; en definitiva, todo lo que engloba la comunicación digital de la marca IGN Entertainment en nuestro país, constatando que es un medio que lleva poco tiempo y presenta carencias evidentes como es el caso de la falta de una aplicación móvil en español (sí que existe pero en inglés).
Análisis del portal informativo especializado en televisión Formula TV. Por e-colonizando, grupo de estudiantes de Periodismo de la Universidad de Zaragoza.
Mediante cuatro indicadores básicos analizamos este cibermedio (MARCA.com): accesibilidad y usabilidad, multimedialidad, hipertextualidad e interactividad.
Powerpoint del análisis del cibermedio Traveler realizado por los alumnos de 4º de periodismo de la Universidad de Zaragoza para la asignatura Comunicación e información digital.
Práctica realizada por el grupo Amaña2.0 para la asignatura de Comunicación e Información Digital, de cuarto de Periodismo de la Universidad de Zaragoza.
Curso 2014/2015
Análisis del cibermedio El Cultural para la asignatura Comunicación e Información Digital. 4º Periodismo UNIZAR.
Fuentes:
-José Antonio Gabelas. (2013). Interactividad, factor R-elacional y periodismo. 2015, de Habitaciones de cristal. Sitio web: http://educarencomunicacion.com/2013/10/interactividad-factor-r-elacional-y-periodismo/
-Ramón Salaverría. (2005). Redacción periodística en internet.
-http://www.elcultural.com/
Presentación del análisis del cibermedio Arainfo por un grupo de alumnos de 4º de Periodismo de la Universidad de Zaragoza para la asignatura de Comunicación Digital.
Historia del Periodismo Digital a través de las dieciséis ediciones del Congr...Digicom2015
El Grupo de Investigación en Comunicación e Información Digital (GICID) de la Universidad de Zaragoza organizó los días 12 y 13 de noviembre el VI Congreso de Investigación Interdisciplinar.
Destacamos la ponencia de Fernando García Mongay, impulsor del Congreso de Periodismo Digital de Huesca, donde habló de las seis obsesiones que llevan persiguiendo a lo largo de los últimos 15 años.
Mediante cuatro indicadores básicos analizamos este cibermedio (MARCA.com): accesibilidad y usabilidad, multimedialidad, hipertextualidad e interactividad.
Powerpoint del análisis del cibermedio Traveler realizado por los alumnos de 4º de periodismo de la Universidad de Zaragoza para la asignatura Comunicación e información digital.
Práctica realizada por el grupo Amaña2.0 para la asignatura de Comunicación e Información Digital, de cuarto de Periodismo de la Universidad de Zaragoza.
Curso 2014/2015
Análisis del cibermedio El Cultural para la asignatura Comunicación e Información Digital. 4º Periodismo UNIZAR.
Fuentes:
-José Antonio Gabelas. (2013). Interactividad, factor R-elacional y periodismo. 2015, de Habitaciones de cristal. Sitio web: http://educarencomunicacion.com/2013/10/interactividad-factor-r-elacional-y-periodismo/
-Ramón Salaverría. (2005). Redacción periodística en internet.
-http://www.elcultural.com/
Presentación del análisis del cibermedio Arainfo por un grupo de alumnos de 4º de Periodismo de la Universidad de Zaragoza para la asignatura de Comunicación Digital.
Historia del Periodismo Digital a través de las dieciséis ediciones del Congr...Digicom2015
El Grupo de Investigación en Comunicación e Información Digital (GICID) de la Universidad de Zaragoza organizó los días 12 y 13 de noviembre el VI Congreso de Investigación Interdisciplinar.
Destacamos la ponencia de Fernando García Mongay, impulsor del Congreso de Periodismo Digital de Huesca, donde habló de las seis obsesiones que llevan persiguiendo a lo largo de los últimos 15 años.
Análisis de las audiencias-Caso de Brittany MaynardConetzar
Práctica de los alumnos de 4º de periodismo de la Universidad de Zaragoza de la asignatura Comunicación e información digital. Análisis de las cuatro teorías de las audiencias activas en relación con el caso de Brittany Maynard, una mujer norteamericana con cáncer cerebral que recientemente se acogió en Oregón a su derecho a muerte asistida.
Audiencias activas: Análisis del doble check azul de WhatsApp Digitalytal Unizar
Aquí os dejamos la presentación en la que aparece un análisis detallado sobre el doble check azul de WhatsApp según las cuatro perspectivas de las audiencias.
El pasado domingo 30 de noviembre, en la zona madrileña de Madrid Río, tuvo lugar una pelea multitudinaria entre varios grupos ultras con el supuesto motivo del enfrentamiento deportivo entre Atlético de Madrid y Deportivo de la Coruña. El partido era a las 12:00h, pero tres horas antes los ultras supuestamente habían convocado una reyerta en las cercanías del Vicente Calderón. Los hechos desembocaron en la muerte, horas después, de uno de los implicados por parte de los hinchas del Deportivo. A día de hoy todavía se desconocen los autores de este crimen, puesto que la autopsia confirmó que el fallecido, alias ‘Jimmy’, murió a causa de los traumatismos craneoencefálicos que sufrió. Los medios rápidamente se hicieron eco de la noticia y trataron de mostrar la repulsa hacia estos hechos. Las audiencias tomaron parte en el asunto desde el primer momento.
Presentación correspondiente a la charla "Nuevas formas de sociabilidad: el Facebook", del 27 de Agosto de 2009, en el Foro de Psicoanálisis y Género 2009. Por Heloísa Primavera y Guadalupe López.
La presentación se sustenta y enmarca en el Proyecto Facebook de la Cátedra de Procesamiento de Datos (UBA), cuyo titular es Alejandro Piscitelli.
Material del curso virtual Redes Sociales, que ofrece www.ProfesorOnline.net.
Para mayores informes puedes contactarte con cursos@profesoronline.net
Todos los derechos reservados por el autor Gerardo Chunga Chinguel
1. ANÁLISIS DE UN
CIBERMEDIO
Mariano Millán, Paz Pérez, Ana Villagrasa
2. PUNTOS A ANALIZAR EN UN
CIBERMEDIO
• Interactividad, Factor-Relacional y Periodismo
• ¿Qué es Yorokobu? / Diseño y percepción del usuario
• Participación e intercambio comunicativo
• Usabilidad y accesibilidad
• Interactividad
• Conclusiones y bibliografia
3.
4. ¿QUÉ ES ?
Cibermedio que trata temas relacionados con el diseño, la innovación, las
tendencias, el emprendimiento y la creatividad.
• Tiene un enfoque positivo y “un poco slow”
• Disponible en: revista online, revista papel y blog
• Contenidos y presentación originales
DISEÑO Y PERCEPCIÓN DEL USUARIO
Menú principal: Horizontalidad
Categorías: Verticalidad
Contenidos: Horizontal->
Jerarquía en base al tamaño. Los
titulares captan la atención del
usuario y se puede acceder
desde diversos sitios.
5. PARTICIPACIÓN E INTERCAMBIO
COMUNICATIVO
Presencia en gran cantidad de redes sociales
- Facebook - Youtube
- Twitter - Linkedin
- Instagram -Google +
Tiene un blog
Participación abierta y posible desde la página
web y desde Facebook INTERACTIVIDAD
Hay CONVERSACIÓN/DEBATE entre
USUARIOS Y ENTRE USUARIOS Y
PERIODISTAS (BIDIRECCIONAL)
6. USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD
- Dentro de cada categoría, los artículos se presentan de forma horizontal.
La jerarquía se establece en función del espacio que ocupe cada uno.
Multimedialidad:
Escasa. Solo texto-imagen.
Hipertextualidad:
Solo Links internos
El usuario puede acceder a TODA la información disponible en Yorokobu (web y papel)
pero NO puede modificarla
7. INTERACTIVIDAD
Tipos S/N Características
De transmisión NO -
De consulta SI En el menú hay varias
secciones
De conversación SI Bidireccional. El usuario lee
y comenta
De registro NO No se adaptan los
contenidos al usuario
FACTORES DE INTERACTIVIDAD
Feedback: Entre usuarios y periodistas. Ruptura del esquema comunicativo clásico
Redes sociales e hipertexto: Solo enlaces internos. Crea una “comunidad Yorokobu”
Interactividad con/sin participación
J.D Lasica: “La Red no es un megáfono, La Red es una conversación”
8. INTERACTIVIDAD Y USUARIOS
Interactividad usuario/máquina: Proporciona respuestas automáticas. Es
posible por los dispositivos tecnológicos.
Interactividad usuario/usuario: Es posible en Yorokobu a partir de
conversaciones en los comentarios.
- Facebook
- Web
INTERACTIVIDAD Y PARTICIPACIÓN
- Interactividad sin participación (solo lectura)-> SI
- Interactividad con participación: contacto entre usuarios, añadir
información, producción de contenidos de usuarios-> NO
9. INTERACTIVIDAD NO= CONECTIVIDAD
La conectividad es indispensable para que haya interactividad
- NODOS, ENLACES Y ANCLAJES
- enlaces INTERNOS/ EXTERNOS
- Bidireccionalidad / flujo de mensajes
- CIBERPERIODISMO
INTERACTIVIDAD MULTIMEDIALIDAD->
INTEGRACIÓN /SOPORTES
La multimedialidad no está restringida a la informática. Según la
construcción de esta multimedialidad puede haber interactividad.
No asegura que la comunicación sea más efectiva.
10. CONCLUSIONES
Los cibermedios disponen de mucha información de los usuarios y pueden
conocer su perfil.
Yorokobu tiene gran presencia en redes sociales. Genera “conversación” y gran
actividad (2-3 contenidos diarios).
Menús horizontales y verticales. Jerarquía de contenidos por medio de la
imagen.
Interactividad a partir de lectura y comentarios.
BIBLIOGRAFIA
GABELAS BARROSO, J. A. (21 de Octubre de 2013). Interactividad, factor R-elacional
y periodismo: Habitaciones de cristal. Recuperado el 24 de Octubre de
2014, de sitio web de Educar en Comunicación:
http://educarencomunicacion.com/2013/10/interactividad-factor-r-elacional-y-periodismo/