Herramientas colaborativas aplicadas a proyectosCecilia Vilaró
Este documento describe una experiencia educativa realizada en el Liceo No32 de Montevideo, Uruguay en 2011 donde estudiantes de segundo año utilizaron herramientas colaborativas como Facebook y Google Docs para escribir colectivamente el guión de un cortometraje. Los objetivos incluyeron plasmar lo aprendido sobre lectura y escritura en un producto creativo, usar las TIC como facilitadoras y desarrollar la creatividad a través de intercambios virtuales. Algunas conclusiones fueron que las redes sociales propician la participación horizontal
El documento describe las características de la computación ubicua y cómo esta se relaciona con el aprendizaje ubicuo y el aula aumentada. Explica que la computación ubicua involucra el uso generalizado de dispositivos como computadoras personales y portátiles que hacen que el aprendizaje ya no se limite al aula. También describe diferentes tipos de computación como interactiva, participativa y cognitivamente integrada y cómo estas nuevas formas de interactuar con la tecnología cambian la naturaleza del aprendizaje.
El documento describe los principios del aprendizaje ubicuo y los cambios que conlleva en la educación. Estos incluyen: 1) difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional para permitir el aprendizaje en cualquier lugar y momento; 2) reordenar los equilibrios entre profesores y estudiantes; y 3) reconocer las diferencias entre estudiantes y usarlas como recurso para que los estudiantes sean creadores de conocimiento.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, que es un proceso mediante el cual un aprendiz absorbe conocimiento o destrezas de una fuente autorizada de manera difusa, sin fronteras institucionales, espaciales o temporales definidas. El aprendizaje ubicuo busca reconocer las diferencias entre estudiantes y usarlas como recurso, ampliar los modos de representación y conectar el pensamiento individual con la cognición distribuida.
Taller sobre Entornos Personales de AprendizajeConecta13
Este documento describe los entornos personales de aprendizaje (PLE) y el aprendizaje social en red. Explica que debido a la volatilidad del conocimiento, los estudiantes deben ser autónomos y autodidactas para aprender a lo largo de la vida. Un PLE incluye las herramientas, aplicaciones, servicios y redes que una persona usa para adquirir nuevas habilidades de forma independiente. El aprendizaje ocurre a través de la conexión con otras personas y el intercambio de ideas y opiniones diversas
Aprendizaje ubicuo, Computacion UBicua y Aula AumentadaJesiicaa
El documento habla sobre la computación ubicua y cómo la presencia generalizada de ordenadores en nuestras vidas ha llevado a un aprendizaje diferente al heredado. Explica que el aprendizaje ubicuo requiere basarse en la computación ubicua y que esto significa cambiar nuestro paradigma educativo hacia un nuevo paradigma donde el aprendizaje ocurre en cualquier lugar. También menciona el concepto de un aula aumentada que integra la tecnología en el espacio físico de contacto interpersonal para apoyar cambios en el ent
El documento habla sobre el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo posible gracias a los medios digitales. La computación ubicua se refiere al uso de la tecnología para eliminar barreras espaciales y temporales entre lo físico y lo virtual. Para implementar el aprendizaje ubicuo, se deben difuminar las fronteras institucionales, ampliar los modos de representación y desarrollar culturas de conocimiento colaborativo.
El documento propone rebasar las fronteras educativas utilizando herramientas multidireccionales que sigan las nuevas culturas de práctica del siglo XXI, creando contenido a través de la acción en lugar de escuchar pasivamente, e inventando nuevas prácticas culturales en lugar de nuevos contenidos.
Herramientas colaborativas aplicadas a proyectosCecilia Vilaró
Este documento describe una experiencia educativa realizada en el Liceo No32 de Montevideo, Uruguay en 2011 donde estudiantes de segundo año utilizaron herramientas colaborativas como Facebook y Google Docs para escribir colectivamente el guión de un cortometraje. Los objetivos incluyeron plasmar lo aprendido sobre lectura y escritura en un producto creativo, usar las TIC como facilitadoras y desarrollar la creatividad a través de intercambios virtuales. Algunas conclusiones fueron que las redes sociales propician la participación horizontal
El documento describe las características de la computación ubicua y cómo esta se relaciona con el aprendizaje ubicuo y el aula aumentada. Explica que la computación ubicua involucra el uso generalizado de dispositivos como computadoras personales y portátiles que hacen que el aprendizaje ya no se limite al aula. También describe diferentes tipos de computación como interactiva, participativa y cognitivamente integrada y cómo estas nuevas formas de interactuar con la tecnología cambian la naturaleza del aprendizaje.
El documento describe los principios del aprendizaje ubicuo y los cambios que conlleva en la educación. Estos incluyen: 1) difuminar las fronteras institucionales, espaciales y temporales de la educación tradicional para permitir el aprendizaje en cualquier lugar y momento; 2) reordenar los equilibrios entre profesores y estudiantes; y 3) reconocer las diferencias entre estudiantes y usarlas como recurso para que los estudiantes sean creadores de conocimiento.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, que es un proceso mediante el cual un aprendiz absorbe conocimiento o destrezas de una fuente autorizada de manera difusa, sin fronteras institucionales, espaciales o temporales definidas. El aprendizaje ubicuo busca reconocer las diferencias entre estudiantes y usarlas como recurso, ampliar los modos de representación y conectar el pensamiento individual con la cognición distribuida.
Taller sobre Entornos Personales de AprendizajeConecta13
Este documento describe los entornos personales de aprendizaje (PLE) y el aprendizaje social en red. Explica que debido a la volatilidad del conocimiento, los estudiantes deben ser autónomos y autodidactas para aprender a lo largo de la vida. Un PLE incluye las herramientas, aplicaciones, servicios y redes que una persona usa para adquirir nuevas habilidades de forma independiente. El aprendizaje ocurre a través de la conexión con otras personas y el intercambio de ideas y opiniones diversas
Aprendizaje ubicuo, Computacion UBicua y Aula AumentadaJesiicaa
El documento habla sobre la computación ubicua y cómo la presencia generalizada de ordenadores en nuestras vidas ha llevado a un aprendizaje diferente al heredado. Explica que el aprendizaje ubicuo requiere basarse en la computación ubicua y que esto significa cambiar nuestro paradigma educativo hacia un nuevo paradigma donde el aprendizaje ocurre en cualquier lugar. También menciona el concepto de un aula aumentada que integra la tecnología en el espacio físico de contacto interpersonal para apoyar cambios en el ent
El documento habla sobre el aprendizaje ubicuo, un nuevo paradigma educativo posible gracias a los medios digitales. La computación ubicua se refiere al uso de la tecnología para eliminar barreras espaciales y temporales entre lo físico y lo virtual. Para implementar el aprendizaje ubicuo, se deben difuminar las fronteras institucionales, ampliar los modos de representación y desarrollar culturas de conocimiento colaborativo.
El documento propone rebasar las fronteras educativas utilizando herramientas multidireccionales que sigan las nuevas culturas de práctica del siglo XXI, creando contenido a través de la acción en lugar de escuchar pasivamente, e inventando nuevas prácticas culturales en lugar de nuevos contenidos.
El aprendizaje ubicuo: Representa un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales, que tiene que ver con la presencia generalizada de los ordenadores en nuestras vidas.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar gracias a los nuevos medios digitales. La computación ubicua integra la información, comunicaciones y dispositivos en todas las áreas de la vida de forma interactiva y participativa, cambiando nuestra forma de pensar y aprender. Los dispositivos de computación ubicua pueden usarse para enseñar de manera más intuitiva que los métodos tradicionales.
El documento argumenta que la educación debe incorporar la tecnología para crear una auténtica sociedad del conocimiento. Al aprender en un "hábitat digital", los estudiantes pueden buscar información de manera crítica en múltiples fuentes, trabajar de forma colaborativa con compañeros y profesores, y aprender de manera más independiente a lo largo de la vida. La metodología de aprendizaje virtual es sincrónica, asincrónica, colaborativa y participativa, con el profesor actuando como facilitador y los estud
Presentación de la práctica "Filosofía a partir de blogs" (Col·legi Montserrat, 24/10/2009).
Presentació de la pràctica "Filosofia a partir de blogs" (Col·legi Montserrat, 24/10/2009).
Este documento contrasta las diferencias entre nativos digitales e inmigrantes digitales. Los nativos digitales crecieron rodeados de tecnologías y pasan más de 20 horas en pantallas, mientras que los inmigrantes tuvieron una infancia analógica. También explora cómo aprenden cada grupo y las habilidades que poseen para navegar la web de forma hipertextual y multimodal. Finalmente, sugiere la importancia de integrar las tecnologías en la escuela debido a su papel cada vez más relevante en la sociedad.
La narrativa digital se desarrolló con las cámaras de video y permite compartir historias creadas con imágenes y sonido por todo el mundo a través de Internet. Se basa en un sistema hipertextual no lineal de organización de la información con nodos y enlaces. Combina narrativas con contenido digital como video, imágenes y sonido para crear películas cortas emocionales, aunque también se presta para proyectos individuales.
El documento contrasta las características de los "nativos digitales" e "inmigrantes digitales". Los nativos crecieron con las tecnologías y las usan de forma intuitiva, mientras que los inmigrantes se adaptaron a ellas siendo adultos. Los nativos procesan la información de manera paralela y se sienten cómodos con el hipertexto. Los inmigrantes tienden al procesamiento serial y prefieren el texto lineal. El documento también critica esta distinción por ser una simplificación y propone integrar las prácticas digitales
Este documento presenta varios conceptos clave relacionados con la tecnología y la educación. Introduce la brecha digital, la importancia de interfaces transparentes, el papel del usuario como prosumidor, y la inteligencia colectiva lograda a través de la colaboración. También explora conceptos educativos como la inclusión digital genuina, la metáfora del huracán para describir los cambios en la educación, y la centralidad del aprendizaje como función principal de la escuela. Finalmente, propone un plan para implementar estas ideas que incluya un
A SPGAIA oferece soluções de eficiência energética e fontes renováveis de energia para indústrias e residências. Recentemente expandiu-se para a microcogeração renovável utilizando o Ciclo Organico de Rankine. Oferece produtos como fotovoltaico, aquecimento solar, iluminação LED e biomassa.
O positivismo foi a primeira corrente teórica sistematizada de pensamento social, definindo a sociedade como objeto de estudo e estabelecendo conceitos e metodologia. Auguste Comte foi o fundador do positivismo e da sociologia. O positivismo se aproximou do método das ciências naturais e via a sociedade como um organismo regido por leis naturais.
O documento apresenta as normas do cerimonial público do estado de São Paulo, definindo precedecias entre autoridades, regras para o uso da bandeira estadual e nacional, cerimônias como a posse do governador e a revista à polícia militar.
O documento relata que:
1) Guarujá foi bicampeão do Circuito Paulista Sub-18 de surfe ao faturar o primeiro e segundo lugar na competição.
2) A cidade pode receber novos cursos do Senai, conforme mencionado na página 16.
3) O PAT de Guarujá está oferecendo 40 vagas de emprego nesta quinta-feira em diversas áreas.
O documento apresenta uma introdução à estatística, abordando seu significado, propósito e história. Inclui exemplos de tabelas, gráficos e medidas estatísticas como moda, média e mediana para analisar dados sobre quantas horas estudantes estudam por dia. Finaliza com um questionário e curiosidades sobre estatística.
O relatório descreve as condições da educação básica na RPA1 do Recife. As escolas apresentam baixos índices IDEB, em torno de 3,9 no fundamental 1 e 2,9 no fundamental 2, abaixo da média do Recife. As escolas também enfrentam problemas estruturais como infiltrações e falta de manutenção, comprometendo o desempenho de alunos e professores.
Apartamento T2 com 1 quarto adicional a 5 minutos da estação de comboios, com cozinha equipada e estacionamento fácil numa zona tranquila, é uma boa oportunidade de investimento.
El documento describe las aventuras de un niño navegante en Internet que descubre maravillas de otros niños navegantes. Es recibido por nativos que rescatan su lengua quechua y luchan jugando a contar hasta cien y más allá para no olvidar su cultura.
O documento lista várias coisas pelas quais se deve apaixonar, como sonhos, família, talentos, memórias, ideias, pontos fortes, felicidade, ser humano e a si mesmo. A mensagem central é que a pessoa deve se apaixonar por aquilo que ama e que dá significado à sua vida, em vez de medos ou opiniões dos outros.
1277471255 arquivo aimagemdamulhernamidia-definitivo (1)Tharas On Line
O documento discute a representação da mulher na mídia impressa brasileira e como ela é idealizada na cultura. Analisa como a publicidade usa a imagem feminina para vender produtos, vinculando-a a padrões de beleza e erotismo. Também aborda como essa idealização constrói modos de ver a mulher e sentimentos de inadequação em muitas mulheres.
O documento discute o Multiprotocol Label Switching (MPLS), incluindo sua evolução a partir do modelo de referência OSI, integração de troca de rótulos com roteamento, e habilidade de atender demanda por qualidade de serviço. MPLS é especificado no RFC 3031.
El documento narra la historia de un niño que sueña con ser un navegante en Internet. Explora diferentes sitios web y conoce niños de otros lugares. También describe cómo los niños aprenden a contar en lengua cheroqui hasta números cada vez mayores, como 20, 40, 60, 80 y 100. El niño promete seguir jugando y contando con ellos.
El aprendizaje ubicuo: Representa un nuevo paradigma educativo que en buena parte es posible gracias a los nuevos medios digitales, que tiene que ver con la presencia generalizada de los ordenadores en nuestras vidas.
El documento describe el aprendizaje ubicuo, que permite el aprendizaje en cualquier momento y lugar gracias a los nuevos medios digitales. La computación ubicua integra la información, comunicaciones y dispositivos en todas las áreas de la vida de forma interactiva y participativa, cambiando nuestra forma de pensar y aprender. Los dispositivos de computación ubicua pueden usarse para enseñar de manera más intuitiva que los métodos tradicionales.
El documento argumenta que la educación debe incorporar la tecnología para crear una auténtica sociedad del conocimiento. Al aprender en un "hábitat digital", los estudiantes pueden buscar información de manera crítica en múltiples fuentes, trabajar de forma colaborativa con compañeros y profesores, y aprender de manera más independiente a lo largo de la vida. La metodología de aprendizaje virtual es sincrónica, asincrónica, colaborativa y participativa, con el profesor actuando como facilitador y los estud
Presentación de la práctica "Filosofía a partir de blogs" (Col·legi Montserrat, 24/10/2009).
Presentació de la pràctica "Filosofia a partir de blogs" (Col·legi Montserrat, 24/10/2009).
Este documento contrasta las diferencias entre nativos digitales e inmigrantes digitales. Los nativos digitales crecieron rodeados de tecnologías y pasan más de 20 horas en pantallas, mientras que los inmigrantes tuvieron una infancia analógica. También explora cómo aprenden cada grupo y las habilidades que poseen para navegar la web de forma hipertextual y multimodal. Finalmente, sugiere la importancia de integrar las tecnologías en la escuela debido a su papel cada vez más relevante en la sociedad.
La narrativa digital se desarrolló con las cámaras de video y permite compartir historias creadas con imágenes y sonido por todo el mundo a través de Internet. Se basa en un sistema hipertextual no lineal de organización de la información con nodos y enlaces. Combina narrativas con contenido digital como video, imágenes y sonido para crear películas cortas emocionales, aunque también se presta para proyectos individuales.
El documento contrasta las características de los "nativos digitales" e "inmigrantes digitales". Los nativos crecieron con las tecnologías y las usan de forma intuitiva, mientras que los inmigrantes se adaptaron a ellas siendo adultos. Los nativos procesan la información de manera paralela y se sienten cómodos con el hipertexto. Los inmigrantes tienden al procesamiento serial y prefieren el texto lineal. El documento también critica esta distinción por ser una simplificación y propone integrar las prácticas digitales
Este documento presenta varios conceptos clave relacionados con la tecnología y la educación. Introduce la brecha digital, la importancia de interfaces transparentes, el papel del usuario como prosumidor, y la inteligencia colectiva lograda a través de la colaboración. También explora conceptos educativos como la inclusión digital genuina, la metáfora del huracán para describir los cambios en la educación, y la centralidad del aprendizaje como función principal de la escuela. Finalmente, propone un plan para implementar estas ideas que incluya un
A SPGAIA oferece soluções de eficiência energética e fontes renováveis de energia para indústrias e residências. Recentemente expandiu-se para a microcogeração renovável utilizando o Ciclo Organico de Rankine. Oferece produtos como fotovoltaico, aquecimento solar, iluminação LED e biomassa.
O positivismo foi a primeira corrente teórica sistematizada de pensamento social, definindo a sociedade como objeto de estudo e estabelecendo conceitos e metodologia. Auguste Comte foi o fundador do positivismo e da sociologia. O positivismo se aproximou do método das ciências naturais e via a sociedade como um organismo regido por leis naturais.
O documento apresenta as normas do cerimonial público do estado de São Paulo, definindo precedecias entre autoridades, regras para o uso da bandeira estadual e nacional, cerimônias como a posse do governador e a revista à polícia militar.
O documento relata que:
1) Guarujá foi bicampeão do Circuito Paulista Sub-18 de surfe ao faturar o primeiro e segundo lugar na competição.
2) A cidade pode receber novos cursos do Senai, conforme mencionado na página 16.
3) O PAT de Guarujá está oferecendo 40 vagas de emprego nesta quinta-feira em diversas áreas.
O documento apresenta uma introdução à estatística, abordando seu significado, propósito e história. Inclui exemplos de tabelas, gráficos e medidas estatísticas como moda, média e mediana para analisar dados sobre quantas horas estudantes estudam por dia. Finaliza com um questionário e curiosidades sobre estatística.
O relatório descreve as condições da educação básica na RPA1 do Recife. As escolas apresentam baixos índices IDEB, em torno de 3,9 no fundamental 1 e 2,9 no fundamental 2, abaixo da média do Recife. As escolas também enfrentam problemas estruturais como infiltrações e falta de manutenção, comprometendo o desempenho de alunos e professores.
Apartamento T2 com 1 quarto adicional a 5 minutos da estação de comboios, com cozinha equipada e estacionamento fácil numa zona tranquila, é uma boa oportunidade de investimento.
El documento describe las aventuras de un niño navegante en Internet que descubre maravillas de otros niños navegantes. Es recibido por nativos que rescatan su lengua quechua y luchan jugando a contar hasta cien y más allá para no olvidar su cultura.
O documento lista várias coisas pelas quais se deve apaixonar, como sonhos, família, talentos, memórias, ideias, pontos fortes, felicidade, ser humano e a si mesmo. A mensagem central é que a pessoa deve se apaixonar por aquilo que ama e que dá significado à sua vida, em vez de medos ou opiniões dos outros.
1277471255 arquivo aimagemdamulhernamidia-definitivo (1)Tharas On Line
O documento discute a representação da mulher na mídia impressa brasileira e como ela é idealizada na cultura. Analisa como a publicidade usa a imagem feminina para vender produtos, vinculando-a a padrões de beleza e erotismo. Também aborda como essa idealização constrói modos de ver a mulher e sentimentos de inadequação em muitas mulheres.
O documento discute o Multiprotocol Label Switching (MPLS), incluindo sua evolução a partir do modelo de referência OSI, integração de troca de rótulos com roteamento, e habilidade de atender demanda por qualidade de serviço. MPLS é especificado no RFC 3031.
El documento narra la historia de un niño que sueña con ser un navegante en Internet. Explora diferentes sitios web y conoce niños de otros lugares. También describe cómo los niños aprenden a contar en lengua cheroqui hasta números cada vez mayores, como 20, 40, 60, 80 y 100. El niño promete seguir jugando y contando con ellos.
A plataforma Zmags fornece soluções de marketing digital e e-commerce para mais de 2.000 clientes globais desde 2006. Sua abordagem envolvente utiliza conteúdo em vários dispositivos para aumentar significativamente as métricas de engajamento e conversão em comparação com sites tradicionais de comércio eletrônico. A plataforma permite que as marcas contem histórias atraentes e gerem descoberta e compra de produtos de forma integrada.
O documento analisa o declínio da rede social Friendster e as lições para outras redes. O Friendster sofreu uma queda dramática de usuários devido a problemas técnicos e mudanças que aumentaram os custos para os usuários. Isso desencadeou um efeito cascata à medida que os amigos saíam da plataforma. O documento sugere que a distribuição dos amigos de cada usuário (seu "núcleo K") é fundamental para a sobrevivência de uma rede social.
O documento apresenta as fórmulas para calcular a área de quadrados, retângulos e paralelogramos. Fornece exemplos de como calcular a área de um retângulo de 10cm de base por 15cm de altura, resultando em 150cm2. Também define que um paralelogramo tem os lados opostos paralelos e a fórmula para calcular sua área é a mesma que a de um retângulo.
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O documento resume as seguintes informações essenciais:
1) A Prefeitura de Guarujá mantém um plano contínuo de prevenção contra raios e deslizamentos durante o verão, quando as chuvas fortes e a incidência de raios são mais comuns;
2) A Defesa Civil realiza campanhas de orientação em praias, postos dos bombeiros e na saída da balsa, para alertar sobre os riscos durante as tempestades;
3) Em caso de emergência, a população deve ligar para a Defesa Civil (
O documento lista as propriedades de formas geométricas 3D como cubo, pirâmide, prisma e prisma quadrangular, indicando o número de vértices, arestas e faces de cada uma.
Este documento descreve uma campanha institucional da FENACERCI com três objetivos principais:
1) Clarificar a missão da FENACERCI de criar e promover respostas de qualidade para pessoas com deficiência intelectual.
2) Definir os valores-chave da organização como solidariedade, autenticidade, credibilidade, responsabilidade, humanismo e cooperação.
3) Apresentar elementos visuais e de comunicação como o logotipo, publicidade, vídeos e álbum musical para promover a campanha.
Este proyecto propone la construcción de poliedros regulares en 3D por parte de estudiantes de secundaria y polimodal, con el objetivo de publicar los resultados en redes sociales y YouTube para que sirvan como guías tutoriales. El proyecto involucra áreas de matemática, tecnología e informática y consta de 5 instancias que incluyen la investigación, construcción, presentación y publicación de los poliedros, así como debates sobre seguridad en internet.
Este documento presenta un proyecto para incorporar el uso de redes sociales en la enseñanza de las matemáticas en un curso de cuarto año de bachillerato con orientación en arte y teatro. El proyecto dividirá a los estudiantes en grupos para investigar temas matemáticos como los números irracionales, la sucesión de Fibonacci, las parábolas y obras de teatro matemáticas, y presentar sus hallazgos a la clase a través de herramientas digitales como Edmodo y Geogebra.
Este documento resume una actividad realizada con estudiantes utilizando el programa AAMTIC. La actividad consistió en mostrar un video sin sonido a los estudiantes y pedirles que crearan una historia basada en las imágenes. Luego se dividieron en equipos para narrar y escribir la historia colaborativamente. Los estudiantes lograron comprender e interpretar las imágenes de diferentes niveles y trabajar en equipo. Se concluyó que actividades como esta que usan las TIC motivan a los estudiantes y mejoran su comprensión lectora
Este proyecto educativo busca concientizar sobre los derechos humanos a través del análisis de situaciones del entorno familiar y social. Los estudiantes trabajarán en grupos durante 4 semanas utilizando las TIC y redes sociales para investigar, reflexionar y crear videos sobre estos temas con el objetivo de transmitir mensajes que informen y prevengan.
La ciudad de buenos aires y sus protagonistasEduardo Iuliano
Este documento propone un proyecto para utilizar redes sociales como herramientas educativas en un curso de informática para estudiantes de secundaria. El proyecto involucra la creación de grupos de estudiantes para investigar y crear materiales audiovisuales sobre temas asignados relacionados con la ciudad de Buenos Aires. Los estudiantes usarán una página de Facebook para compartir información e intercambiar experiencias durante el proceso. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar herramientas digitales y redes sociales mientras investigan
La ciudad de buenos aires y sus protagonistasEduardo Iuliano
Este documento propone un proyecto para utilizar redes sociales como herramientas educativas en un curso de informática para estudiantes de secundaria. El proyecto involucra la creación de grupos de estudiantes para investigar y crear materiales audiovisuales sobre temas asignados relacionados con la ciudad de Buenos Aires. Los estudiantes usarán una página de Facebook para compartir información e intercambiar experiencias durante el proceso. El objetivo es que los estudiantes aprendan a utilizar herramientas digitales mientras investigan temas culturales e
La letra pequeña de estas redes sociales dice que hay que tener un mínimo de 13 años para usar éstas (en concreto Instagram y Snapchat), pero para darse de alta solamente se necesita un correo electrónico y un “I agree” (yo acepto)
Este documento describe un proyecto escolar sobre redes sociales para estudiantes de 4to año. El proyecto involucra una investigación colaborativa a través de Edmodo donde los estudiantes explorarán el origen, evolución y tipos de redes sociales, compararán Facebook y Twitter, y analizarán aspectos como la funcionalidad, privacidad y seguridad. El objetivo es que los estudiantes conozcan y aprendan a interactuar de manera segura a través de las redes sociales.
1) El proyecto 'Your Digital Life' busca crear conciencia sobre la protección de información y privacidad en Internet entre estudiantes de primaria. 2) Se han realizado varias actividades para fomentar el uso responsable de la tecnología y redes sociales, así como normas de comportamiento en Internet. 3) También se han hecho actividades que promueven el pensamiento crítico sobre los efectos de Internet y redes sociales.
La ciudad de buenos aires y sus protagonistasEduardo Iuliano
Este documento propone un proyecto para estudiantes de secundaria que los llevará a investigar sobre la ciudad de Buenos Aires y sus protagonistas utilizando redes sociales como Facebook y Twitter. Los estudiantes serán divididos en grupos que investigarán uno de cinco temas asignados y crearán un video para presentar sus hallazgos. El profesor creará un grupo de Facebook para compartir el progreso y publicar los videos finales con el objetivo de integrar las herramientas digitales con diferentes asignaturas.
La ciudad de buenos aires y sus protagonistasEduardo Iuliano
Este documento propone un proyecto para estudiantes de secundaria que los llevará a investigar sobre la ciudad de Buenos Aires y sus protagonistas utilizando redes sociales como Facebook y Twitter. Los estudiantes serán divididos en grupos que investigarán temas asignados como rincones históricos, artistas callejeros o noticias. Publicarán su investigación en un grupo de Facebook creado para el proyecto y crearán un video para compartir en redes sociales. El proyecto les permitirá practicar el uso de herramientas digitales mientras
Este documento describe un proyecto educativo en el que se utilizará un grupo de Facebook como plataforma de aprendizaje para estudiantes de 5° año. El proyecto busca que los estudiantes reflexionen sobre su cultura digital y prácticas mediadas por TIC, incorporen habilidades digitales de la Web 2.0, y produzcan un video final sobre los temas trabajados.
Este documento describe un proyecto de capacitación docente enfocado en incorporar herramientas tecnológicas en la enseñanza. El proyecto consiste en tres etapas: la primera enseña a los docentes el uso básico de dispositivos móviles, cámaras y reproductores; la segunda los guía a aplicar estos conocimientos en sus clases; y la tercera evalúa los resultados e identifica oportunidades futuras. El objetivo general es que los docentes adopten un enfoque innovador utilizando la tecnología
Este documento propone el desarrollo de un blog para educar a estudiantes y profesionales sobre las redes académicas de alta velocidad en Colombia, como RENATA. El blog utilizará videos, diapositivas y audios para explicar estas redes y su importancia. Busca fomentar la discusión sobre el tema y mostrar cómo las TIC pueden facilitar el aprendizaje.
Este documento propone integrar los multimedios en la enseñanza primaria para desarrollar habilidades en los estudiantes y hacer la enseñanza más atractiva. Explica que las TIC incluyen sistemas más allá de las computadoras e identifica cuatro elementos multimedia principales: texto, gráficos, imágenes y audio. Luego, detalla algunas ventajas de usar multimedia como atraer a los estudiantes, ayudar a comprender conceptos y satisfacer diferentes estilos de aprendizaje. Finalmente, presenta un ejemplo de cómo cre
Id digital y seguridad en la red presentacionHebe Gargiulo
Este proyecto promueve la reflexión sobre el uso responsable de las redes sociales y la construcción de la identidad digital a través de un trabajo colaborativo entre estudiantes y docentes de diferentes instituciones. Los estudiantes debatirán sobre los riesgos de internet y elaborarán una campaña de concientización sobre la seguridad en la red y la identidad digital mediante el uso de herramientas digitales en un espacio virtual común.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el cuento "Los tres cerditos" desarrollada por una maestra para alumnos de 5 años. La unidad utiliza varios recursos educativos abiertos como presentaciones, videos, puzles y actividades en línea para cubrir objetivos relacionados con las tecnologías de la información. La maestra evalúa la unidad a través de observaciones, trabajos de los estudiantes y autoevaluación.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar competencias básicas en TIC utilizando redes sociales como entornos educativos. El proyecto tiene como objetivo aumentar el interés y los recursos relacionados con el uso de TIC e Internet en el aula, fomentar el trabajo colaborativo en redes sociales, y proporcionar información sobre el uso seguro de redes sociales. Los estudiantes aprenderán a subir videos a YouTube y compartir actividades escolares a través de redes sociales como Facebook.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
2. Área: Informática. Descripción Se trata de un proyecto colaborativo donde por grupos deberán representar a través de un video diferentes períodos de la historia de la informática
3. 1° Deberán recolectar la información que utilizarán (imágenes, texto, dibujos.) 2° Planificarán el video (que imágenes colocarán, que texto acompañará cada una, cuanto durará.) 3° Deberán crear ese video. 4°Ponerlo en Facebookpara que todos lo puedan ver.
4. Responsable: Docente de Informática. Destinatarios: Alumnos de 7mo grado. Red social: facebook y Youtube
5. El trabajo se desarrollará paso a paso en la clase, por lo tanto se evaluará el comportamiento y compromiso durante la actividad, la originalidad para realizar el video y la participación a la hora de recolectar la información es fundamental que todos los grupos lo realicen para ensamblar cada video y así completar la historia.
6. Conclusiones personalesdel potencial de las redes sociales Me parece que las redes sociales son muy buenas para el aprendizaje colaborativo, le ventaja de acceder a mucha información, variada y proveniente de diferentes medios y ayuda al trabajo colaborativo, ya que en ellas las distancias no existen, con las redes sociales todos estamos comunicados muy rápidamente. Me parece también que favorece las relaciones sociales siempre y cuando sean bien utilizadas, como ya se sabe también se ha utilizado para causar muchos males. Lo que me preocupa es la alta exposición a la que muchos adolescentes se exponen . Esta herramienta no es muy segura en ese sentido cuando no hay alguien guiando a los jóvenes o controlándolos por que ellos no miden las consecuencias.